《地下城与勇士》关于纯c和34的建议
1、纯c:定位输出,简单粗暴。当前的诉求为要么全职业加34要么全职业去掉,凭什么有的有有的没有,进团难易不一。代表职业剑帝、红眼等。
2、34:可以给队友增加34%伤害,但是不能给自己加。当前的诉求为凭什么大多数34伤害输出不如纯c凭什么不能吃自己的34凭什么大多数情况下是2纯c单34工具人。代表职业天帝、鬼泣等。
先说大环境,目前国服大环境纯c数量多 ,打造好的也多,34数量稀缺。物以稀为贵,所以在很缺34的情况下34进团标准低这个是常识。由于划水文化的存在,在战术套兵法套的加持下,光帕大放光彩,在本来很难组到高打造34的情况下组个兵法光帕效果也不差。
先说纯c的诉求,要么全去掉34要么全加上这个基本上不可能了,技能设定也得考虑职业背景故事啥的也不能随便瞎改。进团标准低这一点,这个只能维持在34和纯c进团标准一致(兵法除外)。当一个队伍组成为1纯c+2个34或者2个纯c+1个光帕光环70的情况下,纯c就有一席之地,34进团难度并不比纯c低。再说34数量的问题,只要策划改变了34的地位,使得34不天生比纯c少输出,那么玩家自然会有更多的去玩34,进而导致优质34变多,从而解决34和纯c数量导致的不平等。这个目前策划似乎往这个方向去改。不过目前大部分纯c似乎都缺续航和控制,希望策划以后也能往这方面去改改。
再说34的诉求,上面说了策划正在逐渐加强一些34,(当然不可能所有34都比纯c高的),那么34和纯c输出可以认为在以后环境下基本上持平。剩下的问题就在于工具人,这个问题也好解决,加强部分34,使得玩34的增多,那么组队34申请概率也会增加,只要玩家(团长)抱着组上1个纯c两个34的队伍,每次都组满两个34,那么问题迎刃而解。
再说目前环境纯c数量多,比如红眼剑帝,那这种就组个兵法吧(不生效的图也没办法,那就只能委屈下34工具人)
目前看来纯c和34各有一个诉求并不能很好的解决,也算持平吧(34有概率成为工具人,纯c天生缺少辅助功能)。34也抱着觉悟,知道自己多出来的辅助功能也让自己有可能变成工具人,组队要是2纯c吃着34还说伤害低那就喷回去。或者助手统计里加个每个人显示吃了多少辅助伤害,也可以给奶一个游戏体验。
有问题理性讨论,不喷不嘴臭,嘴臭的选择性无视。
飙速J诲东:把34这个设定删了全纯c挺好 发布于 2020-11-06 16:14:40
飙速J诲东:把34这个设定删了全纯c挺好 发布于 2020-11-06 16:14:40
誨楽:把34这个设定删了全纯c挺好 发布于 2020-11-06 16:14:40
誨楽:把34这个设定删了全纯c挺好 发布于 2020-11-06 16:14:40
挥别三毛:太多了,看到纯c代表职业剑帝,红眼那里就没看了! 发布于 2020-11-06 16:10:20
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挥别三毛:太多了,看到纯c代表职业剑帝,红眼那里就没看了! 发布于 2020-11-06 16:10:20
挥别三毛:太多了,看到纯c代表职业剑帝,红眼那里就没看了! 发布于 2020-11-06 16:10:20
护城河里放毒药:所有职业都改纯C调整数据,出个辅助装加34技攻。 发布于 2020-11-06 16:04:20
护城河里放毒药:所有职业都改纯C调整数据,出个辅助装加34技攻。 发布于 2020-11-06 16:04:20
护城河里放毒药:所有职业都改纯C调整数据,出个辅助装加34技攻。 发布于 2020-11-06 16:04:20
护城河里放毒药:所有职业都改纯C调整数据,出个辅助装加34技攻。 发布于 2020-11-06 16:04:20
