《lol》论设计师的罪过——《英雄联盟》装备系统

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倾头望天空:其实我一点一点都不喜欢神话版本,最喜欢s3的版本 发布于 2022-03-26 01:36:15

鬼谷欲发言人:我也不喜欢神话 发布于 2022-03-26 01:34:05

874591453:支持!神话装备系统真是cjb,狗币设计师没那个本事还去改,搞得一大批英雄都出不来。几百把游戏就那么几件装备可以出。战士装备tm强的一匹,老子神装女警打神装剑魔一个暴击才两百多,打的还没他回的多。 发布于 2022-03-26 01:33:15

匀二两月光:哪有游戏,音乐,影视和比赛都能搞得好的公司 发布于 2022-03-26 01:26:55

情绪失常的我:最大的罪就是系统问题,第二大是从来不会从多个服去维持一下平衡,也从来不管玩家反馈 发布于 2022-03-26 01:14:25

智蛋一只:2.霜火护手
首先这件装备名字就很扯,霜火怎么可能会交融在一起变成手套让你戴上?这根本就不符合英雄联盟的宇宙的设定。然后再给这件护手加一个日炎的被动,简直离谱好吗?就像你给冰杖加一个灼烧的被动一样,合理吗?这件装备其实有一个很好的改动方向,就是改成 巨像护手(或者铠甲腰带之类),没错,就是lol宇宙中加里奥使用的物品,把这件装备的日炎被动改成普通攻击可以造成范围性的伤害(要有冷却), 但是造成伤害的总量与之前相比要减少,这点主要是为了给部分坦克英雄一些清线的能力。同时增加这件装备的所有基础属性加成,然后雪缚的被动改为s10自适应头盔的被动(减少受到同一攻击的持续伤害)。神话被动不变。这件装备应该定为单纯有效的防御型装备,不然坦克英雄根本没得玩。(个人想法,理性讨论)
发布于 2022-03-26 00:54:15

智蛋一只:1.挺进破坏者
实打实的小丑装备,不知道这件装备存在有什么意义?战士缺的根本就不是留人能力,而是靠近敌人的能力。问题在于设计师做的实在是太过,之前给了300码的位移距离,现在又直接把位移去掉了,导致这件装备几乎没人选。建议重新给这件装备100码的挺近距离,好歹让这件装备配得上挺近两个字。
发布于 2022-03-26 00:52:15

智蛋一只:先定个调子,评价下现在LOL不同类别英雄的强度,玩的多的也应该都知道——战士>刺客≥法师>射手>坦克,这游戏与其叫英雄联盟,不如叫战刺联盟,射手坦克完全没有游戏体验,法师不出破碎皇冠就是被刺客秒,出了这玩意儿前20分钟就是在刮痧。战士已经在峡谷横行一年多了,刺客就更不用提了,出个匕首中路法师一不留神就被秒了,倒不是说这样不好,主要是法师就算不出保命装出纯输出装,堆个三四百的法强也挺刮的,前期的弱势和后期的强度是不符的 发布于 2022-03-26 00:45:55

yyynhy123:我觉得神话装备系统对像我这样的新手挺友好的,也很有趣。我身边的老玩家也没有对这个系统有多大意见。不过从我11.2入坑到现在设计师的脑瘫事我也见了不少,希望s12设计师能做的更好吧 发布于 2022-03-26 00:44:15

