《GTA5》「攻略」解锁游戏机“月老”所有奖章、装饰品及衣物 V2.0

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一日暮言葉:【克星:两个人的感情都是Ice Cold(宿敌)】
完成后解锁:
•统计菜单奖章:克星

•月老宿敌T恤
发布于 2021-03-09 18:15:58

一日暮言葉:以上是攻略部分,接下来为奖励内容展示,以供查漏补缺。
【好人卡:两个人的感情度相差7个或以上】
完成后解锁:
•统计菜单奖章:好人卡

•月老好人卡T恤

发布于 2021-03-09 18:15:48

一日暮言葉:【真爱:两个人的感情都是Sizzlin'】
完成后解锁:
•统计菜单奖章:真爱

•月老“他的”T恤
•月老“她的”T恤

发布于 2021-03-09 18:15:48

一日暮言葉:综上所述,最快速完成这三个挑战的思路为:
1.找一个ID长度与你相加为奇数的好友,且使用你的月老进行挑战,规定你为A,你好友为B。
2.进行测试,确认在奇数表中的位置。若不能确定,则让你自己或好友去看舞,在表格中移动一两次来判断自己的位置。
3.就近原则,【好人卡】和【宿敌】这两个挑战,哪个离你的位置近就先去哪个。
4.两个挑战完毕后,你和好友各自在自己的游戏厅里刷纳扎尔夫人,谁先占卜到真爱,谁邀请另一个人去玩月老。 发布于 2021-03-09 18:15:28

一日暮言葉:【宿敌】挑战:两个人达到1-1
该挑战略为棘手。
Ice Cold分为“冰冷”与“宿敌”两层,只有“宿敌”才会触发克星奖章。
首先,你必须使用奇数表。其次,奇数表有众多的1-1,但只有A3B4的1-1是符合要求的,具体而言:

1.在前往非A3B4的1-1时,左下角系统会显示“冰冷”,并会听到如下音效:
链接: *s://pan.baidu*/s/1Bqjrncxy7HmMyQhYSS_ZlQ 提取码: u5qks
2.在前往A3B4的1-1时,左下角系统依然会显示冰冷,并会听到如下音效:
*s://pan.baidu*/s/1SI1wN7Az8SOOWhGS-OlSeg 提取码: jdz1
当确认抵达A3B4时,这时候,系统会自动赋予两名玩家各1-27的随机数,这随机数当然不会显示给你看,只是在代码层面记录。
你需要重复地进行月老来刷新随机数,当两名玩家的随机数相同时,左下角系统会显示“宿敌”,会听到如下音效并解锁“克星”奖章:
链接: *s://pan.baidu*/s/1c5WpLTkPx0GKq53buq7Dtg 提取码: p74s

两名玩家随机数相同的概率约为3.7% 发布于 2021-03-09 18:14:48

一日暮言葉:【真爱】挑战:两个人达到10-10
达成本挑战,你必须在偶数表中前往A7B8,或在纳扎尔处占卜到真爱。
发布于 2021-03-09 18:13:38

一日暮言葉:【好人卡】挑战:双方感情度相差7个或以上。
达成本挑战,你需要前往A8B7或A6B9(两个表都一样)
发布于 2021-03-09 18:13:28

一日暮言葉:以上为月老基本原理,现在讲解如何完成三个挑战。
前置准备:确认使用奇数表还是偶数表、测试结果并确定两名玩家在表中的位置。
如果无法确定位置(如1-2这个结果有很多),那么可以通过玩家A或玩家B看几次舞,即往下往右进行移动,再来对照表格来判断。
需要注意的是:
1.如果移动到了表格的最下方,下一次将会回到本列最上方;如果移动到了表格最右方,下一次将会回到本行最左方。
2.看舞的过程中,进去看舞,然后终止看舞,按E续一次,即可判定开始第二次看舞。重复此操作即可很快看完N次舞蹈。 发布于 2021-03-09 18:13:08

一日暮言葉:现在的问题是,如何定性移动表格,以得到期望的结果?
在上述影响结果的15种数据中,有大部分的数据,需要有大量的次数或时间累计,才会被判定为影响感情度;而有少数数据只需要很轻微的改动便可以影响感情度,如:看舞次数。
看舞,指进入脱衣舞厅的私人包厢看舞,或打电话呼叫舞姬到自家公寓表演舞蹈。看舞次数每增加一次,感情度便会改变一次。
具体而言,它的移动法则是:
当玩家A看一次舞时,两名玩家的结果将往下移动一个单位,如:两名玩家的某次测试结果是 A8B1,玩家A看一次舞蹈后,两名玩家的测试结果会变成A9B1。
当玩家B看一次舞时,两名玩家的结果将往右移动一个单位,如:两名玩家的某次测试结果是 A8B1,玩家B看一次舞蹈后,两名玩家的测试结果会变成A8B2。
通过对奇数表和偶数表的观察,容易发现:
偶数表没有1-1,即若两名玩家的ID之和为偶数,他们永远无法测出1-1并进一步解锁克星奖章。