e社会你倩姐:34不要带马选。别超过红10还是非常爽的 发布于 2020-11-06 15:59:50
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e社会你倩姐:34不要带马选。别超过红10还是非常爽的 发布于 2020-11-06 15:59:50
铸铸好久开:把34做成组队buff不就行了,单刷无效组队就有效果不就行了吗 发布于 2020-11-06 15:58:40
铸铸好久开:把34做成组队buff不就行了,单刷无效组队就有效果不就行了吗 发布于 2020-11-06 15:58:40
铸铸好久开:把34做成组队buff不就行了,单刷无效组队就有效果不就行了吗 发布于 2020-11-06 15:58:40
铸铸好久开:把34做成组队buff不就行了,单刷无效组队就有效果不就行了吗 发布于 2020-11-06 15:58:40
劳资94水刷石:34问题是必须要互保,不然就是工具人,只要是稍微有点打造的34我都会给互保,这和之前三保一有啥区别,最佳队伍依旧是一纯二辅,所以该缺34还是缺 发布于 2020-11-06 15:57:20
劳资94水刷石:34问题是必须要互保,不然就是工具人,只要是稍微有点打造的34我都会给互保,这和之前三保一有啥区别,最佳队伍依旧是一纯二辅,所以该缺34还是缺 发布于 2020-11-06 15:57:20
劳资94水刷石:34问题是必须要互保,不然就是工具人,只要是稍微有点打造的34我都会给互保,这和之前三保一有啥区别,最佳队伍依旧是一纯二辅,所以该缺34还是缺 发布于 2020-11-06 15:57:20
劳资94水刷石:34问题是必须要互保,不然就是工具人,只要是稍微有点打造的34我都会给互保,这和之前三保一有啥区别,最佳队伍依旧是一纯二辅,所以该缺34还是缺 发布于 2020-11-06 15:57:20
劳资94水刷石:直接全变34或者全变纯c,放人完全看打造,这样不就好了 发布于 2020-11-06 15:56:50
劳资94水刷石:直接全变34或者全变纯c,放人完全看打造,这样不就好了 发布于 2020-11-06 15:56:50
劳资94水刷石:直接全变34或者全变纯c,放人完全看打造,这样不就好了 发布于 2020-11-06 15:56:50
劳资94水刷石:直接全变34或者全变纯c,放人完全看打造,这样不就好了 发布于 2020-11-06 15:56:50
yin445766884:我希望给我玩的职业都加上34效果,这样组队都轻松一点 发布于 2020-11-06 15:55:40
yin445766884:我希望给我玩的职业都加上34效果,这样组队都轻松一点 发布于 2020-11-06 15:55:40
yin445766884:我希望给我玩的职业都加上34效果,这样组队都轻松一点 发布于 2020-11-06 15:55:40
yin445766884:我希望给我玩的职业都加上34效果,这样组队都轻松一点 发布于 2020-11-06 15:55:40
yyffds3:但因为之前的心理阴影,被当过几次工具人还遇到死活不愿意斩钢的剑魂,所以34不配拥有神选,就给了纯c 发布于 2020-11-06 15:55:30
yyffds3:但因为之前的心理阴影,被当过几次工具人还遇到死活不愿意斩钢的剑魂,所以34不配拥有神选,就给了纯c 发布于 2020-11-06 15:55:30
yyffds3:但因为之前的心理阴影,被当过几次工具人还遇到死活不愿意斩钢的剑魂,所以34不配拥有神选,就给了纯c 发布于 2020-11-06 15:55:30
yyffds3:但因为之前的心理阴影,被当过几次工具人还遇到死活不愿意斩钢的剑魂,所以34不配拥有神选,就给了纯c 发布于 2020-11-06 15:55:30
