《我的世界》【仿pvz】生物的另类简介

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是大皆空5322:铁傀儡
极为强大的战士,庆幸他不是你的敌人吧
•生命值:真•钢铁之身(100)
•攻击力:恐怖-恐怖(7-21)
•生成:在至少有21个门(这是村庄的一种计算法)和10个村民的村庄,平均每六分钟生成一个铁傀儡。在“村庄与掠夺”的最新版本中,每个村庄将自带一个铁傀儡保护村庄,还可能生成在掠夺者哨站的笼子里。
你也可以通过用四个铁块和一个雕刻南瓜来建一个铁傀儡(方法有图)
铁傀儡之祖曾经孤独的生活在世上,直到遇到两个小村民,他们接受了他送的虞美人,才让铁傀儡敞开心扉。
*铁傀儡强大,不光在于高生命和主世界第三强的攻击伤害(前两名是爬行者和高压爬行者,而且这是铁傀儡平均情况下的排名而不是一直打7),而且会把目标抛上天(高度与伤害正相关),还有不俗的攻击范围(这个大的范围导致他可以隔墙攻击)。它还免疫溺水和摔伤,攻击也无法击退它(当然击退相关的附魔可以)。不过他仍然会避开水和岩浆,而且在水中还会一动不动。
他的主要行为便在村庄中巡视保护村民,而野外的铁傀儡会无目的游荡。不由玩家建造的铁傀儡是中立生物,你攻击他他就攻击你,而自己造的不会。无论什么情况,他都会攻击杀手兔,恶魂,爬行者以外的攻击性生物,以及伤害村民的玩家(莫名羡慕村民有这么好的朋友)。将来铁傀儡会固定生成于村庄,铁傀儡会成为你不攻击村民的有利原因。
铁傀儡的原型来自于《天空之城》,题主也仅限于知道,就不展开了。
题主乱侃:铁傀儡的头……怎么看怎么像村民。

发布于 2020-01-11 03:12:10

是大皆空5322:铁傀儡
极为强大的战士,庆幸他不是你的敌人吧
•生命值:真•钢铁之身(100)
•攻击力:恐怖-恐怖(7-21)
•生成:在至少有21个门(这是村庄的一种计算法)和10个村民的村庄,平均每六分钟生成一个铁傀儡。在“村庄与掠夺”的最新版本中,每个村庄将自带一个铁傀儡保护村庄,还可能生成在掠夺者哨站的笼子里。
你也可以通过用四个铁块和一个雕刻南瓜来建一个铁傀儡(方法有图)
铁傀儡之祖曾经孤独的生活在世上,直到遇到两个小村民,他们接受了他送的虞美人,才让铁傀儡敞开心扉。
*铁傀儡强大,不光在于高生命和主世界第三强的攻击伤害(前两名是爬行者和高压爬行者,而且这是铁傀儡平均情况下的排名而不是一直打7),而且会把目标抛上天(高度与伤害正相关),还有不俗的攻击范围(这个大的范围导致他可以隔墙攻击)。它还免疫溺水和摔伤,攻击也无法击退它(当然击退相关的附魔可以)。不过他仍然会避开水和岩浆,而且在水中还会一动不动。
他的主要行为便在村庄中巡视保护村民,而野外的铁傀儡会无目的游荡。不由玩家建造的铁傀儡是中立生物,你攻击他他就攻击你,而自己造的不会。无论什么情况,他都会攻击杀手兔,恶魂,爬行者以外的攻击性生物,以及伤害村民的玩家(莫名羡慕村民有这么好的朋友)。将来铁傀儡会固定生成于村庄,铁傀儡会成为你不攻击村民的有利原因。
铁傀儡的原型来自于《天空之城》,题主也仅限于知道,就不展开了。
题主乱侃:铁傀儡的头……怎么看怎么像村民。

