《穿越火线》目前CF最大的黑点:Tick!

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相信很多吧友都体验过这样的场景:看到了敌人并且及时躲到了不可穿透的掩体后面,但依然被击杀,这不科学!打跑动中的敌人有时候会出现,你明明打到了会不掉血,而站着的基本是活靶子,这也不科学!
那么这些情况是为什么?又是怎么发生的呢?!其中一个很重要的原因就是——Tickrate。

基因进化药剂:百分之百支持64以上tick好吧。只要CF敢提高到64,我再冲几万给CF养服 发布于 2022-04-27 02:11:51

我就这痒:cf外服都是60多的Tick,说明技术上没啥难度,就是升级服务器的事儿,作为国内前几的吸金游戏,出不起这钱? 发布于 2022-04-27 02:10:51

我就这痒:参考下刚上线时候的守望先锋,其Tick竟然仅有令人发指的20.8,简直令人笑掉大牙,最后在玩家的口诛笔伐已经业内人士的无情嘲笑中,紧急将Tick上调至63Tick。不过这个时候,OW早就被贴上了不适合电竞的标签。 发布于 2022-04-27 02:10:31

我就这痒:所以大家脑补下,穿越火线只有可怜的8Tick是个什么感觉…… 发布于 2022-04-27 02:10:31

我就这痒:而之前同样令人诟病的鼠标刷新率1000hz以及16色、大厅UI优化都已基本解决,目前最大痛点就剩服务器Tick了! 发布于 2022-04-27 02:10:21

我就这痒:附上一年前掌火的调研

发布于 2022-04-27 02:10:01

我就这痒:这对于FPS游戏来说,是最不能忍的。这个可以使劲的骂腾讯,直接改变了对枪方式,击杀效率和回掩体的重要性,还有架点和破点的优劣关系,全部归结于此。全是服务器的锅。所以出现了:本地命中十几枪都没死?我回了掩体还死了?对面狙跳起来把我打死了?对面瞬移?m200打胸口一枪99? 发布于 2022-04-27 02:09:11

我就这痒:在CSGO游戏中,玩家的移动能及时被服务器刷新到,所以CSGO游戏玩家的体验基本就是枪械打到哪就能直接造成伤害,而穿越火线由于刷新率太低,所以玩家开枪后就容易打到玩家移动Tick中间的空白点,所以这也就导致了明明打中了人却不掉血。 发布于 2022-04-27 02:09:01

q877380698:前排吃瓜,等更。另外老哥在哪搬的?我也可以自己去看 发布于 2022-04-27 02:09:01

我就这痒:目前cf服务器是8tick,逆战64,csgo官匹64,5e是128,想想cf的tick又多低? 发布于 2022-04-27 02:08:41

我就这痒:而要是用文字来形容大家在游戏中的移动,那就是:
4Tcik :你——你——你——你
8Tick :你-你-你-你-你-你-你-你
10Tick:你你你你你你你你你你 发布于 2022-04-27 02:08:31

我就这痒:一句话总结,高Tick相比低Tick服务器,更顺滑、更精确。
对玩家来说,Tickrate可以说是除了ping值以外最重要的一个参数。高Tick的服务器如丝般顺滑,而低Tick给人的感觉就是浑身难受不流畅。
用一个最具体的图来比较吧~
发布于 2022-04-27 02:08:21

我就这痒:Tick简单的说就是网游是依赖服务器和各客户端协同运作的,每个玩家客户端不断向服务器发送玩家的指令的状态(例如开枪、移动、瞄准等动作),服务器接收全部玩家的输入后,通过计算将结果反馈给各个客户端,(比如击中敌人与被击中,地图某个区域该出现烟雾、闪光,并作用到你的客户端)如此循环往复。Tickrate就是服务器每秒钟接收并运算的次数。 发布于 2022-04-27 02:08:01

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