yyffds3:我个人就是玩2个34一纯一奶,但我不打野团,打小团体的团我都要求必须吃34,高打造细节除了神选基本完美的34都不想当工具人,玩游戏嘛,充钱就是想要游戏体验的 发布于 2020-11-06 15:55:10
yyffds3:我个人就是玩2个34一纯一奶,但我不打野团,打小团体的团我都要求必须吃34,高打造细节除了神选基本完美的34都不想当工具人,玩游戏嘛,充钱就是想要游戏体验的 发布于 2020-11-06 15:55:10
yyffds3:我个人就是玩2个34一纯一奶,但我不打野团,打小团体的团我都要求必须吃34,高打造细节除了神选基本完美的34都不想当工具人,玩游戏嘛,充钱就是想要游戏体验的 发布于 2020-11-06 15:55:10
yyffds3:我个人就是玩2个34一纯一奶,但我不打野团,打小团体的团我都要求必须吃34,高打造细节除了神选基本完美的34都不想当工具人,玩游戏嘛,充钱就是想要游戏体验的 发布于 2020-11-06 15:55:10
愛忍野忍:造成冲突的是玩家,但根本原因在于策划(职业改版与策划的引导方向不对)
首先是互保机制,从漩涡时期3个25互保到只能吃两25到现在的34改版,漩涡时期因为血量加倍的缘故,纯C没有续航,伤害爆发也不足以打死限制时间通关下的boss,其实稍微提高纯C数据并保留3个25互保就能解决的事情,装备好的纯C加上两个25伤害不差,3个25互保伤害也不逊色相对也会好一些
又或者是吃双25的情况下,25C自身再多吃另一个25C队友的额外伤害加成7%(纯C不吃额外加成)也能缓解
34改版彻底沦为工具人自然就不用说了吧
其次职业不平衡的原因还是因为限时打桩,boss无法控制,很多人说你控到死不一样是打桩,其实两者区别很大
一个是本身就是桩子,一个是职业互相需要,主C伤害高那他定位在团本里的表现就是打伤害,控制职业控制boss以保证主C最大化输出秒掉boss(不空技能),团本组队模式本来就应该提升职业之间的参与度,你打控制,我打伤害,不然跟单刷有什么区别,组队模式强调的是职业定位配合,而不是伤害来衡量一个职业的强弱,这点策划得背锅,洗不掉
加强部分34职业,我认为那是自私,跟现在的造神计划没任何区别,提升部分职业伤害矛盾依旧还是存在,能解决问题的从来都是改变模式,不是提升数据 发布于 2020-11-06 15:50:50
愛忍野忍:造成冲突的是玩家,但根本原因在于策划(职业改版与策划的引导方向不对)
首先是互保机制,从漩涡时期3个25互保到只能吃两25到现在的34改版,漩涡时期因为血量加倍的缘故,纯C没有续航,伤害爆发也不足以打死限制时间通关下的boss,其实稍微提高纯C数据并保留3个25互保就能解决的事情,装备好的纯C加上两个25伤害不差,3个25互保伤害也不逊色相对也会好一些
又或者是吃双25的情况下,25C自身再多吃另一个25C队友的额外伤害加成7%(纯C不吃额外加成)也能缓解
34改版彻底沦为工具人自然就不用说了吧
其次职业不平衡的原因还是因为限时打桩,boss无法控制,很多人说你控到死不一样是打桩,其实两者区别很大
一个是本身就是桩子,一个是职业互相需要,主C伤害高那他定位在团本里的表现就是打伤害,控制职业控制boss以保证主C最大化输出秒掉boss(不空技能),团本组队模式本来就应该提升职业之间的参与度,你打控制,我打伤害,不然跟单刷有什么区别,组队模式强调的是职业定位配合,而不是伤害来衡量一个职业的强弱,这点策划得背锅,洗不掉
加强部分34职业,我认为那是自私,跟现在的造神计划没任何区别,提升部分职业伤害矛盾依旧还是存在,能解决问题的从来都是改变模式,不是提升数据 发布于 2020-11-06 15:50:50