发布于 2020-01-11 03:12:10

是大皆空5322:猪
可饲养的动物,我的世界的坐骑之祖…
•生命值:中(10)
•攻击力:无
•生成:足够亮的草方块上4个(基岩版为1-3)为一群生成
•驯养:胡萝卜,马铃薯,甜菜根,可以激活繁殖状态
•可以安上鞍然后骑
•被雷击会变成僵尸猪人
“猪猪之令”的猪部族每年都会举行集体悼念仪式,悼念一只名叫Ruben的小猪。这孩子甚至没能长大……
*猪是真正的坐骑之祖——毕竟鞍最初是为猪设计的而不是马。即使你驯服了猪并安上鞍,你也无法直接控制他的移动,你手持胡萝卜钓竿时猪才会固定向前移动,你可以使用(右键)来使猪获得突然的加速。我们的小猪会追着钓竿上的胡萝卜,即使要坠崖。不过掉落伤害会被猪承担。
题主乱侃:“我拿着胡萝卜走过去,乘猪交通的未来尽在眼前... 这个未来似乎听起来很有趣 :(”
——Dinnerbone 宣布猪可骑乘说
。。。。。。

发布于 2020-01-10 19:16:40

是大皆空5322:猪
可饲养的动物,我的世界的坐骑之祖…
•生命值:中(10)
•攻击力:无
•生成:足够亮的草方块上4个(基岩版为1-3)为一群生成
•驯养:胡萝卜,马铃薯,甜菜根,可以激活繁殖状态
•可以安上鞍然后骑
•被雷击会变成僵尸猪人
“猪猪之令”的猪部族每年都会举行集体悼念仪式,悼念一只名叫Ruben的小猪。这孩子甚至没能长大……
*猪是真正的坐骑之祖——毕竟鞍最初是为猪设计的而不是马。即使你驯服了猪并安上鞍,你也无法直接控制他的移动,你手持胡萝卜钓竿时猪才会固定向前移动,你可以使用(右键)来使猪获得突然的加速。我们的小猪会追着钓竿上的胡萝卜,即使要坠崖。不过掉落伤害会被猪承担。
题主乱侃:“我拿着胡萝卜走过去,乘猪交通的未来尽在眼前... 这个未来似乎听起来很有趣 :(”
——Dinnerbone 宣布猪可骑乘说
。。。。。。

发布于 2020-01-10 19:16:40

是大皆空5322:鹦鹉
这些五颜六色的可爱小鸟可以成为你的宠物
•生命值:低(6)
•攻击力:无
•生成:在丛林中有光照的地方以1-2个一组生成,而且较稀有
•驯养:种子,可驯服
蓝色鹦鹉部族里有一位电影明星。
*首先,他可以飞,而且是真正意义上的不同于鸡的飞。他可以向上飞,而不同于鸡单单延缓下落。他在水中也是扑棱翅膀。他飞太久会“累”,并落地。他会聚集于其他生物旁,甚至是敌对生物。
当然,鹦鹉会学舌。它们会尝试模仿周围其它生物发出的声音,不过音调高一些。
还有一个小特性:周围唱片机播放音乐时他们会跳舞。
其次鹦鹉是可驯服为宠物的生物,有着与其他的宠物相似的特性,包括:可以坐下,传送机制。他作为宠物还有一些其他特性。
他可以坐在玩家肩膀上,经过由你驯服的鹦鹉即可。它们永远优先坐在左肩膀上,而且你身上只能坐两只鹦鹉(你只有两个肩膀)。有趣的是,坐在肩膀上的鹦鹉会一起在物品栏的人体展示中出现。只要你进入水中或从高于1格处落下,鹦鹉就会离开。
有关喂食还有一个不得不说的事。最早的鹦鹉是要喂食曲奇的,不过在现实中这相当于给鹦鹉喂毒药。经过玩家指出后,mojang把这个位置换为了种子,而曲奇则会使鹦鹉死亡并冒出中毒的粒子效果,很现实!
题主乱侃:鹦鹉可以说是最可爱的宠物了!就是随便蹦蹦跳跳人家就走了……
发布于 2020-01-10 15:22:20

