《最终幻想》刚才那贴有点偏激了,仔细来说说我从ff7re剧情体会到的违和感

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菲拉这个新概念,不是不可以加。事实上,在最终BOSS战前,它都没给我带来太大的违和感,虽然把威吉的死亡改得无比的逗,但我总体上还是带着“有意思,看看会怎么改编”的心态,毕竟1—18章前半的演出和细节完善真的很棒,有一说一,真的很棒。我开始看到ign给8分,一样很愤愤不平。
但是最终BOSS战那一段的气氛,太像了,跟FF13的气氛太像了。
一、角色对白逻辑怪异。艾瑞斯突然一口一个命运,对萨菲罗斯就像知晓得不能再知晓一般,虽然刚才有人说艾瑞斯会说星球语,但我觉得这属于偷换概念了,毕竟原作的星球没说过会轮回逆天改命啊,这很明显是新加的设定。除了艾瑞斯,更明显的就是萨菲罗斯的前言不搭后语,开战初一句“克劳德,不要试图违逆命运”,以及艾瑞斯的话,让玩家觉得菲拉都是萨菲罗斯引导利用的,为了维持既定命运。结果战完后的cg,突然就变成了“克劳德,跟我一起改变命运”。这种云深不知处且没有着落点的对话方式,在ff13已经看腻了。
二、角色动机逻辑怪异。如果第一条你姑且还可以说“且听后话”(虽然后话真会解释的概率存疑),那克劳德等人的行事逻辑就更显得怪异了。加新设定创造未来没问题,关键加进来的东西跟本体剧情是脱钩的,是生硬的。你说对抗宿命?对抗什么宿命,你总得给剧中人物一个交代啊?主角们要对抗的命运内容他们自己知道吗?动机足够吗?横插得还不够生硬吗?不能让他们迷之感动地去对抗,为对抗而对抗,为打斗而打斗。毕竟是剧中的人物去对抗宿命,不是玩家和编剧去对抗老剧本。创造未知和空白的未来?可是已知和不空白的未来是什么样的,剧中角色实际上不知道,但是却蜜汁感动般地就去对抗命运了。这就显得剧本突破了故事舞台,成了制作组直接给观众灌输概念。
三、对新设定的掌控不力。直到十七章,菲拉只是登场了一个概念,让剧中人物知道这是个“星球命运守护者”,剧情主体都是对抗神罗拯救艾瑞丝,甚至十八章前半部分的公路战都是摆脱神罗的追捕。突然间,克劳德他们就在高速路口“对抗命运”了。从天而降的设定,有了起,没有承转,直接就合了。就算想要加入对抗命运的新设定,你起码得把这个设定的“必要性”叙述清楚吧?不改变命运会迎来什么结果,会失去什么,剧中人物还没感受就开始了一场反抗命运的大战。跟菲拉的这场决战,在我看来,严重提前了,在远还没到这步叙事的情况下凭空降临,或许野村等人是想要让第一部迎来一个酷炫震撼眼球的结尾,才把概念提前搬出来炫一把,但愿如此。但愿在se近年来的糟糕作品管理能力下,后续还能沉下气来完善菲拉这一设定,而不是凭空而来地打了一架,就逆天转命草草了事。
除了这场被严重提前的最终BOSS战,我对本作的表现基本评价是完美,演出、画面、人物塑造、战斗系统都相比原作有较大的提升,方才那贴没提优点,让人觉得我在黑,这里我还是把立场阐明,本作在演出、画面、人物塑造、战斗系统,甚至终战前的剧本表现都堪称完美,贴图的问题一是ps4末期机能不足,二是bug需要补丁修正吧。我的忧虑更多是在续作上,作为一名ff13ptsd患者,ff13的神仙叙事可是几乎把我逼成“画面黑”和“演出黑”的大作,有些过度解读再所难免。
在刚才那贴中,有个玩家跟我说,他喜欢野村的演出和灵感,对剧情逻辑不甚在意。对此我很理解,每个人看重的点不一样,我在意的或许你根本不在意,众口难调,我也没有党同伐异的意思,我既不是老玩家,也不是新玩家,只是个“中玩家”,这里只是把我发现的剧情“逻辑问题”列举出来,你觉得是那么回事,看看即可。你觉得这些问题无所谓,那就一笑置之吧。