愛忍野忍:造成冲突的是玩家,但根本原因在于策划(职业改版与策划的引导方向不对)
首先是互保机制,从漩涡时期3个25互保到只能吃两25到现在的34改版,漩涡时期因为血量加倍的缘故,纯C没有续航,伤害爆发也不足以打死限制时间通关下的boss,其实稍微提高纯C数据并保留3个25互保就能解决的事情,装备好的纯C加上两个25伤害不差,3个25互保伤害也不逊色相对也会好一些
又或者是吃双25的情况下,25C自身再多吃另一个25C队友的额外伤害加成7%(纯C不吃额外加成)也能缓解
34改版彻底沦为工具人自然就不用说了吧
其次职业不平衡的原因还是因为限时打桩,boss无法控制,很多人说你控到死不一样是打桩,其实两者区别很大
一个是本身就是桩子,一个是职业互相需要,主C伤害高那他定位在团本里的表现就是打伤害,控制职业控制boss以保证主C最大化输出秒掉boss(不空技能),团本组队模式本来就应该提升职业之间的参与度,你打控制,我打伤害,不然跟单刷有什么区别,组队模式强调的是职业定位配合,而不是伤害来衡量一个职业的强弱,这点策划得背锅,洗不掉
加强部分34职业,我认为那是自私,跟现在的造神计划没任何区别,提升部分职业伤害矛盾依旧还是存在,能解决问题的从来都是改变模式,不是提升数据 发布于 2020-11-06 15:50:50
愛忍野忍:造成冲突的是玩家,但根本原因在于策划(职业改版与策划的引导方向不对)
首先是互保机制,从漩涡时期3个25互保到只能吃两25到现在的34改版,漩涡时期因为血量加倍的缘故,纯C没有续航,伤害爆发也不足以打死限制时间通关下的boss,其实稍微提高纯C数据并保留3个25互保就能解决的事情,装备好的纯C加上两个25伤害不差,3个25互保伤害也不逊色相对也会好一些
又或者是吃双25的情况下,25C自身再多吃另一个25C队友的额外伤害加成7%(纯C不吃额外加成)也能缓解
34改版彻底沦为工具人自然就不用说了吧
其次职业不平衡的原因还是因为限时打桩,boss无法控制,很多人说你控到死不一样是打桩,其实两者区别很大
一个是本身就是桩子,一个是职业互相需要,主C伤害高那他定位在团本里的表现就是打伤害,控制职业控制boss以保证主C最大化输出秒掉boss(不空技能),团本组队模式本来就应该提升职业之间的参与度,你打控制,我打伤害,不然跟单刷有什么区别,组队模式强调的是职业定位配合,而不是伤害来衡量一个职业的强弱,这点策划得背锅,洗不掉
加强部分34职业,我认为那是自私,跟现在的造神计划没任何区别,提升部分职业伤害矛盾依旧还是存在,能解决问题的从来都是改变模式,不是提升数据 发布于 2020-11-06 15:50:50
:别哔哔,全加上开关 发布于 2020-11-06 15:46:00
:别哔哔,全加上开关 发布于 2020-11-06 15:46:00
:别哔哔,全加上开关 发布于 2020-11-06 15:46:00
:别哔哔,全加上开关 发布于 2020-11-06 15:46:00
金钢呼撸娃: 发布于 2020-11-06 15:39:00
金钢呼撸娃: 发布于 2020-11-06 15:39:00
金钢呼撸娃: 发布于 2020-11-06 15:39:00
金钢呼撸娃: 发布于 2020-11-06 15:39:00
何必认真420:还是34互保年代好 发布于 2020-11-06 15:22:00
何必认真420:还是34互保年代好 发布于 2020-11-06 15:22:00
何必认真420:还是34互保年代好 发布于 2020-11-06 15:22:00
何必认真420:还是34互保年代好 发布于 2020-11-06 15:22:00
洞口太滑:建议34仔以后团本只能组34仔,纯C只能组纯C,有34和纯C开关的只能组有34开关的,问题迎刃而解,奶除外 发布于 2020-11-06 15:06:30