是大皆空5322:鹦鹉
这些五颜六色的可爱小鸟可以成为你的宠物
•生命值:低(6)
•攻击力:无
•生成:在丛林中有光照的地方以1-2个一组生成,而且较稀有
•驯养:种子,可驯服
蓝色鹦鹉部族里有一位电影明星。
*首先,他可以飞,而且是真正意义上的不同于鸡的飞。他可以向上飞,而不同于鸡单单延缓下落。他在水中也是扑棱翅膀。他飞太久会“累”,并落地。他会聚集于其他生物旁,甚至是敌对生物。
当然,鹦鹉会学舌。它们会尝试模仿周围其它生物发出的声音,不过音调高一些。
还有一个小特性:周围唱片机播放音乐时他们会跳舞。
其次鹦鹉是可驯服为宠物的生物,有着与其他的宠物相似的特性,包括:可以坐下,传送机制。他作为宠物还有一些其他特性。
他可以坐在玩家肩膀上,经过由你驯服的鹦鹉即可。它们永远优先坐在左肩膀上,而且你身上只能坐两只鹦鹉(你只有两个肩膀)。有趣的是,坐在肩膀上的鹦鹉会一起在物品栏的人体展示中出现。只要你进入水中或从高于1格处落下,鹦鹉就会离开。
有关喂食还有一个不得不说的事。最早的鹦鹉是要喂食曲奇的,不过在现实中这相当于给鹦鹉喂毒药。经过玩家指出后,mojang把这个位置换为了种子,而曲奇则会使鹦鹉死亡并冒出中毒的粒子效果,很现实!
题主乱侃:鹦鹉可以说是最可爱的宠物了!就是随便蹦蹦跳跳人家就走了……
发布于 2020-01-10 15:22:20

是大皆空5322:豹猫&猫
豹猫和猫现将会成为两种生物,它们是爬行者和幻翼的“爸爸”。(这里以即将到来的船新版本“村庄与掠夺”介绍)
•生命值:中(10)
•攻击力:豹猫——低(2),豹猫仅会对鸡进行攻击
猫——低(3),仅会对兔子和小海龟进行攻击
•生成:豹猫只能在丛林生物群系中的草房块和树叶上生成;猫会生成在村庄附近,沼泽小屋会默认生成一只黑猫(厄运的象征)
•驯养:喂食鱼可以加速成长,赋予繁殖状态,恢复生命,但是在新版本中豹猫将无法驯服,取而代之的是驯服猫
•它们都不会受衰落伤害(但它们仍然会避免摔下悬崖)
•幻翼和爬行者会尽量远离它们(至少16格远)
放心,你在我的世界里也能做猫奴。
*这里还要着重说猫作为宠物的一些性质。它们喜欢坐在箱子,床和燃烧的熔炉上,箱子会因此无法使用。
猫在与玩家距离12格以上时立刻传送到玩家身边,除非猫安稳的坐着,猫或玩家坐进了矿车,猫被栓绳拴在栅栏上,玩家在其他维度,玩家身边没有猫能呆的地方。狗也有类似的性质。
玩家睡觉时猫会一起睡觉。醒来后猫有几率给玩家送上礼物,礼物可能为:
兔子脚,兔子皮,线,腐肉,羽毛,生鸡肉,幻翼膜(小猫牛的一皮)
猫有茫茫多的材质种类,实在是没法列出来了……
题主乱侃:我讨厌猫坐在箱子上……