人山岛木石皆幻:我对结局走向作了个梳理“*s://tieba.baidu*/p/6614192190” 发布于 2021-09-25 03:36:36

sixr3468:好像就是最终幻想13开始 主角不怎么说人话了 现在剧情还没算展开 希望不是故弄玄虚吧 还有那个命运不是星球被毁的命运吗 发布于 2021-09-25 03:27:06

crysis4s:没玩过原版,原版是没菲拉这个概念还是连那那些飞魂都没有啊 发布于 2021-09-25 03:26:36

璀璨☆夜光:都还在埋伏笔埋悬念的阶段,没必要立刻揭竿而起厕封Remake毁了引导老粉对立,觉得自己很有成就感?没准第二部不仅圆回来了,还升华了怎么说? 发布于 2021-09-25 03:20:06

spllppy123:个人比较赞同题主的观点。最早在油管看到有个日方爆料的评价,提到了一些游戏中薄弱的环节,我那时候还没玩游戏,也觉得有些不开心。但实际体验之后,发现确实有不少问题。
第一个就像题主提到的最终boss命运的问题,我比较同意油管的说法,因为FF的传统一直都是游戏的最终boss是个巨型怪物。但以第一部分完结位置来看,如果按照原版剧本进行,就缺少这样一个boss,所以才硬加进来来解决这个问题。
第二个问题我认为是游戏中角色和场景贴图的精细程度参差不齐。很多龙套角色经常让我以为我在玩辐射。有些墙壁贴图,甚至是过场剧情的近景墙壁贴图都有模糊的情况。
第三个是过多的新增剧情对故事紧凑感造成的影响。比如在攀登第七区支柱那一段,新增加的爱丽丝疏导居民逃难,以及在酒馆和玛丽的对话都显得有些冗长和故意煽情。玩家刚刚从支柱底层回来,听着支柱顶部炮火连天,可游戏却硬拉着玩家看爱丽丝和小朋友卖萌。
第四个是镜头问题。我总体还是对这次的战斗系统相当满意的,游戏的打击感和光影效果,还有战斗整体的策略性都非常优秀。但唯独镜头还是经常让人莫名的恼火。尤其是在玩家攻击或者被攻击进行位移以后,经常出现镜头被卡在某些墙壁导致玩家对着空气一通输出的情况,当然还有就是因为镜头看不到敌人的攻击导致莫名受伤。
除了镜头以外,大部分问题我个人觉得可以归结为赶工。新boss和冗余的剧情是为了填补游戏截止完结点过早造成的体量不足,而精细度则成本和工期的问题。当然,这也可以理解,因为在游戏里我们抬头看看头顶上的米德加就知道这次作品的场景细节有多夸张了。再现这样一个庞大而细腻的场景,必然需要投入大量的人力和资金,花了这么多钱的场景如果真的像原版只包含几个小时的游戏内容就结束的话,那游戏卖1500块都是便宜了。
IGN 8分的评分我觉得比较中肯,抛开情怀分的话我个人大概打7分。 发布于 2021-09-25 03:16:16

小p孩猎手:其实我觉得官方就是要用新剧情,达到原版类似的效果。
原版剧情精髓就是克劳德从被泡傻记忆混乱到后面知晓真相精神崩溃,之后在生命之泉寻回自我。
但这个原版用了那么多悬疑手法讲的寻回自我的悬疑故事早已被剧透干净了。那他们必然需要一个能达到同样效果,突然推翻玩家对剧情的认知的要素。
还是看接下去第二章再评价改动好了。 发布于 2021-09-25 03:15:16

雁落北山:真庭正宗那哥们跟你一开始一样,他心态整个人都炸了,昨晚发了好几条微博吐槽这事。
总之下一部见就完事了,这个结尾一定会引起争议的,国内不过晚一点。 发布于 2021-09-25 03:10:16

阿强是杀手:每个人对游戏的喜好都不同,有的看重剧情、画面,有的看重战斗系统,有的喜欢播片,像我就是只要好玩就行,不在意那么多 发布于 2021-09-25 03:10:06

氵抹煞煞:估计菲拉那边在挖大坑 等后续章节发售才知道这设定有没有用了 只玩第一章大部分玩家都云里雾里的 发布于 2021-09-25 02:59:36

睛空归雁:我建议题主,打完全部7re再行定论。
因为其实说到底,7re的剧情好与否也都是结果论。只要最后以不是那么强行的方式讲圆了,那就没什么问题。13的问题是鸟山求和渡边大佑似乎根本没试图把事儿讲明白,整体观感非常神棍。
结尾这段其实很好理解,由果推因营造神秘感并非什么稀奇的手法。题主的疑虑我也理解,7re第一章先给了“果”,但后续会不会把“因”讲明白是个问题。
但我其实不太担心这一点,7re第一章现在看来大卖没问题。后续开发的稳定性不用担心。 发布于 2021-09-25 02:52:16

直言不讳886:毕竟这只是第一章,才刚刚开始,有些东西还不能太早下定论,等第二章发售如果se再这么恶心玩家的话,再骂也不迟。 发布于 2021-09-25 02:50:36

最爱kk4:我觉得命运这个,克劳德在这里把命运打破了,估计扎克斯不死的可能性极大(萨菲罗斯也没死,最后能看到克劳德根本奈何不了萨菲罗斯,这里萨菲罗斯严重放水) 发布于 2021-09-25 02:48:46

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