【兴趣使然】一拳超人杀
LZ前些天补番看了《一拳超人》,觉得很对胃口,于是又去补了重置版和原版的漫画,觉得后面怪人协会篇群像剧性质的展开实在是大赞!正好我长期来都有着做三国杀DIY的兴趣,于是打算以《一拳超人》为主题设计和制作一套三国杀卡牌。
目前已经设计完成的有10人,后续也将根据时间和灵感不定期更新。
设计中包含的角色均为在《一拳超人》动画或漫画中登场的有一定戏份的角色,目前来说以英雄方为主,部分英雄因为现在的主要剧情都集中在原作版专属的后期剧情中,技能设计也依此而来,所以没有看过原作版的角色可能会受到少量剧透,在此提醒。
《一拳超人杀》中的技能设计大多为我个人原创,也有少部分来自于《东方杀》,因为我本人也算是《东方杀》的设计人员之一,这部分引用型的设计里也有一些是我以前自己设计的。(顺便打个广告:如果恰好有也喜欢东方Project的朋友可以加群384318315,可以进行太阳神三国杀的东方杀联机哦!)
【平衡性】
这套《一拳超人杀》设计中,技能强度普遍较高,平衡性基于两点:《一拳超人杀》的整体平均强度及在8人局中的实用性。不与三国杀人物进行比较,也不考虑在单挑模式中的强度(但会考虑8人局残局时的强度)。
【势力划分】
将角色分为四个势力:S级英雄、普通英雄(ABC等级)、怪人、民众。不设有常备主公,也没有势力相关技能,因此势力划分只是为了能有四种不同颜色的卡牌模板显得好看一些。
【武将名】
因为原作中多数角色都只有英雄名而没有提到真名,故在这套卡中将英雄角色的英雄名放在相当于三国杀中武将姓名的位置,取消三国杀中的“称号”。为了整齐起见,一些有提到真名的英雄角色的真名就不在卡上出现了(想杰诺斯和邦古这样英雄名很帅的人倒还好,可是老师……)
【图片】
本作中用到的图片均来自网络(本吧或P站)等,不过LZ的搜图能力可能有些欠缺,尤其是一些比较冷门的角色可能在设计好技能后却因为找不到好的图片而暂时无法做出制卡的成品,如果遇到这种情况还希望有办法的吧友予以帮助。
最后,欢迎对三国杀有了解的吧友在此帖中吐槽设计的强度、操作感、契合的合理性等,对三国杀没有太多了解的吧友也可以对制图、技能的命名等提出意见!
薄暮の夢:题主良心!!!!! 发布于 2018-09-09 11:55:36
bluenewnew:牛逼啊 大神受我一拜! 发布于 2018-09-09 10:30:56
Atutuquan:金属球棒的技能组是目前发出来的第一个非原创设计,不过效果倒是非常契合。
球棒小哥虽然头脑可能只是一般不良少年的水平(公式书上所写智力为3),但却有不低的战斗智商,从多头怪一战找到珠子的秘密,到对战蜈蚣长老时选择击打面部,都体现了球棒善于找到敌方弱点的战斗风格,因此【死斗】可以主动卖血拆除敌方除武器以外的装备牌,击溃其防御。
此外在对战霸王花时,球棒受到催眠粉的影响,靠自我击打卖血恢复了意识,因此【死斗】还可以用来拆除延时锦囊。当然,既然是【死斗】,就没有猥琐拆武器牌的道理,这不仅是契合使然,也是为了控制整体的强度。 发布于 2018-09-09 10:30:26
win13524617890:可惜今日群并无局 发布于 2018-09-09 09:51:16
2dsf26:你这是要成为偶像吗?你群今日无局 发布于 2018-09-09 09:49:16
圆神狂热信徒:顶顶顶顶你个肺 发布于 2018-09-09 09:48:46
迟到狂卡殿:不错,很有创意哦! 发布于 2018-09-09 09:47:06
握是哈大地:更新完后可以试申精 发布于 2018-09-09 09:46:46
折纸的筱男孩:只要你确信自己正确的就去做,做了有人说不好,不做还是有人说不好,不要逃避批判。 发布于 2018-09-09 09:41:36
win13524617890:可惜今日群并无局 发布于 2018-09-07 14:10:41