发布于 2020-01-10 07:24:00

是大皆空5322:豹猫&猫
豹猫和猫现将会成为两种生物,它们是爬行者和幻翼的“爸爸”。(这里以即将到来的船新版本“村庄与掠夺”介绍)
•生命值:中(10)
•攻击力:豹猫——低(2),豹猫仅会对鸡进行攻击
猫——低(3),仅会对兔子和小海龟进行攻击
•生成:豹猫只能在丛林生物群系中的草房块和树叶上生成;猫会生成在村庄附近,沼泽小屋会默认生成一只黑猫(厄运的象征)
•驯养:喂食鱼可以加速成长,赋予繁殖状态,恢复生命,但是在新版本中豹猫将无法驯服,取而代之的是驯服猫
•它们都不会受衰落伤害(但它们仍然会避免摔下悬崖)
•幻翼和爬行者会尽量远离它们(至少16格远)
放心,你在我的世界里也能做猫奴。
*这里还要着重说猫作为宠物的一些性质。它们喜欢坐在箱子,床和燃烧的熔炉上,箱子会因此无法使用。
猫在与玩家距离12格以上时立刻传送到玩家身边,除非猫安稳的坐着,猫或玩家坐进了矿车,猫被栓绳拴在栅栏上,玩家在其他维度,玩家身边没有猫能呆的地方。狗也有类似的性质。
玩家睡觉时猫会一起睡觉。醒来后猫有几率给玩家送上礼物,礼物可能为:
兔子脚,兔子皮,线,腐肉,羽毛,生鸡肉,幻翼膜(小猫牛的一皮)
猫有茫茫多的材质种类,实在是没法列出来了……
题主乱侃:我讨厌猫坐在箱子上……

发布于 2020-01-10 07:24:00

是大皆空5322:哞菇
牛的变种,身上长了蘑菇的神奇生物
•生命值:低(10)
•攻击力:无
•生成:在光照较大的蘑菇岛生物群系的菌丝或草方块上4-8个为一群生成
•驯养:小麦可以使它们处于繁殖状态,可以缩短小哞菇的10%生长时间
•可以用碗从哞菇身上收集蘑菇煲(不消耗蘑菇),用桶收集牛奶(这和牛一样),用剪刀可以剪掉哞菇的蘑菇并使它们变回普通的牛
这算互利共生还是寄生……
*哞菇与牛有众多共通之处,毕竟它们可以算是同类了。
哞菇真的值得一提的是最近的更新。被雷劈的哞菇会转换颜色,哞菇有红色的和棕色的。被雷劈后,常见的红色哞菇会变成棕色,棕色的也能变成红色。
棕色哞菇的主要特性是:在被喂食花之后,下次用碗会接到对应的谜之炖菜,然后再正常的接到蘑菇煲。
这里展开说一下谜之炖菜。它是一种给予效果的食物。除了从哞菇身上获得,还可以合成(蘑菇煲的配方加上一朵花),从沉船宝藏中获得。不同的效果对应不同的NBT,命令给予的无特殊NBT的炖菜会没有效果。花的效果对应关系如下:
滨菊(白色的,能看出类似于菊花)——7s生命回复;
矢车菊(蓝色的,颜色深于兰花)——5s跳跃提升;
铃兰(……咋描述啊)——11s中毒(就属这个时间最长……)
郁金香(郁金香的样子……)——8s虚弱
茜草花(白色的多个小朵花)——7s失明
绒球葱(浅紫色绒球)——3s防火
兰花(沼泽里的,天蓝色)和蒲公英(黄色小花)——5s饱和(恢复饱食度和饱和度)
虞美人(红花)——5s速度
凋零玫瑰(黑色的花只此一个,被凋灵杀死的非亡灵生物处会长出一朵)——7s凋零
题主乱侃:谁能解释一下被雷劈了为啥表成棕色。烧焦啦?那为啥又能劈回来……

