《地下城与勇士》想了想为什么超时空是失败的副本,结果发现它真的无比失败
ZXzzzccv: 发布于 2020-12-07 13:11:11
吉尔伽美锤:超时空作为第一个打桩本,血量分布和怪物设计还是可以的,玩家早期对超时空并不反感,反而因为没出魔兽觉得超时空挺有意思,也没有激化职业矛盾让红字成为必需品。罪魁祸首是漩涡,已经打烂的本加倍继续用,才让玩家发现这本杂这么恶心。 发布于 2020-12-07 13:07:21
红月彩虹:我觉得普雷也是失败副本 发布于 2020-12-07 13:07:11
印度水师提督:魔兽副本了解下,超时空算不错了 发布于 2020-12-07 13:06:31
月颜丿:超时空让这个游戏不管你玩多少不同职业都跟玩一个职业差不多。 发布于 2020-12-07 13:04:21
星盟:超时空这个图在我看来就是恶心人的图,升级首饰,超界强行托你节奏 发布于 2020-12-07 13:03:51
13138号小T:整天安图恩好后面团本垃圾的,安图恩和漩涡换一下版本,你们就会觉得安图恩麻烦,那么多副本那么多队伍,漩涡两个队伍一路推过去多方便
承认自己心态变了就那么难吗?心态变了也是正常的,都这么多年了腻了很正常 发布于 2020-12-07 13:03:21
夜午的猫:没人觉得漩涡挺好的么? 发布于 2020-12-07 13:01:01
度度leon0414:普雷更神,半年就没,装备不行,图也不行。 发布于 2020-12-07 13:00:21
集积回旅:不是安图恩成功,是86版本和90版本让安图恩成功,安图恩成功反哺了卢克,最后让dnf在卢克版本到达历史巅峰
然后策划看到赚大发了脑瘫地认为可以加倍鼓励氪金,韩服魔兽国服超时空两边同时拉稀
从85版本可以看得出乌龟设计得很差,最顶级的史诗级别装备不如异界不如传说,二舍由于异界加持下的部分技能超模,把职业差距拉得很大,不是现在的2-3倍 差距能比
86版本的成功是因为他把史诗装备推上舞台,以及dnf历史上最重要的普通副本——格兰迪发电站的改版,金价暴跌,挑战书产出大大提升,新的ss成为版本最顶级,土豪愿意充钱刷深渊,平民愿意搬砖,贫民玩家可以通过玩固伤职业,刷巨龙锻造+白嫖深渊,每天单号搬砖收入500代币券,周一+周三的南部相当于2000w收入,有肝就能体验顶级副本,乌龟人数激增,才有后面的百花(辅助装混子)齐放,一把乌龟低保都有1个狗眼(60w)的收入,后面90的全民乌龟全民深渊就不用说了,红玉髓和宠物升级卷碎片也是当时的产物,策划晚上数钱都能笑出声 发布于 2020-12-07 12:32:51
一只爱撒娇的:都希洛克了还漩涡呢 发布于 2020-12-07 12:31:21
孤灯yun:漩涡应该是版本后期炸团率最高的了, 发布于 2020-12-07 12:30:21
cjh617997944:本来就辣鸡,还整个加倍 发布于 2020-12-07 12:28:01
Swee小冰晶:超时空和卢克一样,一样的配置打着一样的boss,干脆给普雷加个机制,当狙击没人打的时候狙击默认刷进红黄队房间二阶段增加狙击,这样绿队就有用了 发布于 2020-12-07 12:13:01
一抹斜阳iy:人人都赚5000块,你怎么努力都只赚5000,别人不努力也赚5000,这样有什么意思?为什么计件的工厂比固定工资的工厂效益高。 发布于 2020-12-07 11:59:21
倒霉患者胖:卢克频道,漩涡加倍就看一百版本能出什么幺蛾子ch我看好你哦 发布于 2020-12-07 11:58:01
圣骑的寂寞:最成功的应该还是异界副本吧,后面改版完抗魔够就能打真正意义上的全民参与 发布于 2020-12-07 11:56:41