2dsf26:你这是要成为偶像吗?你群今日无局 发布于 2018-09-07 14:09:41
圆神狂热信徒:顶顶顶顶你个肺 发布于 2018-09-07 14:09:26
迟到狂卡殿:不错,很有创意哦! 发布于 2018-09-07 14:08:36
握是哈大地:更新完后可以试申精 发布于 2018-09-07 14:08:26
折纸的筱男孩:只要你确信自己正确的就去做,做了有人说不好,不做还是有人说不好,不要逃避批判。 发布于 2018-09-07 14:05:51
wch5621628:是你逼我来膜拜大神你的 发布于 2018-09-07 13:56:11
Atutuquan:一技能“评测”,出自番外篇童帝发明的肉体强度检测仪器【丑女人面具】,依靠这个道具童帝可以查看队友或者敌人的强度(观看其手牌)。不过正如番外中的剧情所述,这个评分有很多不能反映的东西。童帝在别人的准备阶段观看其手牌,马上摸牌的时候此人就会获得两张童帝所不知道的暗牌,为了在此后仍能对此人的手牌情况有一个较清晰的认识,童帝需要加上自己对别人的直接观察,如别人在出牌阶段使用了哪些牌,是不是自己之前观看过的牌,据此分析别人的手上还有几张明牌几张暗牌。而童帝在自己的准备阶段也可以让队友查看自己的情况。
二技能“运筹”,体现了童帝在协会中,尤其是怪人协会篇的军师身份。这个技能一般是用来与队友拼点,象征着按照计划合作克敌,摸牌的数量为点数的最大公约数,意味着作战的效果不完全取决于个人力量的强大,而要看彼此间合作的默契程度,即使双方分别出了力量最大的Q和K,结果反而却是最差的只能摸一张牌。童帝需要根据自己的手牌,以及自己对队友手牌的掌握情况选择与谁拼点,而队友因为几秒前刚看过童帝的手牌(期间童帝的手牌也不会变化),所以在决定自己用什么点数拼点时思维上不会有太大的负担,这个细节也与军师的身份相契合,也符合游戏设计的初衷。当然,队友出牌也不能完全无脑,最好要记住自己现在手上的牌哪些是童帝看过的,据此推测童帝会用哪个点数拼点、童帝希望自己用哪个点数拼点。这个拼点结果的大收益经常是体现在两张拼点牌的点数相同,那么就可以摸相应数量的牌(为了限制爆发太过分所以规定最多摸6张,6也是两张牌点数不同时可能出现的最大的最大公约数)。因为童帝发动“运筹”与队友拼点需要放弃摸牌并消耗两张牌,所以为了获得收益要以结果摸5-6张牌为目标,账面上最多有两牌的收益。
此外,在少数情况下,童帝也可以选择与敌人拼点。这个情况就是指某个敌人正好只剩下一张手牌且童帝看过这张手牌且童帝自己恰好有适合点数的手牌,这种情况下童帝拼点只要能摸两牌就不亏,并且账面收益最大可以达到4。这一点可以理解为童帝能够分析敌人的弱点加以突破。
三技能“书包”顾名思义就是指书包内的机械对童帝战斗力的加成,装备牌越多,童帝回合外就能留更多的牌,拼点的选择也能更加游刃有余。 发布于 2018-09-07 13:54:51
晋文公1020:lz编的不错,就是描述有点问题 发布于 2018-09-07 13:54:11
落煋:有老师在这游戏就没法玩.... 发布于 2018-09-07 13:54:01
Atutuquan:
童帝这个角色是这套卡里面目前LZ觉得契合最高的虽然这个技能组单拿出来看的话觉得是完全没法契合的奇葩技能。下面来分析。 发布于 2018-09-07 13:53:16
Atutuquan:预告:接下来是S级英雄中LZ最喜欢的童帝 发布于 2018-09-07 13:52:26
Atutuquan:从整个武将设计的定位来说,一技能输出能力较高,但比较依赖自己的血线,同时如果进入了0体力不能行动便也没有输出可言。这也就给了敌人去集火不死的僵尸男的动力,减少作为肉盾角色却不能为核心队友拉到嘲讽的尴尬。与三国杀中曹植的“酒诗”续命相比,僵尸男在跳过回合时可以摸一张牌,不至于在0体力后陷入恶性循环,也不会因为单回合受到太多伤害而暴死(有队友的情况),同时因为毕竟少摸了一张牌,所以使得敌人有理由选择压制他的策略。 发布于 2018-09-07 13:52:01