发布于 2020-01-10 03:33:30

是大皆空5322:哞菇
牛的变种,身上长了蘑菇的神奇生物
•生命值:低(10)
•攻击力:无
•生成:在光照较大的蘑菇岛生物群系的菌丝或草方块上4-8个为一群生成
•驯养:小麦可以使它们处于繁殖状态,可以缩短小哞菇的10%生长时间
•可以用碗从哞菇身上收集蘑菇煲(不消耗蘑菇),用桶收集牛奶(这和牛一样),用剪刀可以剪掉哞菇的蘑菇并使它们变回普通的牛
这算互利共生还是寄生……
*哞菇与牛有众多共通之处,毕竟它们可以算是同类了。
哞菇真的值得一提的是最近的更新。被雷劈的哞菇会转换颜色,哞菇有红色的和棕色的。被雷劈后,常见的红色哞菇会变成棕色,棕色的也能变成红色。
棕色哞菇的主要特性是:在被喂食花之后,下次用碗会接到对应的谜之炖菜,然后再正常的接到蘑菇煲。
这里展开说一下谜之炖菜。它是一种给予效果的食物。除了从哞菇身上获得,还可以合成(蘑菇煲的配方加上一朵花),从沉船宝藏中获得。不同的效果对应不同的NBT,命令给予的无特殊NBT的炖菜会没有效果。花的效果对应关系如下:
滨菊(白色的,能看出类似于菊花)——7s生命回复;
矢车菊(蓝色的,颜色深于兰花)——5s跳跃提升;
铃兰(……咋描述啊)——11s中毒(就属这个时间最长……)
郁金香(郁金香的样子……)——8s虚弱
茜草花(白色的多个小朵花)——7s失明
绒球葱(浅紫色绒球)——3s防火
兰花(沼泽里的,天蓝色)和蒲公英(黄色小花)——5s饱和(恢复饱食度和饱和度)
虞美人(红花)——5s速度
凋零玫瑰(黑色的花只此一个,被凋灵杀死的非亡灵生物处会长出一朵)——7s凋零
题主乱侃:谁能解释一下被雷劈了为啥表成棕色。烧焦啦?那为啥又能劈回来……

发布于 2020-01-10 03:33:30

韩忠熹:。。。。。。。 发布于 2020-01-09 22:41:50

韩忠熹:。。。。。。。 发布于 2020-01-09 22:41:50

是大皆空5322:群里好像有十五天之后不能挖坟的规矩?题主也不能继续更吗?(我怕我真有可能十五天碰不了一次) 发布于 2020-01-09 22:14:00

是大皆空5322:群里好像有十五天之后不能挖坟的规矩?题主也不能继续更吗?(我怕我真有可能十五天碰不了一次) 发布于 2020-01-09 22:14:00

是大皆空5322:远古守卫者
三大boss级生物之一(基岩版),海底神殿的终极守护者,水下的王者!第一回去海底神殿别被吓着……
•生命值:很高(80)
•攻击力:高(8)
•生成:每个海底神殿固定生成3个
•被攻击时造成2点伤害
挑战远古守卫者的人中,10%死于激光眼,10%死于反伤攻击,30%死于(成吨的)守卫者,约50%死于各种各样的迷路窒息,不足1%死于惊吓(有人被吓了一跳不小心敲到开始键然后渣渣电脑崩了,别问我咋知道的)……
*远古守卫者是在水下生活的生物中最为强大的存在(或者第二,现在有潮涌核心的史蒂夫都可以在水下生活了……),在基岩版上他甚至被算为boss,不过跟其他两位比他肯定是最丢脸的了……
他们仅在海底神殿有规律的位置生成:两个在神殿底层侧翼(一边一个),一个在顶层的一个开阔房间。这同时意味着远古守卫者是有限的(因为世界不是无限的且远古守卫者不再生),所以珍惜这些大家伙吧。
他的攻击模式很特殊:他会锁定目标,眼部发射激光。一开始是紫色,经过几秒充能会变为黄色,这代表马上就要造成伤害了!不过在造成伤害之前,你可以脱离攻击范围(约14格)或者通过移动到固体方块后来中断引导。在一次攻击后,远古守卫者会游荡几下才会再次攻击。理论上他会攻击玩家和鱿鱼,就像守卫者一样,但是他们所处的位置真的能见到鱿鱼吗……而他们不会攻击各种鱼类和河豚,鱿鱼表示十分委屈。
他的尖刺(就是那堆蓝色的小玩意)竖起时,你碰到就会受到2点伤害(这就是“被攻击时造成两点伤害”)。当他被逼入角落,他会持续竖起尖刺,即使你不在攻击范围内。
为了防止一路挖到底的战略,远古守卫者被赋予了诅咒的能力——给予挖掘疲劳。每分钟他都会搜索大周围内的玩家,如果他们没有1分钟以上的挖掘疲劳Ⅲ效果,他会立即给你上一个5分钟的。这个疲劳效果一贴上,你就不要想着挖方块了。你可以用牛奶解除效果——不过只是争取了一小点时间。而那个“鬼影”,设计出来只是为了提醒,但却产生了恐怖效果。
与远古守卫者的战斗难点其实不是本身,挖掘疲劳迫使你走迷宫,而这就需要在水下呆很长时间,你需要为此准备一些策略,可以说远古守卫者是一个环境性的boss,虽然难度没法和其余两位比而已了。
•题主乱侃:其实个人挺希望能把远古守卫者做的强一点,然后变成只有一个,作为一个真正的boss出场。水下作战和疲劳机制很有意思,本体再多些配合的能力会是个有挑战性和趣味的boss。有人想要更多的boss?其实第三个boss就在那里,机制已经很不错了,就是弱得没人当boss……
发布于 2020-01-09 22:13:30

