《王者荣耀》不知火流的最终奥义(教学兼幽默)

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对方正在瞌睡:我就是把握不好她的位移。。 发布于 2021-10-03 18:20:26

westcoast19:火舞还行,感觉有点像猴子,属于贴脸秒人的英雄,过去一套秒了对方队友集体鼓掌喊666,秒不了的话就有点尴尬,很容易把自己交代了。不过火舞团控能力比猴子强,队友会配合的话也很舒服。这只是我个人见解,之前从来不玩这英雄,出了魅语之后才开始打,一共就打了十几把。 发布于 2021-10-03 18:13:56

凯旋翼:有木有推塔流火舞和打野火舞 发布于 2021-10-03 17:25:26

qweasdzxc94912:3意识解析
火舞推线慢众所周知,不过这有的时候有一个好处,那就是容易勾引对面中单自己偷猪从而跟打野一起拿一血。
如果自家拿云中君或者老虎打算反野,必须把辅助交过来清兵,会玩的打野一般都是在草里一等,等你清完兵在跟你与辅助一块去的。如果打野自己上来就去了并且死了喷你你直接怼回去就行了,你一级过去也就丢丢扇子能有什么用,并且如果没能反出优势亏兵亏经验是很伤的。
多利用草丛不着急清兵,其实火舞到了二级清兵没你们想象的那么慢,不过还是会比其他中单慢一点,这个时候要把信号打好,对面离开根据动向立马给上或者下发撤退信号,然后清完兵尾行过去,不管支援上还是下如果对面中单没出现在小地图上记得扇子远距离探草丛,因为这种情况大部分中单会在你支援的半路上设伏,所有可能藏人的地方都要小心。刚刚那种情况是被动支援,如果是自己主动抓人,那么就看一下对面哪路压线抓哪路,抓下走河道抓上走龙坑后面,成功率会高一些。
等装备成型清兵快了(回响已出),就可以频繁的主动出击抓人,或者在对面野区蹲打野。等三件套之后,这个时候ad已经在到处吃兵了,所以兵线可以放心,耐心在对面野区各个草丛蹲人即可。
团战
如果我方压对面的团要做到,对面ad不露头技能一定要攥在手里,对面有人失误可以稳杀的情况除外,用扇子消耗拉好距离,保证自己时刻有至少四分之三的能量,找好机会一闪突脸。
如果对面压我们,那就可以绕后,同样也是不能保证稳杀的话技能一定攥好,目标明确的突脸ad就行了
如果不慎被开了被迫交大招或者闪现逃跑了,就打信号后撤,回家补血,等能量回复和技能cd,没闪现团战也能打,不过就不能先手了,要跟自家控制配合找机会。不过一样的剑指adap,优先ad。 发布于 2021-10-03 17:24:46

穆勒逗乐:专业团队
发布于 2021-10-03 17:22:16

qweasdzxc94912:2铭文与出装搭配
第二个篇幅不会那么多了
铭文选择梦魇心眼轮回
至于装备,我只阐述我自己的出装
出门买书,两本书之后出一双鞋,如果对面或者己方的进攻没那么的猛甚至考虑大棒加一本书之后考虑鞋子
为什么这样出,因为火舞的基础移速是法师里最高的为390点,(诸葛亮婉儿为350,干将司马懿为370,)注意,一双鞋子只加30移速 。在基础属性多出的移速优势下我们可以把前期的经济都用在刀刃上。
第一件直接上回响之杖,高伤害加7%的移速让我们在那些第一件出血书的法师强度要高一小个档次。
我玩火舞血书并不是局局都出,在对面消耗不强的情况下一般不会出,就算出也是第三或者第四个大件之后,因为你们要清楚,高吸血是建立在高伤害之上的,前期一本血书,既没有伤害,回复也没那么可观,火舞不需要控蓝,利用好塔下血包跟自己的回血避免无谓的消耗,前期的10%吸血也差不多能过渡了
草鞋可以一直传到一件半大件的时候考虑升级,为什么,因为回响加一大棒的伤害完全可以秒杀不出魔抗的所有apad,这时候根据局势选择抵抗鞋或者护甲鞋。只后把帽子做出来,第三件可以考虑血书了,如果你发现对面已经开始准备魔抗了就直接大法穿棒第四件大件可以出贤者之书,如果对面刺客很nb可以出金身,第五件大件根据局势补装备,如果第四件补了金身可以把贤者之书做出来,消耗猛补吸血书,魔抗高补面具。
后期鞋子换复活甲
装备误区
巫术法杖看似nb实则无软用,ap加成只有140,我有那个装备格子补个贤者之书不香吗,多260的法强还多1600的血。
炽热支配者
用处不大虽然能解控但是远没有金身好用,后期经济溢出且金身cd的情况下可以补
时之预言
出这个的火舞建议直接卸载游戏 发布于 2021-10-03 17:19:46

