《全职猎人》富坚义博访谈合集

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*s://site.douban*/122878/widget/notes/4510915/note/167433705/☆ 在作品里您最中意哪一话?
○ 树在里男里面发表演说的那话。他最后收场的那句台词可以说也是原作者我本人饱含血泪的呐喊(笑)。
宽泛点说,冨樫[一看到原稿就想吐]的那段时间,也就是作品里[幽助和仙水作战]的那段时期,以单行本来算相当于第十四卷到第十七卷。保守点说,就当冨樫是在连载到单行本第十六卷的内容(从ジャンプ九三年第四十四号开始)时[向编辑提出了想要结束这部作品的要求]吧,即使如此,在此之后,他也连着连载了接近一年的时间,画了相当于四卷单行本分量的漫画——而且还是一边和[一看到原稿就想吐]这样的负面心情作斗争一边画的。
冨樫提到的[原作者我本人饱含血泪的呐喊],也就是树[最后收场的那句台词],我想应当是仙水死后树所说的这段台词。
「你们够了吧。也该让忍歇歇了吧。
「就算是在死后我也不想去灵界」,这是忍的遗言。我不会让你们用你们的标准来审判他的。
忍的灵魂,我是不会交给你们的。
从现在起,我要和他两个人静静地活下去。
我们已经受够了。
你们再去寻找别的敌人,继续战斗吧。」老实说,连载结束后,我最深刻的感想是‘终于熬过来了,真是松了一口气’。要说我对这部作品一点都不执着吧,这也并不准确,但我感受到的压力远远压过了对作品的创作欲。完结之前的这半年,对我来说真是度日如年。其实在九三年十二月,我们就决定要结束掉这部作品了。不,与其说是我们决定的,不如说是我个人强行要求的。要说理由的话,大大小小加起来恐怕得有五十多个,但最重要的原因有三个。
一,我的身体越来越差。
二,我对漫画的看法发生了变化。
三,除了工作之外我还有欲望要满足。
其实第三条根本不成理由,简单地说就是我想玩,我想休息,我想好好睡上一觉。但是这五十多个理由里,估计要有一大半能归到这条里面。归根结底,第一条中所说的‘身体越来越差’,其原因就是第三条。
从连载刚开始到武术会篇开头,这段时间里。我每周能休息的时间只有半天——还都要用来睡觉。除了这半天,其他日子里我都没时间好好睡觉,顶多也就是打打瞌睡,排解压力用的时间也要从睡眠时间中挤出来。尽管如此,那段时间里我还是相当享受画漫画这份工作的。要是用 RPG里面的说法来讲的话,当时我的HP每天都在降,自打连续接了「31页短篇」和「卷头彩页」这两个活的那几天起,我一熬夜就会觉得心脏疼,而且两次疼痛之间的间隔还在不断变得越来越短。从那时候起,我才开始认真安排自己的作息。当时我是这么想的:‘就算过不了规则的生活,最起码也要睡足。’这么一来,我的交稿时间很明显地推迟了,但熬夜的次数也明显减少了。从这时候起,我对工作中的漫画的态度就发生了改变。
“我可不想在工作中过劳而死。要死也要在玩的时候,或者出于兴趣画漫画的时候。原稿啊短篇什么的我最讨厌了。”