洞口太滑:建议34仔以后团本只能组34仔,纯C只能组纯C,有34和纯C开关的只能组有34开关的,问题迎刃而解,奶除外 发布于 2020-11-06 15:06:30
:矛盾出于嘴贱,当初剑魂是25的时候为什么整天喊着死吊机,给你辅助了你还喊一句死吊机,混子,是你你开心么,3个25可以轻松过图,你3个纯c可以吗?要了爆发还想要续航,是不是给了续航还回去技能墨迹??人心不足蛇吞象 发布于 2020-11-06 14:55:20
:矛盾出于嘴贱,当初剑魂是25的时候为什么整天喊着死吊机,给你辅助了你还喊一句死吊机,混子,是你你开心么,3个25可以轻松过图,你3个纯c可以吗?要了爆发还想要续航,是不是给了续航还回去技能墨迹??人心不足蛇吞象 发布于 2020-11-06 14:55:20
三林拆迁吧他爹:剑魂哥:你说啥?大点声 发布于 2020-11-06 14:52:50
三林拆迁吧他爹:剑魂哥:你说啥?大点声 发布于 2020-11-06 14:52:50
有爱无人爱:强烈要求策划还我刻印减防 发布于 2020-11-06 14:51:00
有爱无人爱:强烈要求策划还我刻印减防 发布于 2020-11-06 14:51:00
麻辣清蒸猪头:说那么多没意义,34就是辅助,辅助进团应该容易,但是并没有容易,反而伤害低人一等,辅助就是原罪。我说完了。 发布于 2020-11-06 14:44:20
麻辣清蒸猪头:说那么多没意义,34就是辅助,辅助进团应该容易,但是并没有容易,反而伤害低人一等,辅助就是原罪。我说完了。 发布于 2020-11-06 14:44:20
龙奴九天11:很难解决吗?
嫌弃34就别组34
嫌弃纯C就别组纯C 发布于 2020-11-06 14:29:40
龙奴九天11:很难解决吗?
嫌弃34就别组34
嫌弃纯C就别组纯C 发布于 2020-11-06 14:29:40
天下第一丶喵:想要职业特色,
也有的是办法啊。
腾讯这么会抄,
把云顶之奕的羁绊系统抄过来啊。
耍剑的职业组队,附加剑气攻击,
玩爆发的职业组一起,进图后第一套技能伤害+50%,
玩法术的组一起,技能CD减30%,
玩热兵器的组一起,进图后消耗一定的金币获得伤害增加效果
体术肉搏类的,近身正面击中怪物加伤害
刺客类的,背击怪物加伤害……
召唤类的,进图后每过五分钟可以控制怪物一次,造成强控10秒,所受伤害翻倍的效果
……
这不比这nt纯c辅c的划分有意思? 发布于 2020-11-06 14:29:20
天下第一丶喵:想要职业特色,
也有的是办法啊。
腾讯这么会抄,
把云顶之奕的羁绊系统抄过来啊。
耍剑的职业组队,附加剑气攻击,
玩爆发的职业组一起,进图后第一套技能伤害+50%,
玩法术的组一起,技能CD减30%,
玩热兵器的组一起,进图后消耗一定的金币获得伤害增加效果
体术肉搏类的,近身正面击中怪物加伤害
刺客类的,背击怪物加伤害……
召唤类的,进图后每过五分钟可以控制怪物一次,造成强控10秒,所受伤害翻倍的效果
……
这不比这nt纯c辅c的划分有意思? 发布于 2020-11-06 14:29:20
弑魂0天道:删除34 辅助效果移到装备去。就这么简单 发布于 2020-11-06 14:25:30
弑魂0天道:删除34 辅助效果移到装备去。就这么简单 发布于 2020-11-06 14:25:30
天下第一丶喵:高端纯c和低端辅c舒服,
高端辅c和低端纯c难受。
所以为什么不改成按氪金程度去划分纯c辅c呢?
职业特色!?
一个纯c和辅c的无脑划分,
就能叫职业特色?
也就这大屁o眼子策划有脸说这叫职业特色了。
你们竟然也信了这个邪?
这种程度的职业特色,比高端辅c的游戏体验还重要?