eufjfjrnj:神话装备让无限火力趣味性减半 发布于 2022-03-26 00:39:35

IfKissDestiny:说的对 明明能有创造力的玩法 偏偏要给玩家带上镣铐 恶心的一批 发布于 2022-03-26 00:33:55

一抹__l缤纷i:官方发帖说还不行,一大堆要求
甚至需要身份z。 发布于 2022-03-26 00:33:55

智蛋一只:如果帖子有人看就深度分析一下现在的装备系统 发布于 2022-03-26 00:28:15

智蛋一只:2012年开始*《英雄联盟》,满打满算也是个9年的老玩家了,虽然对经历的无数版本理解是有限的,但是总归是乐在其中的。但这一切都毁在了2020年11月——神话装备系统的推出。如果大家认为我的说法是正确的,那么请大家出谋划策告诉策划或者设计师。
《英雄联盟》玩家数量的大量下滑与设计师的“罪恶”是密不可分的。我们知道,包括我自己在内大部分玩家都只是普通的正常人,与职业选手不同的是很多玩家可能只是专精于某些英雄或者某一类英雄。如果你是个全能型玩家,那我只能对你表示发自内心的羡慕。在此前提下,我罗列出了设计师的“三罪论”
一.顽固的傲慢思想
设计师永远都在教你玩游戏,永远都想把那些自以为很“cooooool~”的想法强加于玩家之上,很多玩家开发的有趣的打法由于超出了设计师所谓的最初设计理念而被无情的删除,这些例子实在太多了,的确有些被开发的打法最初强度是有超模的现象,但是你可以削弱啊!为什么要直接删除机制呢?最令我影响深刻的就是双女神EZ,这种以EZ前中期强势换取中后期强度的打法我认为是可行的,但是设计师直接限制数量,让你只能出一个魔宗。玩过双女神EZ的人都知道,虽然鳖双女神层数的过程比较难熬,但是魔宗与炽天使同时做出的感觉是很好也很有趣味性的,设计师的傲慢直接抹杀了很多趣味性。这些改动虽然达到了所谓的”平衡“,但是却让玩家充满挫败感,毕竟喜欢的英雄是有限的,一个英雄玩多了突然出现新的出装与玩法也会增加趣味性,毕竟游戏的初衷不也是寻求趣味么?
二.一刀切的懒惰态度
前面说的是设计师的傲慢,接下来就是他们的懒惰了。这一点与傲慢一样让人深恶痛绝。最直观的表现就是加强或者削弱一个英雄或装备的时候太过了,要么直接捧成版本之子让逼迫玩家打不过就加入,要么直接打进下水道几年都不见踪影。没错说的就是你——挺进破坏者诺手腕豪与日炎阿木木等等等英雄或者装备。挺进诺手腕豪懂得都都懂,一开始挺进破坏者位移距离只有100码左右,其实这个距离挺好的,一定程度上弥补了重装战士机动性不足,但是仍然让重装战士在拥有坦度与输出的同时存在机动性弱点,以给对手反制的机会。可是在之后的版本直接把这个距离提升了300码,冷却时间20多秒附带减速效果,这是什么概念?300秒的闪现距离也只有400码啊!诺手的E和万豪的E距离都在450码左右,配上挺近破坏者,他们的威胁距离直接就提升到了750码,这样长的距离对于一个重装战士来说,实在是太过于超模,以至于几乎每一把都能碰到这俩兄弟,天赋点韧性再配上水晶鞋,几乎所有法师在这俩战士面前简直就是臭弟弟,AD更不用谈,顺带带走的事儿。后来由于诺手的强度过于超模,连续对诺手削了好几个版本,但是诺手配合挺近强度依然还是有的。
最具戏剧性的是在今年夏天,设计师直接把挺进破坏者的位移距离给删了,理由是重装战士有了这件装备,机动性过强,他们是直接把挺近破坏者生下来就有的主动位移给删掉了。
没错,这就是他们一刀切的做法。加强的时候,距离直接提升到300,削弱的时候直接把位移删掉,他们根本就不懂游戏的平衡是循序渐进的,而不是一刀切的,大多数情况下,设计师为了省事儿,对于数值的改动幅度太大,他们根本就懒得去一步一步的做平衡。经历这次改动诺手直接变成下水道,即便加强过后强度也一般,因为就没有适合他的装备。阿木木也是这样,一开始日炎阿木木的强度确实很高,然后经历了多个版本对日炎阿木木的削弱之后,沉默多年阿木木再次变得无人问津。其实阿木木就是这整个版本坦克的缩影。
三 .这是属于你自己对设计师控诉
本来这条是控诉设计师不玩游戏的罪过,但是设计师的RZ行为太多太多了,我根本例举不出来。我肯定他们对游戏的贡献,但是功过是不能相抵的,作为LOL的爱好者,你肯定也有很多东西不吐不快,但是题主始终支持大家文明发言,有不同的看法可以理性讨论。毕竟只要你喜欢玩LOL,你就是我的战友。
总结一下,在这些条件下神话装备系统应运而生,几乎应证了设计师傲慢与懒惰的所有特征。装备方面的改动几乎只要围绕着那几件神话装备就可以,这的确方便了设计师所谓的“平衡”工作,感觉渐渐的让这款游戏枯燥无味,几乎所有的出装与玩法都是固定的,现在的情况并不是英雄选装备,而是装备选英雄,只要这件装备适合哪几个英雄,那么这些英雄就会特别强。但我们很多也都是老玩家了,有些英雄再强,可能也懒得或者是不想去尝试,只想玩喜欢的那几个英雄,可是喜欢的那几个英雄强度那么弱,谁又乐意去玩儿呢?希望大家理性发言,我热爱英雄联盟我才会说这么多,谢谢。
附上我曾经最爱的英雄联盟原画,虽然画风落后了,但是充满着英雄联盟最初的开发者对这款游戏的深情与展望#LOL##英雄联盟#


发布于 2022-03-26 00:24:55

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