是大皆空5322:远古守卫者
三大boss级生物之一(基岩版),海底神殿的终极守护者,水下的王者!第一回去海底神殿别被吓着……
•生命值:很高(80)
•攻击力:高(8)
•生成:每个海底神殿固定生成3个
•被攻击时造成2点伤害
挑战远古守卫者的人中,10%死于激光眼,10%死于反伤攻击,30%死于(成吨的)守卫者,约50%死于各种各样的迷路窒息,不足1%死于惊吓(有人被吓了一跳不小心敲到开始键然后渣渣电脑崩了,别问我咋知道的)……
*远古守卫者是在水下生活的生物中最为强大的存在(或者第二,现在有潮涌核心的史蒂夫都可以在水下生活了……),在基岩版上他甚至被算为boss,不过跟其他两位比他肯定是最丢脸的了……
他们仅在海底神殿有规律的位置生成:两个在神殿底层侧翼(一边一个),一个在顶层的一个开阔房间。这同时意味着远古守卫者是有限的(因为世界不是无限的且远古守卫者不再生),所以珍惜这些大家伙吧。
他的攻击模式很特殊:他会锁定目标,眼部发射激光。一开始是紫色,经过几秒充能会变为黄色,这代表马上就要造成伤害了!不过在造成伤害之前,你可以脱离攻击范围(约14格)或者通过移动到固体方块后来中断引导。在一次攻击后,远古守卫者会游荡几下才会再次攻击。理论上他会攻击玩家和鱿鱼,就像守卫者一样,但是他们所处的位置真的能见到鱿鱼吗……而他们不会攻击各种鱼类和河豚,鱿鱼表示十分委屈。
他的尖刺(就是那堆蓝色的小玩意)竖起时,你碰到就会受到2点伤害(这就是“被攻击时造成两点伤害”)。当他被逼入角落,他会持续竖起尖刺,即使你不在攻击范围内。
为了防止一路挖到底的战略,远古守卫者被赋予了诅咒的能力——给予挖掘疲劳。每分钟他都会搜索大周围内的玩家,如果他们没有1分钟以上的挖掘疲劳Ⅲ效果,他会立即给你上一个5分钟的。这个疲劳效果一贴上,你就不要想着挖方块了。你可以用牛奶解除效果——不过只是争取了一小点时间。而那个“鬼影”,设计出来只是为了提醒,但却产生了恐怖效果。
与远古守卫者的战斗难点其实不是本身,挖掘疲劳迫使你走迷宫,而这就需要在水下呆很长时间,你需要为此准备一些策略,可以说远古守卫者是一个环境性的boss,虽然难度没法和其余两位比而已了。
•题主乱侃:其实个人挺希望能把远古守卫者做的强一点,然后变成只有一个,作为一个真正的boss出场。水下作战和疲劳机制很有意思,本体再多些配合的能力会是个有挑战性和趣味的boss。有人想要更多的boss?其实第三个boss就在那里,机制已经很不错了,就是弱得没人当boss……
发布于 2020-01-09 22:13:30