扯淡呢
我建议,
出更强的辅助装备,
并且可以通过氪金来提升辅助效果,比如30块增伤30%,最高100块增伤50%
而且也可以肝出来。
然后穿上就有辅助能力了。
然后出个纯c契约,
买了才能吃到辅助增益,
价格10元/月。
这样打造高的就去买契约穿输出装。
一分钱换一分输出。
低打造的就去肝辅助装,
因为辅助能力并不是天上掉的,
大佬们对他们的态度也会好很多。
这样对所有人都好。 发布于 2020-11-06 14:25:20
天下第一丶喵:高端纯c和低端辅c舒服,
高端辅c和低端纯c难受。
所以为什么不改成按氪金程度去划分纯c辅c呢?
职业特色!?
一个纯c和辅c的无脑划分,
就能叫职业特色?
也就这大屁o眼子策划有脸说这叫职业特色了。
你们竟然也信了这个邪?
这种程度的职业特色,比高端辅c的游戏体验还重要?
扯淡呢
我建议,
出更强的辅助装备,
并且可以通过氪金来提升辅助效果,比如30块增伤30%,最高100块增伤50%
而且也可以肝出来。
然后穿上就有辅助能力了。
然后出个纯c契约,
买了才能吃到辅助增益,
价格10元/月。
这样打造高的就去买契约穿输出装。
一分钱换一分输出。
低打造的就去肝辅助装,
因为辅助能力并不是天上掉的,
大佬们对他们的态度也会好很多。
这样对所有人都好。 发布于 2020-11-06 14:25:20
煮图:开荒奶站一位置,34占2个
纯C玩泥巴去 发布于 2020-11-06 14:18:50
煮图:开荒奶站一位置,34占2个
纯C玩泥巴去 发布于 2020-11-06 14:18:50
ABEARLGH:直接把34这个设定删了就可以了,副本血量调低一下,矛盾瞬间消失 发布于 2020-11-06 14:17:00
ABEARLGH:直接把34这个设定删了就可以了,副本血量调低一下,矛盾瞬间消失 发布于 2020-11-06 14:17:00
卧室逆蝶9:只要删除dps就行,就没这么多事,策划靠这个赚钱,是不可能删除的。 发布于 2020-11-06 14:16:10
卧室逆蝶9:只要删除dps就行,就没这么多事,策划靠这个赚钱,是不可能删除的。 发布于 2020-11-06 14:16:10
zaylislove:全职业34,然后加上剑魂式开关 发布于 2020-11-06 14:13:10
zaylislove:全职业34,然后加上剑魂式开关 发布于 2020-11-06 14:13:10
离爱成伤:直接能吃自己34就没那么多故事会了 发布于 2020-11-06 14:10:40
离爱成伤:直接能吃自己34就没那么多故事会了 发布于 2020-11-06 14:10:40
月神丿小凛:众所周知由于历史原因纯c、34的设定严重割裂了玩家群体,造成玩家冲突,与此相关的讨论数不胜数。下面我不站在任何一方的角度客观的给一些看法。
1、纯c:定位输出,简单粗暴。当前的诉求为要么全职业加34要么全职业去掉,凭什么有的有有的没有,进团难易不一。代表职业剑帝、红眼等。
2、34:可以给队友增加34%伤害,但是不能给自己加。当前的诉求为凭什么大多数34伤害输出不如纯c凭什么不能吃自己的34凭什么大多数情况下是2纯c单34工具人。代表职业天帝、鬼泣等。
先说大环境,目前国服大环境纯c数量多 ,打造好的也多,34数量稀缺。物以稀为贵,所以在很缺34的情况下34进团标准低这个是常识。由于划水文化的存在,在战术套兵法套的加持下,光帕大放光彩,在本来很难组到高打造34的情况下组个兵法光帕效果也不差。
先说纯c的诉求,要么全去掉34要么全加上这个基本上不可能了,技能设定也得考虑职业背景故事啥的也不能随便瞎改。进团标准低这一点,这个只能维持在34和纯c进团标准一致(兵法除外)。当一个队伍组成为1纯c+2个34或者2个纯c+1个光帕光环70的情况下,纯c就有一席之地,34进团难度并不比纯c低。再说34数量的问题,只要策划改变了34的地位,使得34不天生比纯c少输出,那么玩家自然会有更多的去玩34,进而导致优质34变多,从而解决34和纯c数量导致的不平等。这个目前策划似乎往这个方向去改。不过目前大部分纯c似乎都缺续航和控制,希望策划以后也能往这方面去改改。
