《三国志13》作为一个三国志老玩家聊聊全战三国冲击是非

share
本人是三国铁杆粉丝,最先给我带进三国游戏是我大概6岁左右的红白机霸王大陆,然后是吞食天地2RPG。甚至是游戏把我带进的三国文化,本人今年32了,然而我小学一年级的时候根本没有网络,吞食天地2我真是把小说三国演义当成的攻略。小说和游戏虽然很多细节似是而非,但却是给我很大的帮助。
不过无论是霸王大陆和吞食天地和三国志没关系,他们分别属于南梦宫和卡普空游戏。
让我真正感觉大气的三国游戏确实是PC的三国志6和MD的三国志3。下楼接着讲

总是很牛7:我全面战争三国和三国志3-13都玩过 全面战争三国给我耳目一新的感觉 自由度非常高 外交上面可玩性不错 特别是那宏伟的战斗界面 和阵型配资是三国里面的巅峰 BGM和动画特别好看 发布于 2020-03-12 19:54:04

可爱的萌萌007:我有买全战。配置高不说,说好的桃园三结义,张飞开局被策反,全战可以摆阵,但是开战全乱了,接着里面的钱缺的很,你不给高俸禄,武将就跑路 发布于 2020-03-08 18:13:34

大马士革钢铁灰:90年代的光荣,可以担得起“光荣出品必属精品”八个字,是名副其实的历史策略游戏公司。为何现在变成这样,可能也跟企业生存艰难有关吧,逼迫光荣不得不为钱去研发作品,全然没了往昔的工匠精神。 发布于 2019-12-20 21:34:24

鸠狐m:别是个罗马2就行 发布于 2019-12-20 19:43:44

黑色响雷:全战玩家路过,先支持下题主……因为三国全战重读三国演义,因为重读三国演义才接触了三国志,正在考虑要不要入正 发布于 2019-12-20 19:40:14

汉丞相武侯:三国志系列着重于表现三国时代的风起云涌和武将之间的罗曼史。倾向于战略层面
全战系列则是倾向于战术战役,是战争艺术的体现。
二者本来着眼点就不同,因此不存在什么喧宾夺主和冲击。
而且客观来说,两者都把他们的着眼点放大到了极致。
所以正所谓青菜萝卜,各有所爱。
全战也好,三国志也好,都有它自己的归宿才是。 发布于 2019-12-20 18:16:44

君子求姐脱:全战主要玩的战斗,兵模和建造(?),其实跟11有相似之处,志还是玩的武将收集吧 发布于 2019-12-20 18:16:44

诸哥卧龙:我也更喜欢志一点 发布于 2019-12-20 18:09:14

sukent2010:说的好,三国全战玩的是战术,甚至是战斗!
三国志是战略,虽然也有一定战术和战斗,但是只要战略对了,内政就能把敌人堆死。 发布于 2019-12-20 17:58:24

paltsc:有人拿三国全战和三国志比较,得出结论三国志药丸,这本身就是个令人啼笑皆非的事情。三国志,是历史模拟游戏,与之对应的是现实模拟类的模拟人生。全战,则是策略游戏,对应的是文明或者红警,星际。你会用昆特牌跟巫师3作比吗?三国志长于历史仿真,历史考证,武将能力评估,而全战则长于战斗机制,这有什么可比较的?全球市场那么大,竟然容不下两个出色的系列并存?到底是三国志穷途末路全战辉煌吊打,还是我们自己的眼界和心胸太过狭隘? 发布于 2019-12-20 16:28:44

paltsc:国内为什么做不出三国题材的好游戏?1,盗版造成的积贫积弱。盗版吃掉了太多利润,导致各个公司难以为继,失去了发展技术和思考创意的机会。(工资都发不下来你还会去思考怎么做好游戏?)最终导致一步差步步差的墨菲定律式结果。2,视野狭窄。一提起三国就只知道刘关张,谈起刘备必定是完美的伟光正,谈起曹操必然是卑劣的老奸巨猾。提起关羽赵云必定是天下无敌,提起五子良将则必定一脸懵逼。说起诸葛亮必定是足智多谋,先知先觉,说起司马懿则必定是奸佞无能,胆小如鼠。缺乏正确的,科学的,客观的历史观,如何能做出好游戏?3,系统单薄。武将能力衡量标准过于简陋,兵种能力数值乱七八糟,城池内政单调乏味,战斗过于依赖特殊技能。态度不端正。 发布于 2019-12-20 16:27:44