后天大涨:18年完结!!倒计时! 发布于 2018-09-25 18:09:32

筱咪vv: 发布于 2018-09-25 18:05:57

宇智波v旗木:2018年完结?天真,完结的日期是有生之年 发布于 2018-09-25 17:15:57

天刚之歌:日本动漫史上留下名字的两人的对话- -尾田荣一郎采访富坚义博
F 是啊 同是JUMP的连载作者 你的努力 我有时候真的自愧不如
W 哪里 FJ先生太谦虚了 在我还在当助手的时候 一直都很喜欢你的作品 故事都很特别
F 因为我不太喜欢形式化的设定 我总想着让故事更加有意思 更加出人意料 你的漫画我也非常关注 故事感染力很强 非常好
W 呵呵 实际上我都是先塑造出一个人物 然后看着这个人物 我脑中自然就会有故事涌现出来 不知道FJ先生是如何创作的
F 有些时候确实是灵感匮乏 人显得特别疲 一般我都会从西方电影 东方武侠 以及短篇小说 还有传说故事中寻找灵感 有些故事我会丰富其内容 有些则是根据框架改编成自己的故事情节
W 原来如此 确实是非常好的办法 你的人物造型都非常写实 这样在作画时花费的精力也会多一些吧
F 习惯而已 可能我受老派的一些漫画家的影响比较深
W 猎人蚂蚁篇快结束了吧? 我觉得蚂蚁篇后半程的叙述方式以及表现手法非常的特别 也给了我很多的启发
F 过奖了 我也是陆陆续续的在画 所以中间相隔了很久 创作理念上发生了一些变化而已 海贼王能保持一直的风格真的不容易
W 我有时候也想改变 可是其中存在很大的风险 这点FJ先生应该非常清楚
F 确实 当初小野编辑也对我提过猎人风格问题 特别是蚂蚁篇刚开始的时候 担心读者会一时接受不了 不过我还是坚持下来了 我很确定我想要表达什么
W 说起来 猎人的连载大概到了什么程度 到了一半没?
F 这个真不好说 其实我心理早已经有5、6个故事的雏形 如果顺利的话蚂蚁篇完结后 至少还有3 4个章节 不过有时候有些突如其来的情况 真不好预计 说起来 海贼王已经过半了吧
W 是啊 有时候我觉得自己的心态非常急 当一个故事连载到一半的时候 心理老想着下一个故事 想尽快展现给读者 所以故事就开始变得有点赶
F 不错 灵感不断是好事
W 有时候编辑也会帮很大的忙 一般我会把我的故事大纲告诉编辑 他们会帮我研究如何安排故事的展开
F 说起来 JUMP涌现了一大批强力的连载 风格多样 每一个都觉得可以长期连载 比如岛袋光年之类 我也常常跟他见面 现在的年轻作者 思路都非常清晰
W 说起啊 海贼王还和美食的俘虏一起做过特别节目的 我感觉他的作品跟早期的猎人非常像 一定受FJ先生影响很深
F 我也觉得很像 不过比我世界观更宏大 这点又跟海贼王非常像 呵呵
W 呵呵 FJ先生依然还是很有亲和力
另 富坚义博接受cet特约记者采访时说 这次会一直画猎人 结束 在复活选举篇之后 还会有三到四个篇章 预计2018年完结。 发布于 2018-09-25 17:10:42

天刚之歌:富坚义博对谈岸本齐史第二次;富坚:即使是未完成的角色,也要尽量尝试放入具体的事例中,遇到什么的情况会什么采取什么样的行动?类似这样的假想如果不事先模拟一下的话、之后估计会无遇到困境的吧…。
——富坚老师的这种思考方式,是已经养成一种习惯了么?
富坚:是的。然后、连载开始之后,虽然还是很久之后的事情,例如动画化之类的。当别人来让这部作品里的角色动起来的时候,如果有这样的设定、也很容易称为指针吧。
——意思是说,让他人来让里面的角色动起来也是可以的。
富坚:是的。…但是有一点,就是我所创作的东西、我总是想不断的去破坏它。所以,尽量的把角色放在与其性格不相称的环境中,然后他会采取什么行动呢?之类的事情总是忍不住会去尝试。
岸本:因为有两面性,会让人觉得意外吧。
富坚:将角色放置在极限的环境中,引发平常不会采取的行动。像这样的事情,总之不知不觉的就忍不住去做。——不想做的事是指?
富坚:首先,在就职前,在我心目中所谓的工作就是被人命令着去做,我对这个特别的反感。总之就想从事自己想做的职业。接着,年轻的时候上学就不知道学校以外的事情吧?于是我就想一直待在学校里,我就想从事能待在学校的职业也就是教师。这是第一点。在此之外的职业棒球手和漫画家都是虚渺幻想。稍微长大了之后,就有着想要成为剧本构成作家的心情。
岸本:剧本构成作家也是个很棒的职业!人要是不知道什么事才是有趣的就不行的吧。
富坚:我喜欢看电视,觉得策划也挺有趣的。那一方面也即是所谓的憧憬的一部分,我一直都在揣摩着这份不知能否从事的职业,从没想过要去放弃呢…。因此,在大学时就去当实习教师了。被人注视的感觉是如此的让人厌烦。学生看向这边,而且对于这位学生来说我讲的东西多到影响到了他。于是,学生来找我倾诉烦恼,由于自己没能教好他们,就很现实的感觉到对那个人的人生产生了影响。由于害怕所以就做不成了。所以在我说出只想做尽量不和人扯上关系,从事只有自己能做的事的职业时,【漫画家】这宛如虚渺幻想般的职业,是最适合我的。这一瞬间,在我心中成为了非常现实感的东西。除此之外就没有思考过其他东西了。 发布于 2018-09-25 17:10:02

