《GTA4》烧胎数据制作要点,希望你们能做出自己的数据。

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局长这个要是能加精就好了。
可惜这个要点太简单。
很多人都要烧胎数据,而且很多人不喜欢烧胎。
那么到底怎么样能烧胎呢?现在我告诉大家。
用话语来说就是马力增强超出车辆控制范围,驱动系设置为四驱和后驱之间,保证前轮不会抓地。让驱动轮空转数多余抓地,转的速度越快烟雾越大。
举个最简单的例子
例:SENTINEL 1600.0 6.5 850.0 0.1 -0.26 0.0 5 0.20 1.0 150.00.26 0.65 0.7 35.01.45 1.15 13.5 0.13 0.472.0 1.3 1.3 0.09 -0.13 0.02 0.5 0.8 1.0 0.8 1.5 0.0 25000 44000000
这辆车是大家常见的BMW M3的原型游戏初始数据。
怎样能让它烧胎?
很简单
取出当中的0.0 5 0.20 1.0 150.0
第一个值改为 0.0或0.1(驱动系)
第二个值改为 5或6或7 (档位数)
第三个值改为 0.99(马力)
第四个值改为 1.0 (快慢车 0.0为慢车)
第五个值改为 180至460之间
这样这辆车子的数据就变成
SENTINEL 1600.0 6.5 850.0 0.1 -0.26 0.1 7 0.99 1.0 220.00.26 0.65 0.7 35.01.45 1.15 13.5 0.13 0.472.0 1.3 1.3 0.09 -0.13 0.02 0.5 0.8 1.0 0.8 1.5 0.0 25000 44000000
这个车子已经可以烧胎漂移了。
当然我只是做烧胎试验,这仅仅只是调整了车辆的动力数据。
刹车,避震,车的重量。这些不改的话车子漂起来不舒服很别扭。
其实任何一条数据哪怕只改一个数字都有牵扯到其他两三个数据。不是随便改改就OK的。
有人曾经说过游戏源数据漂起来也不错,这话没错,但是改数据是一种享受。尤其改到很适合自己的数据是一种成就。

CH明明我的偶像:顶一个,没毛病 老铁! 发布于 2019-12-03 16:47:52

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