《QQ飞车》测量车重方法的猜测
猜测一种方法可以:我们假设PhysX引擎模拟出来结果与实际情况相同,也就是说,游戏中赛车运动规律符合牛顿运动定律。
用一台高频摄像机(现在智能手机摄像功能基本都可以)录相,把电脑屏幕内容录下来,或者好的录屏软件也行。不要用游戏自带的录像,那个不准确。游戏双开,都调成窗口模式,保证玩家能看见赛车和表盘。
A号用一辆已知重量的赛车,比如拖拉机、K24,具体数据参见官网,记重量是m1,B号用待测车。A号赛车从正后方撞击停着的B号赛车。
然后查看录像机录下来的内容,记录A号车撞击前一瞬间速度v1,弹回的速度v2,B号车被撞后瞬间车速v3
根据动量定理,待测B号车重是:m1(v1+v2)/v3
超人SV:摩擦系数不考虑进去怎么测质量 发布于 2022-04-15 20:24:08
孟婆来碗汤350:测试群软件40块,车重引擎动力档位,推进档位,转向,离合,飘逸系数反引擎倒来速度,悬挂系数,摩擦系数。明明白白的东西。 发布于 2022-04-15 20:00:28
丶乱世云烟:还有你太高估飞车物理引擎了,和现在不一样 发布于 2022-04-15 18:23:18
丶乱世云烟:数据都是服务器给的,分析数据不就有了,哪这么麻烦 发布于 2022-04-15 18:23:08
:爱飞车,爱生活。爱唠嗑聊天,的喜欢来吧裙390和55553 发布于 2022-04-15 18:17:28
三轮c280:有群软件读出来 发布于 2022-04-15 17:47:08
x_vaking:这猜测太理想化了,实际恐怕搞不来 发布于 2022-04-15 17:44:48
Ajq00005:加个群用软件读一下不就出来了,搞那么麻烦,时间不值钱的吗 发布于 2022-04-15 17:40:08
圣域天尊s:看不懂,我直接+3 发布于 2022-04-15 17:33:58
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