《皇室战争》来了来了,理论分析新规则
LemonFish冒泡:
手动小尾巴:宁才是带哥 发布于 2021-09-03 13:32:06
Awindy_0:感觉不是很懂,但是不会被等压的话吹爆就完事了 发布于 2021-09-03 13:30:56
久游枪手:充分说明sc的策划是个水货 发布于 2021-09-03 13:27:16
了字名没真:只安排到天梯吗,还是活动和22也有懒得打天梯了,我都锤几把4700附近的垃圾卡等拿个币就22养老去了 发布于 2021-09-03 13:25:16
看淡输赢莫认真:守门员匹配守门员,萌新匹配萌新,想法挺好的但希望处理好拿低级号刷分的 发布于 2021-09-03 13:23:16
毒害收割者:我现在就好奇1级是不是真的最多只能匹配到4级,如果是那以后1级号只会越来越多,基数大了杯数也会上涨,这样搞下去到时候排行榜可能一堆1级的 发布于 2021-09-03 13:21:46
jotaro888:这个想法不错,我觉得我那个荒废的一级号(12阶)可以捡起来冲分了 发布于 2021-09-03 13:20:56
淡月下的曙光: 发布于 2021-09-03 13:20:36
TOAA现实控制器:所以现在卡等越高的同时塔等越低越有优势,搞的我都不敢在部落捐卡了 发布于 2021-09-03 13:19:16
a954976827:难得更新一个不是那么水的帖子,帮个忙呗。 发布于 2021-09-03 13:18:16
a954976827:第四点,也是我利用新规则,想到的最疯狂的结论。狩猎守门员的时代终于来了。首先利用新手保护规则,可以筛选更多的对局,再相对分段待更久的时间。其次4000—5000杯,磁石效应上面已做成陈述,12—13本玩家相对孤立,狩猎他们变得更为简洁,狩猎一个守门员,可以放过两个新手,然后继续狩猎,带上擦奖杯和异面哥布林表情,选一套金灿灿T0,一句goodgame,让“守门员”们感受一下,什么才叫真正的守门。以前是你们混在新手以前,抓不到你们,现在嘛精彩起来了。 发布于 2021-09-03 13:17:06
a954976827:第三点,此次调整最难受的玩家群体。11—12本没有卡等的玩家。4000杯以下刷人家的玩家。6000杯以上11—12本的天界超级战神以及业余选手玩家。 发布于 2021-09-03 13:15:46
a954976827:第二点,贴子的结论,1本号,均1的卡等如何登顶,首先要锁定奖杯数,第次要锁定塔等。那么塔等的先决条件肯定是满足了。那么其次,在4000杯以前,脚本为磁石,此时互相上分养蛊战略最为困难,由于受到天梯新手保护消失的影响,原始积累可能需要10—15个工作日。账号数量越是庞大,效率越高。4000—6000,由于塔等的磁石效应开始无限放大。并且有新手保护。此阶段互为肉鸡刷分,效率非常高。6000—8000,次分段塔等的磁石效应已经可以左右奖杯约束的在匹配规则中的权重了,只要工作室账号数量,能够达到稀释在线率的效果。那么磁石效应将会无限放大,上分效率接近与0—4000杯,号越多越接近。刷分时间点的选择也很重要。 发布于 2021-09-03 13:15:36
a954976827:首先磁石效应,非常照顾氪金大佬,塔等低,牌等高,上分舒爽不容置疑。CH绝逼舔狗!并且是大舔狗 发布于 2021-09-03 13:14:06
a954976827:6300以上,基本属于完全体和究极体。几乎没有任何影响。 发布于 2021-09-03 13:13:56
a954976827:第三板块5600—6300,这个分段基本塔等都在12—13级,相对应的12本玩家会带来前所未有的体验,由于满级玩家占绝大多数,磁石效应非常明显,12本玩家就会被天梯独立出来。卡等均11.5—12.5的玩家能获得的天梯奖励会更多。 发布于 2021-09-03 13:13:46
a954976827:12本玩家相对的奖杯数也会有锁领先,那么首要约束因素已经失去保护,而主塔等级又相对较高,极其容易遭遇“守门员”,次分段的土著选手。等压还是难以避免。 发布于 2021-09-03 13:13:16
a954976827:第二板块4000—5600,也就是常说的守门员密集区。这个板块,主塔等级的基数应为9—12级,大部分集中在10—11级最为多数。那么相对的,形成奖杯+塔等双锁定的群体就是10—11级主塔的群体,磁石效应最为明显。想多来说也就是考肝和本事上分。9级玩家更多的还是会成为10—11级玩家的刷分肉鸡。12级玩家最为尴尬,由于磁石效应不稳定。可能会面临胜率不高单位情况,由于主塔等级较高,侧面反应的均卡等级较高 发布于 2021-09-03 13:12:56
a954976827:第一板块的结论,4000以下以后不在以PVE为主,而是回到PVP环境,塔等一军凸起的新手玩家+较高的奖杯数,也容易形成磁石效应。 发布于 2021-09-03 13:12:16
a954976827:第一个板块,4000以下。对于4000以下,新手往往会通过升级卡等来提高整体实力,那么国王塔等级就会相对应的高,人机玩家,一般集中在6—8级国王塔,由于卡等常年未升级所致。人机在4000以下数量远多于玩家,所以此时的磁石为人机群体。并且由于他们输赢更为固定,皆为脚本,奖杯数也相对接近。奖杯数+塔等双锁定得出极其强力的磁石效应。 发布于 2021-09-03 13:11:56
a954976827:那么我们分3个板块来分析此次调整的影响。 发布于 2021-09-03 13:10:56
a954976827:磁石效应取决于磁石的数量,数量越打,效果越明显。 发布于 2021-09-03 13:10:46
a954976827:首先天梯现在1V1的匹配规则由原来的单约束变成了现在的双约束,并且第二个新增加的约束,我们可以理解为物理学中的磁石效应。 发布于 2021-09-03 13:10:36
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