天刚之歌:富坚义博对话岸本齐史|——岸本老师您认为,富坚老师最出色的特点在哪呢?
岸本:就是表现在角色故弄虚玄的地方吧。首先,就是要表现出阻挡在主角面前的对手有多强劲。有关鸣人的影分身,其实深深地受到了“幽游”里的朱雀所用过的分身技的影响呢。所有的分身都拥有实体,这种想法非常新颖,“该怎么做才能够打赢这家伙呢?”,这种想法深深地吸引了读者的好奇心。还有一点就是,让读者看见画面中较色强劲时的台词以及表情。以及主角被蒙骗时,表情上的微妙变化之类,都使我钻研了许久。在连载初期,为了画出这样的表现方式,还曾把“HUNTER×HUNTER”拿来当教材。如今在工作室内,也会在随手之处放上一本,而时常反复阅读。还有就是飞影这个角色的造型实在太棒了!岸本:我从学生时代就是飞影的书迷了,当自己要在作品中创造角色时,也把他拿来当做参考的范本。刚开始时还很不擅长画这类冷酷的男性角色。因为自己缺乏这样的特点,而不晓得该怎么描绘才好。于是我就会参考自己最爱的飞影,用来设计佐助这个角色。像是写轮眼,必杀技所带给读者的印象等等,有很多地方都受到了飞影的影响。 发布于 2018-09-25 17:09:02

天刚之歌:富坚义博X石田翠对谈石:是啊。把西索登场的场景全都贴上便签,研究西索台词中出现的扑克牌的标志时不时有什么规律,等等。
FJ:那只是我凭感觉画的啦。(笑)
石:没有什么规定吗?
FJ:几乎没有呢。只是,红心是西索面对比较在意的人时用的,有这种感觉。而梅花和方片分别在什么时候使用,是完全没有规定的呢。
石:根据我的分析的话,方片是在比较认真的时候用的。梅花给我的印象是西索在思考时候用的。
FJ:根据自己的直觉画,搞不好真的造成了这样的倾向呢。
石:西索是个有很多谜的角色,所以画起来真的很困难。所以我在这些方面寻求线索。
FJ:重点在于能拿出多少那种随性的感觉。对我来说,我越是想让西索“这样去动”,反而会适得其反。与此相对,我什么都不考虑的时候反而西索会自己去动。现在正篇中的NAME也是这样,只给予周围的环境和战斗这一设定,西索的行动交给角色自己,最后反而会画得顺利。
石:是这样啊。只凭借想象就能能感到西索自如行动的样子。(笑)
FJ:不过,会适当地踩一下刹车呢。
石:啊,是这样的吗?
FJ:有时候尽管西索想要走的更远,而我心中却觉得应该要收住了,稍微有点遗憾呢。
——富坚老师在画漫画的时候,有过角色失控的情况吗?
FJ:角色失控的情况下,漫画反而会变得有趣呢。在画漫画的时候,首先构思大致的故事。可实际画出来的时候,有时角色会讲出和故事线完全不同的台词,而觉得这句台词“很适合这个家伙”,就只能舍弃之前构思的故事了。果然在这种情况的时候,才会显得有趣啊。 发布于 2018-09-25 17:08:02

天刚之歌:富坚义博×藤卷忠俊 奇迹的对谈。富坚: 另外我想做的是,尽管知道会赢,但还是硬把输掉的分镜也给做了。如果这条线看起来会更有趣的话,就算要跟担当编集争论也要强推输掉这条线。就算没能成功说服,做出分镜这件事也一定会对本篇有用的。主人公都在那儿因二选一三选一而迷茫着呢,作者却按已经决定好的结论来讲故事,读起来都会觉得心凉啊。然后就是总之先跟担当编集进行争论,就算在预料之内发展,也要考虑如何让他产生「或许这样的话…」的想法。这是漫画家最拿手的地方。
藤卷: 又让人觉得无论如何也想让主人公侧赢,又让人觉得也不想对手侧输掉…这样么? 藤卷 :富坚老师所画的反面角色迫力十足啊。在描绘反面角色的时候,要注意哪些部分呢?
富坚 比如说「HH」的幻影旅团(※7),团长的初登场是在一话的最后,让他讲出效果比较好的台词。不过,在画的时候并没有很深刻地考虑之后的发展。其他的团员也是,只进行类似于「加入个在视觉上不要有重复的女孩子看看如何」这种程度的考虑就在最初画出这个角色。这之后,让角色们在我的脑内进行闲聊,然后将「就是这个!」的部分进行扩写。这些不画在分镜中的部分是窍门呢,硬要说的话。 发布于 2018-09-25 17:07:42

天刚之歌:村田雄介采访富坚内容在一百一十页到133页



发布于 2018-09-25 17:07:17

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