wrnmymyysmr:很难得看到老玩家啊。说得很中肯,给赞。 发布于 2019-12-20 16:05:34

食草的巨沼怪:你可以分楼发的 发布于 2019-12-20 15:55:44

独歌忘忧_陌陌: 发布于 2019-12-20 15:54:44

美泷虹修:光荣做的三国志有30年了,文化最可怕的就是底蕴,可怕的、无人能及的底蕴。游戏性很多人都说霸王大陆比同期三国志2好玩多了【包括我自己】。但是20年后霸王大陆续作在哪里?活的怎么样?底蕴有多可怕,举个例子三国志11五虎将一堆必暴击特性,三国志10夏侯惇武力89,关羽武力97+5很多人不服,某个角色设定多少数值遭到一堆堆人发帖去声讨反对。我从来没看到有多少人在其他三国游戏里较真数值设定的。三国志某代一些不真实设定经常被黑的挂名好几年,什么传送粮草吧,什么1兵奋战吧,其他三国游戏有吗?
游戏性能高过三国志的三国游戏有很多,但涉及文化底蕴能超过光荣的一个都没有。搞死光荣三国的更是无稽之谈。我们聊三国人物强弱打分都是仿照三国志的。 发布于 2019-12-20 15:54:24

美泷虹修:光荣三国志未必真的是完美无缺。但确实更有中华文化的考究感,非常突显日本游戏制作者具备良好的匠心精神。三国游戏有很多,甚至国产都不少,但第一个把中华文化展现出来的三国游戏是日本的KOEI。
三国志具备的文化有什么,首先地图地名与位置的严谨和当时武将出生地的设计,没有其他游戏第一个站出来,包括国内。其次武将画像和音乐,无论是多么优秀的后来者,在光荣之后想做出好的三国游戏,这画像和音乐功力都必须要与珠玉在前的光荣做对比,而往往都败于光荣。最后市场的适应与改变,回合制,走格子战棋,还有枯燥内政7分钟,打仗3分钟的游戏方式被新时代玩家所抛弃,KOEI还是靠不断改变站住了阵脚。 发布于 2019-12-20 15:53:44

更多《三国志13》作为一个三国志老玩家聊聊全战三国冲击是非相关问题

问题:《三国志13》作为一个三国志老玩家聊聊全战三国冲击是非

回答:不是刀鞘还能是啥。。 详情 >

问题:《信长之野望》不知道暗荣的三国志14怎么想

回答:你仔细看回忆内段就清楚 内二十多场有可能是药爹玩暗黑料理 药爹被称修罗后 也就是高三开始银都是被虐的 所以最后药爹才孤独到需要退学疗伤 如果银真有稍微跟上药爹的实力药爹也不会退学了 详情 >

问题:《三国志13》【讨论】在全战盛行的今日,三国志系列的初心变了吗?

回答:三剑客实力每一个都可以战胜或者匹敌弱些的鬼级别怪人,那么腹切本身实力在鬼级别都是强者吧。吃了细胞,有龙级别也不为过 详情 >

问题:《三国志13》貌似全面战争一直跟三国志系列没什么交集

回答:正义周刊中狗熊在雷雨天单挑丽桑卓 丽桑卓略弱于不用卷轴的光头 光头和死歌大战过且势均力敌 死歌单手毁岛毁山脉。。。 详情 >

问题:《三国志13》玩了几天全面战争三国,还是觉得三国志好玩。

回答:也不是刻意要和创真对着干?硬要说的话是比较感兴趣。毕竟创真的人格魅力太强 详情 >