Atutuquan:二技能【再生】则是僵尸男的本质特征:依靠自身不会死来拖垮敌人。这里需要先对技能中涉及的几个概念做一些解释:三国杀中,“体力”和“体力值”这两个概念有所区别,角色受到伤害、失去体力、回复体力,都会造成“体力”的变化,这里的“体力”是可以取值为负数的,而“体力值”的含义为:当“体力”大于等于0时,与其取值相同;当“体力”小于0时,“体力值”为1。
僵尸男的再生,使得他永远不会进入濒死状态,体力值大于0时受到伤害使得体力值降为0,不会进行求桃和死亡的结算,而是像三国杀中的旧周泰一样以0体力值的状态照常进行结算。此时再次受到伤害,体力会从0变为-1,或者从-1变为-2等,但体力值依然为0。
到了僵尸男的回合开始前(即武将的武将牌背面朝上,需要返回正面并跳过回合的时机),如果僵尸男的体力值为0(即受到了较严重的破坏),他需要消耗一回合的时间等待身体的修复,同时也会摸一张牌为之后的回归做准备,因为跳过了回合,也不会有弃牌阶段,所以如果在“破坏-修复”的模式下敌人与僵尸男拉锯太久的话,僵尸男找到对方输出断档的空档回复到1体力开始行动时,手上就会有较多的牌,可以寻求突破。
但是在经过一次修复后,如果僵尸男还没有回到1体力能行动的状态(即此回合开始前体力为-1甚至更少),就要判断游戏结束条件,譬如僵尸男反,其他反内均已死亡,此时便直接视为主忠方获胜,单挑时只要触发了这个判断游戏结束条件的效果也会导致对方获胜,同样僵尸男的最后一个队友死亡时,若僵尸男的体力值为0,也会使对方获胜。这很好理解:如果僵尸男的修复速度没赶上,就无力阻止敌人的行动,作为英雄的任务就暂时无法完成了。
从漫画的表现中可以看出,僵尸男属于一个与队友配合比起单挑更能发挥价值的角色。因此在身份局中,队友俱在的情况下,僵尸男即使连续被压制在0体力也不至于使战局陷入绝望,而是可以一边回复体力一边攒牌,争取找到突破口(怪人协会篇在KING拖延时间后偷袭控制住了龙级怪人Homeless帝)。 发布于 2018-09-07 13:51:41
Atutuquan:僵尸男的一技能【械斗】反应的是他的战斗风格中的输出手段:“靠层出不穷的各种武器对付对手”。因此僵尸男可以将装备牌和锦囊牌转化为【杀】进行输出,且这两张【杀】不是在出牌阶段使用,不会受到使用次数的限制,即理想状态下一回合可以进行锦囊牌、真【杀】、装备牌的三次输出。但一技能触发的时机也有不好的地方,那就是在准备阶段使用【杀】,需要在上一次弃牌阶段时将锦囊牌留在手上,为了做到这一点,在自身体力值不充裕时(这也是僵尸男实战中的常态),就相当于少留一张【闪】等防御牌,压缩了自身的生存空间。而在结束阶段将装备牌当【杀】使用,如果用的是防具或+1马,则意味着这一轮回合外失去了装备牌的额保护,同样影响生存能力;如果用的是武器牌或-1马,与关羽同理,这张牌本身提供不会为此【杀】提供攻击范围或距离的支持,也会影响下回合输出的范围。此外,一个小特点在于,准备阶段,僵尸男可以将自己判定区的一张牌当【杀】使用,这个逆转劣势的行为代表着僵尸体质的免疫能力和僵尸男坚韧的精神力。 发布于 2018-09-07 13:50:16
Atutuquan:第二张是僵尸男
相比于上一张的小杰,这张设计蕴含的内容就丰富了不少。在楼下详细解析。 发布于 2018-09-07 13:49:26
Atutuquan:先放上第一张,杰诺斯君
这一张的设计思路比较简单,以杰诺斯特有的战斗方式作为切入点,技能效果上,与【火攻】的效果相似,但是将“展示”和“弃置”的效果交换,此消彼长之下收益上了两个台阶,即为【火攻】的强化版,强力焚烧。 发布于 2018-09-07 13:42:11
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