《我的世界》该如何做出配合指令的资源包
自动更新一贴:如何做出动图
这个东西我使用PS弄得,比如你要钻石剑,首先搞出钻石剑的原材质(或者自己编,我觉得先把剑给弄上去,再擦掉也可以,反正随便),弄上PS之后差不多就这样:
然后放大,
接下来点击图像/图布大小/然后把定位的↑给点一下,相对打成√,高度就抄上面的,16像素就都抄16像素这样,宽度不用抄。
之后调好了就这样:
然后点确定,然后点一下图层,钻石剑右边那个,点一下复制图层。
然后把第二个图层,给拉下去,拉到最底部。
然后再按照之前那一步把图层给搞一下,
然后按住Shift,把两个图层复制了,这样四个样子的钻石剑就做好了。
接下来就画画啦。
画好之后,把画保存了,名字为:diamond_sword.png
然后就OK了,把它已到你已经准备好的纯材质包,把钻石剑给放进去。
放进去后,还要创建一个文件,名字叫diamond_sword.png.mcmeta,用记事本打开后,复制下代码:{ "animation": { "frametime": 10 } },10是刻,主要是你换一个一个图像的时间,大概17-18为一秒。
好了,压缩好后,进入游戏你就会发现你的钻石剑动起来了(我已经做好了一把剑)。
给你们一张原钻石剑的图,方便一下:。
然后给你们看一下成果图:
然后接下来会慢慢更新,会更新自定义声音、3D模型、一个物品两种样子等材质
入股你不会做材质包请说一下,我慢慢教你。
这个东西我使用PS弄得,比如你要钻石剑,首先搞出钻石剑的原材质(或者自己编,我觉得先把剑给弄上去,再擦掉也可以,反正随便),弄上PS之后差不多就这样:
然后放大,
接下来点击图像/图布大小/然后把定位的↑给点一下,相对打成√,高度就抄上面的,16像素就都抄16像素这样,宽度不用抄。
之后调好了就这样:
然后点确定,然后点一下图层,钻石剑右边那个,点一下复制图层。
然后把第二个图层,给拉下去,拉到最底部。
然后再按照之前那一步把图层给搞一下,
然后按住Shift,把两个图层复制了,这样四个样子的钻石剑就做好了。
接下来就画画啦。
画好之后,把画保存了,名字为:diamond_sword.png
然后就OK了,把它已到你已经准备好的纯材质包,把钻石剑给放进去。
放进去后,还要创建一个文件,名字叫diamond_sword.png.mcmeta,用记事本打开后,复制下代码:{ "animation": { "frametime": 10 } },10是刻,主要是你换一个一个图像的时间,大概17-18为一秒。
好了,压缩好后,进入游戏你就会发现你的钻石剑动起来了(我已经做好了一把剑)。
给你们一张原钻石剑的图,方便一下:。
然后给你们看一下成果图:
然后接下来会慢慢更新,会更新自定义声音、3D模型、一个物品两种样子等材质
入股你不会做材质包请说一下,我慢慢教你。
日落从前191:要是我,我就打开我的文件夹找到动态材质制作软件然后制作 发布于 2019-12-05 09:19:41
日落从前191:直接导入材质结束 发布于 2019-12-05 09:19:41
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