水瓶侣行:那是因为乌龟作为第一个团本,一种全新的游戏体验,加上乌龟的奖励在后面基本上可以自给自足。现在装备白送,红字送,附魔送,造成了打完团本就没事干了,深渊不用打,摸金也没地方,小号混团也进不去,以前乌龟流水团一天四五十波还开的下去,现在打3波卢克都感觉在浪费时间 发布于 2020-12-07 11:56:11
口七囧囧:超时空失败除了卢克流程遗毒,最大的失败就是通关boss战的单独限时,这点目前只在超时空里面有,罗什的绝对十分钟。
这一点一出来,直接让游戏角色多样化瞬间死亡,开始走向堆伤害面板的彻底快节奏。而这样之后,玩家再也没体验过自己厉害的心理感受,别人反而会问自己充了多少钱。
可迪恩爱抚这个充几千块就是大佬的游戏,被人这样称赞有什么好开心的,这样自然而然就对游戏产生厌倦了。毕竟dnf的宣传是act动作游戏。
即使现在不像了,但他的目标受众依然不是别的游戏的休闲玩家,更多操作上可能性才是dnf本身用户喜欢的,如果喜欢堆数值,去玩别的锁定类游戏不是更轻松一点。
即使现在dnf讨论的大部分是伤害,而不是暖暖和剧情或者八卦聊天。 发布于 2020-12-07 09:41:51
口七囧囧:对比安图恩,卢克的设计是寡淡无味的汤,那超时空的设计就是一坨稀烂的s了 发布于 2020-12-07 09:40:01
口七囧囧:而在安图恩后期,所有“非必过”副本都可以不过怎么办呢。
火山竞速出现了,这个副本设计团队真的厉害,前中后期都给你安排的明明白白。一个副本让玩家粘性达到顶峰
有点 发布于 2020-12-07 09:39:41
口七囧囧:比如到现在,在和之前a了的朋友碰到,还会被提一句我和他一起守过舰炮。
就发现在安图恩副本几乎每一个本都可以让玩家产生独特(可吹b)的体验。
这种情况目前看来只发生在“非必过”的团队副本里,比如在安图恩前中期在群里听到最多的不是火山晴天,而是还好我过了次震颤/舰炮/能量这样的话。让每一个玩家都可能成为一个团队力挽狂澜的存在,这样就可以让玩家对一个游戏产生极高的荣誉感和粘性。而到卢克,我相信没人听过还好我过了祭坛,还好我圣殿过得够快这样的话把。
因为到卢克,团本设计其实就开始被割裂了,说是团本,其实就是几个人一起玩单机。 发布于 2020-12-07 09:39:21
口七囧囧:为什么说安图恩成功,想了半天。
个人觉得不是因为什么打桩,职业多样化。
而是它团本的每一个副本都是有用的,这个有用是指副本机制可以当玩家主观参与并产生粘性。
副本设定不是必须打的情况下,让玩家可以主观性的参与进团队选择通过与不通过,而通过就可以让玩家产生团队性的荣誉感和在团体里**的资本。
这才是安图恩成功的关键因素这样的机制让玩家产生我比别人厉害,而不是我的角色比别人充的钱多这样的主观感受 发布于 2020-12-07 09:38:11
口七囧囧:设计出将盛极一时的游戏打落神坛的游戏副本,这个设计团队不让人害怕吗。
发布于 2020-12-07 09:37:11
更多《地下城与勇士》想了想为什么超时空是失败的副本,结果发现它真的无比失败相关问题
问题:《地下城与勇士》想了想为什么超时空是失败的副本,结果发现它真的无比失败
回答:头像羽宫紫啊,题主也是时钟粉吗 详情 >
问题:《地下城与勇士》我***是自己作6个号打完魔界,瞅着满屏的3=1来奶,想了想
回答:这样呀,你真有个性 详情 >
问题:《地下城与勇士》现在增幅是真的坑,一亿二千万10上不去你敢信,3-4-5-6
回答:嘛,一拳里的确违背守恒的东西很多,老师就是一个典型的例子。 详情 >
问题:《地下城与勇士》爆发职业大爷们怎么连个沙包都秒不了了?
回答:为什么要救一群垃圾 详情 >
问题:《地下城与勇士》【5.18见面会】一些内容简单整理
回答:知道艾斯是罗杰的儿子秘密的人不多,红发跟雷利都知道,红发去阻止顶上之战是为了不想平衡被破坏 详情 >