剑客独孤风行:我都快要没信心打下去了,单排玩家打了20来场胜率60左右,但极少有自己carry的局,基本上都是看队友,以前习惯玩高渐离甄姬嬴政这些,法刺这赛季打诸葛亮火舞,感觉对新手来说高风险中低收益 发布于 2021-10-03 17:19:06

黑腹猫妹:先收藏了!!最近一直想学火舞结果玩不明白,一直不知道连招是啥 发布于 2021-10-03 17:15:56

肉包子吃狮子:请教一下连招21A32,A被动速度快完了后按3是点还是拖?谢谢!感觉A玩拖3有时候分不清A的方向! 发布于 2021-10-03 17:14:36

qweasdzxc94912:大招(必杀峰忍)
不要在意错别字,大招是火舞爆发最高的点,ap加成很高为110%(扇子为100%一技能为72%)但是耗能量巨大,且cd有那么一点小长,不过不同一二技能,它每命中一个目标都可以回复25的能量小兵野怪也算,也就是尽管耗能量大但是只要不空命中三个目标或以上就等于无消耗释放,一但空了,恭喜你你的剩余能量只够丢一个扇子的了。火舞能量一秒自动回复5点,这个真空期足够你死个三四遍了
说一下大闪,大闪要比一闪简单,不吃反应时间和时机,甚至你先大后闪都行。不会一闪或者一闪不能保证100%成功的可以先用着凑合开团,不过要记住大闪的翻滚身位要往前拉,因为闪现虽然可以改变你大招的位置但是无法改变大招你最终的落地点,如果你身位往后拉了那么你的秒接一技能大概率会打不到,除非你大闪的时候对面也正在朝你的方向移动,如果对面在后撤你是会空技能的 发布于 2021-10-03 17:14:16

qweasdzxc94912:二技能(花蝶扇)
技能里的核心,短cd,弹道长,伤害高且能量消耗低。判断一个火舞是不是熟练最重要的一个点就是扇子的命中率,这个有一个练习方法,就是打开训练营去韩信或者庄周的木偶那里把距离拉到扇子可以打到的极限距离,然后关掉冷却边移动边丢扇子每一个扇子必须是秒瞄,必须是秒丢。
说一下二闪的问题,说实话二闪的用处没那么大,最多用来出其不意的收残血,并且成功率并不是100%,如果没有十足的把握,他必死那种,闪现更大的价值可以留给一闪开团比较好 发布于 2021-10-03 17:12:06

心葬aq:你这张图的海报好好看,游戏里那脖子前倾的辣眼睛 发布于 2021-10-03 17:10:56

qweasdzxc94912:一技能(飞翔炎龙阵)
副加技能,控制技能,伤害相对于扇子而言要低一些,但是能量消耗的更多,一般情况下团战开人还是单挑开人一旦空掉是很恐怖的事,能量不满的情况下会导致无法开出大招逃跑或者反打。不过打击范围很广,并且控制时间可观,不过无法攻击到自己后一个身位的目标,这就是为什么有人蹲人扇子起手接大招接一技能一技能却经常会空的原因,这里就要控制好大招之后的被动往敌人的回身位拉一个距离就可以了,连招的时候忌紧张,不能瞎按普攻,这样会导致普攻取消翻滚后摇而导致连招流畅问题 发布于 2021-10-03 17:10:36

enjoyDreamk:火舞感觉是操作难度最大的法师,操作难度最大的射手是公孙离,操作难度最大的打野是百里玄策,最难的上单是花木兰,最难的辅助是鲁班大师 发布于 2021-10-03 17:10:26

qweasdzxc94912:1英雄技能解析
技能名字我就不重复了,直接走重点
1(被动)灵魂所在,翻滚不难掌握,但是五秒一下的突进想利用好是需要下点功夫的。控制好补刀键利用野怪或者兵线防御塔快速接近敌人补足位移距离。并且这一下伤害前期也蛮可观的,新手可以在心里读秒计算被动cd,玩的多的心里都有个大概。可以通过控制火舞的位置来控制击退的方向,控制方法类似于关羽的冲锋状态平a
翻滚其实有后摇,就是在翻滚完会有一个手撑地的短暂延迟,这个只要小幅的滑动移动轮盘就可以取消,其次,任何交互动作都可以终止火舞的翻滚,比如丢完技能不等翻滚立马秒接另一个技能,或者丢完技能立马点击平a键都是可以终止翻滚的
至于那描述里写的移速加成,玩那么久了我真的没感觉到…… 发布于 2021-10-03 17:09:16

水大是:火舞出厂还是要高端局啊,段位一低秒变孤儿,清线都要冒生命危险 发布于 2021-10-03 17:08:16

陌上烟柳亦恋心:?我说咋刷新也没有 发布于 2021-10-03 17:07:36

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