#MC知识# Minecraft(我的世界)区块加载与卸载知识
德玛西亚666693:吃我一记洛阳铲 发布于 2020-05-08 04:17:14
l2c2x2:用久了地狱交通,出生点区块就被卸载掉了 发布于 2020-05-02 12:56:04
588qq8:待续。。。你赞没了 发布于 2020-04-30 16:57:34
汝母爆矣:吃我一记洛阳铲 发布于 2020-04-26 12:41:14
陈弟123456789:MC有个指令是Tickingarea,这个指令可以使区块一直加载sss 发布于 2020-03-14 20:34:14
往事悠落:B站搜标题里的区块加载与卸载 发布于 2020-03-14 07:15:14
这个这个有点难:三、对于卸载的三大原则:
待续 发布于 2020-02-02 11:46:14
这个这个有点难:那这以上是针对区块加载的说明,那么接下来我们终于进入正题,具体说明对于玩家激活的区块的卸载问题!!!!!
为什么说它是正题,因为从上面我们可以看出,如果在MC里,我们想进行远程挂机,让远处的作物生成,刷怪塔运作等等,都需要区块进行加载,而不卸载,所以了解卸载机制对我们帮助很大!! 发布于 2020-02-02 03:56:14
这个这个有点难:二、对于区块加载区别:
强加载区块:
所有MC里的活动都能进行。
弱加载区块:
1.液体不流动,火不蔓延
2.实体不会被加载(包括怪物不会移动,矿车不会移动,怪物不会受到伤害,动物不繁殖生长、植物不生长,村民不繁殖,被激活的TNT将会被冻结而不会爆炸,直到该块被加载。)
3.红石电器能激发(活塞能推动方块,熔炉能燃烧,发射器能发射物品,漏斗能漏物品等)
4.重力方块掉落会变为掉落物(比如沙子不会变成实体沙,而是直接掉落到正下方)
5.物品会掉落。 发布于 2020-02-02 03:56:04
这个这个有点难:(二)其次我们先普及出生区块(spawn chunk)加载。
1.通常中心点最接近世界出生点的16×16的区块是弱加载区块(浅蓝部分)。
2.而如果将5X5chunk的区块都有弱加载,位于5X5中心的这个chunk会变位强加载区块。
3.所以我们得出,在中心点周围的12×12的区块是强加载区块(深蓝部分)。
4.但是世界出生点周围的16×16的区块一定是弱加载区块么?答案是不一定,也有出现16×17是弱加载区块的情况。具体大家可以上chunkbasecom这个网站查找出生区块加载范围。
发布于 2020-02-02 03:55:44
这个这个有点难:一、对于区块加载:
对于区块的加载,只有两种方式。一种是玩家附近的区块也能加载,另一种是出生点区块加载。
(一)首先我们先说下人物周围的区块加载:
人物周围区块加载的范围:在单机是基于你选项设置的视距,在服务器一般是设置玩家为中心的12X12chunk加载。
如图中,紫色是人物所在区块。在青色区块是基于服务器加载的12X12chunk区块;而绿色是单机设置的视距区块加载,这里设置的视距7,也就是7X7chunk区块被加载 )
发布于 2020-02-02 03:50:24
这个这个有点难:你是否还在苦恼主世界作物不生长,你是否还是纠结村民不繁殖,你是否还在寻觅刷怪塔不工作?
是的!没错这一切的一切都和区块加载息息相关,尤其是在我们下矿洞,在外探险时,家中的自动装置,作物生长,乃至矿车的运动,一切的实体活动都会被限制!
所以今天就将区块加载和卸载的知识分享给大家!!
对于MC世界,其有区块加载的内在设定,对于不在出生区块(spawn chunk),以及远离玩家的区块,都会被卸载。在卸载区块中,MC里的所有事件都停止运作。所以下述我会从区块的加载开始,将区块卸载和如何保持区块加载的分三部分进行讲述。 发布于 2020-02-02 03:50:04
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