再说34的诉求,上面说了策划正在逐渐加强一些34,(当然不可能所有34都比纯c高的),那么34和纯c输出可以认为在以后环境下基本上持平。剩下的问题就在于工具人,这个问题也好解决,加强部分34,使得玩34的增多,那么组队34申请概率也会增加,只要玩家(团长)抱着组上1个纯c两个34的队伍,每次都组满两个34,那么问题迎刃而解。
再说目前环境纯c数量多,比如红眼剑帝,那这种就组个兵法吧(不生效的图也没办法,那就只能委屈下34工具人)
目前看来纯c和34各有一个诉求并不能很好的解决,也算持平吧(34有概率成为工具人,纯c天生缺少辅助功能)。34也抱着觉悟,知道自己多出来的辅助功能也让自己有可能变成工具人,组队要是2纯c吃着34还说伤害低那就喷回去。或者助手统计里加个每个人显示吃了多少辅助伤害,也可以给奶一个游戏体验。
有问题理性讨论,不喷不嘴臭,嘴臭的选择性无视。 发布于 2020-11-06 14:01:40
月神丿小凛:众所周知由于历史原因纯c、34的设定严重割裂了玩家群体,造成玩家冲突,与此相关的讨论数不胜数。下面我不站在任何一方的角度客观的给一些看法。
1、纯c:定位输出,简单粗暴。当前的诉求为要么全职业加34要么全职业去掉,凭什么有的有有的没有,进团难易不一。代表职业剑帝、红眼等。
2、34:可以给队友增加34%伤害,但是不能给自己加。当前的诉求为凭什么大多数34伤害输出不如纯c凭什么不能吃自己的34凭什么大多数情况下是2纯c单34工具人。代表职业天帝、鬼泣等。
先说大环境,目前国服大环境纯c数量多 ,打造好的也多,34数量稀缺。物以稀为贵,所以在很缺34的情况下34进团标准低这个是常识。由于划水文化的存在,在战术套兵法套的加持下,光帕大放光彩,在本来很难组到高打造34的情况下组个兵法光帕效果也不差。
先说纯c的诉求,要么全去掉34要么全加上这个基本上不可能了,技能设定也得考虑职业背景故事啥的也不能随便瞎改。进团标准低这一点,这个只能维持在34和纯c进团标准一致(兵法除外)。当一个队伍组成为1纯c+2个34或者2个纯c+1个光帕光环70的情况下,纯c就有一席之地,34进团难度并不比纯c低。再说34数量的问题,只要策划改变了34的地位,使得34不天生比纯c少输出,那么玩家自然会有更多的去玩34,进而导致优质34变多,从而解决34和纯c数量导致的不平等。这个目前策划似乎往这个方向去改。不过目前大部分纯c似乎都缺续航和控制,希望策划以后也能往这方面去改改。
再说34的诉求,上面说了策划正在逐渐加强一些34,(当然不可能所有34都比纯c高的),那么34和纯c输出可以认为在以后环境下基本上持平。剩下的问题就在于工具人,这个问题也好解决,加强部分34,使得玩34的增多,那么组队34申请概率也会增加,只要玩家(团长)抱着组上1个纯c两个34的队伍,每次都组满两个34,那么问题迎刃而解。
再说目前环境纯c数量多,比如红眼剑帝,那这种就组个兵法吧(不生效的图也没办法,那就只能委屈下34工具人)
目前看来纯c和34各有一个诉求并不能很好的解决,也算持平吧(34有概率成为工具人,纯c天生缺少辅助功能)。34也抱着觉悟,知道自己多出来的辅助功能也让自己有可能变成工具人,组队要是2纯c吃着34还说伤害低那就喷回去。或者助手统计里加个每个人显示吃了多少辅助伤害,也可以给奶一个游戏体验。
有问题理性讨论,不喷不嘴臭,嘴臭的选择性无视。 发布于 2020-11-06 14:01:40
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