奇数表没有10-10,即若两名玩家的ID之和为奇数,他们永远无法测出10-10,但这两名玩家依然有可能解锁真爱奖章,这个例外是:
前往纳扎尔占卜机器占卜,若纳扎尔夫人说出“真爱”,那么,无论两名玩家的ID长度相加是奇是偶,他们下一次的测试结果必然是10-10。

附:ID长度的算法
这里提到的ID,不是指social club的数字ID,而是指你显示的ID,换句话说就是你加别人好友时输入的那一串东西。
一个字母算一个长度,一个字符也算一个长度。如:ID Higure,算6个长度;ID Higure-_ 算8个长度。 发布于 2021-03-09 18:11:18

一日暮言葉:现规定:当两名玩家开始第一次测试月老时,这台月老机器的拥有者暨测试者为A,另外一人为B。
为了方便后续运算,假定机器拥有者始终使用机器左边摇杆。
我们知道,两名玩家各自能测出9个感情度,代表着他们可以拥有9x9=81种组合。然而,这81种组合不是简单的排列组合,是系统预设的定死结果。
分两种情况讨论:
当两名玩家的ID长度相加为偶数时,两名玩家的所有结果都将分布在偶数表(Even Chart)里:

当两名玩家的ID长度相加为奇数时,两名玩家的所有结果都将分布在奇数表(Odd Chart)里:

上述二表中,A、B代表玩家代号,下标代表组合数,n-n的数字形式代表两名玩家的感情等级,如:1-2,代表玩家A的感情度是Ice Cold,玩家B的感情度是Cold Shoulder。 发布于 2021-03-09 18:10:48

一日暮言葉:月老,是游戏厅内可购买的游戏机之一。其游戏模式为:两名玩家相依站立,握住机器摇杆,系统自动为两名玩家测出各自的感情度。感情度分为9个等级,最高级为9级Sizzlin',最低级为1级Ice Cold。

月老所包含的三个挑战(奖章)如下:
【好人卡:两个人的感情度相差7个等级或以上】
【真爱:两个人的感情都是Sizzlin'】
【克星:两个人的感情都是Ice Cold】
其中,Ice Cold分为“冰冷”与“宿敌”两层,只有“宿敌”才会触发克星奖章。稍后会细讲。

两名玩家在测试过程中,所得到的结果的依据,并不是两名玩家是否是好友、是否一起做过任务等主观数据,而是一些系统设定的客观数据。这些客观数据共同影响测试结果,具体而言,它们是:
01.玩家技能(体力、力量等统计条)
02.与路上载具擦肩而过的次数
03.总驾驶飞机时间
04.总驾驶直升机时间
05.飞机成功降落次数
06.撞车数
07.打靶比赛的最好成绩
08.总潜行距离数
09.总潜行击杀数
10.总近战攻击数
11.总跑步距离
12.总游泳时间
13.总骑自行车时间
14.总叫鸡次数
15.总看舞次数
为了不断地改变测试结果以达到期望感情度,玩家需要想办法改变上述数据之一。 发布于 2021-03-09 18:10:28

一日暮言葉:在1.0版本中,鉴于能力不足,我为月老假定了一个自洽的运行原理,按照这个思路,可以解锁月老的所有奖章、装饰品及其衣物。然而,由于对原理的认识不够充分,这个版本存在缺陷,也使得获取所有可解锁物品的时间被拉长。
早在二月份的时候Adul便研究出了月老的运行模式,产生的新的方法快速且便于理解,所以我跟着拾人牙慧去了,不过一直拖到现在才把2.0版本搬过来。
为了使没了解过1.0版本的吧友也能够明白原理,我在2.0版本中也会把它当成一个全新的内容来写。 发布于 2021-03-09 18:09:58

一日暮言葉:「月老」

包含:
●统计菜单奖章 3个
●游戏厅展柜奖杯 1个
●T恤 6件 发布于 2021-03-09 18:09:58

一日暮言葉:本贴旨在阐述游戏机“月老”原理及提供解锁其所有物品的思路。
1.0版本见:
「攻略」解锁游戏厅所有奖章、装饰品及衣物(自228楼起)
*s://tieba.baidu*/p/6466565610
发布于 2021-03-09 18:09:48

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