彭明轩12345:确实很像PVZ的植物(或僵尸)的简介 发布于 2020-01-09 22:01:30

彭明轩12345:确实很像PVZ的植物(或僵尸)的简介 发布于 2020-01-09 22:01:30

是大皆空5322:图为无花纹白色马

发布于 2020-01-09 21:34:40

是大皆空5322:图为无花纹白色马

发布于 2020-01-09 21:34:40

是大皆空5322:马
与驴不同,马不能驮运东西,但是有这更强大的速度和跳跃能力
•生命值:中(15-30)
•攻击力:无
•生成:在平原和热带草原上以2-6头为一群生成,并且有多种皮肤和有差别能力(体现在速度、生命、跳跃能力上),它们中有20%生成小马
*与驴有关联,更多相关信息参见驴
•驯养:糖、小麦、苹果、干草块(其中未驯服的成年驴不能喂食干草块)可以回复生命值,促进成长,除干草块外还可以提高驯服的成功率。而金胡萝卜、(附魔)金苹果除上述三种功能外,还可以使驯服的马进入繁殖状态
很多信息与驴是相通的,包括驯化过程,生命值问题,繁殖问题。这里就只提一些不同之处了。骷髅马会单说。
马的移动速度,是玩家的1.125-3.375倍,总体趋进于2.25倍。这是非常快的。极限跳跃高度也是随机的,最高可达5.25个方块,最低还不如玩家……
如此多的随机性导致马的能力参差不齐,找到一匹最好的马十分的难。不过有一个小方法:你在骑在未驯服的马上时听到的马蹄声快慢一定程度上对应了马的速度。不过这依旧改变不了马是某种程度上的“脸兽”的事实。
它们的后代属性值会从双亲和一个随机数据中取平均值得来(还是随机……),不过好的双亲还是有意义的。
它们也会吃草,不过实际上不会消耗草房块的绿色。
它们的外观是先选择底色(7种),再选择花纹和细节(5种)。
它们和驴都会在水中与玩家强制分离(似乎民间还有属马的怕水这种说法)
尽管马是一种快捷的交通方式,它仍然有弊端。不能跨河是一个,你同时还要担心窒息问题——通过过矮的地方,你的头杵进方块里,就会窒息而受到伤害。而且建议要熟悉马的跳跃,蓄力机制的存在要求你有一定的预判。而且马后退很慢,横向移动与玩家速度相同。
马可以装备马铠,在即将到来的船新版本中将出现皮马铠,而且可以人为合成(皮革摆出“H”型)
•题主乱侃:马有前蹄抬起的动作,但没有任何伤害。不知道什么会加入“尥蹶子”的动作?或许可以给马加入一点儿伤害。 发布于 2020-01-09 21:34:30

是大皆空5322:马
与驴不同,马不能驮运东西,但是有这更强大的速度和跳跃能力
•生命值:中(15-30)
•攻击力:无
•生成:在平原和热带草原上以2-6头为一群生成,并且有多种皮肤和有差别能力(体现在速度、生命、跳跃能力上),它们中有20%生成小马
*与驴有关联,更多相关信息参见驴
•驯养:糖、小麦、苹果、干草块(其中未驯服的成年驴不能喂食干草块)可以回复生命值,促进成长,除干草块外还可以提高驯服的成功率。而金胡萝卜、(附魔)金苹果除上述三种功能外,还可以使驯服的马进入繁殖状态
很多信息与驴是相通的,包括驯化过程,生命值问题,繁殖问题。这里就只提一些不同之处了。骷髅马会单说。
马的移动速度,是玩家的1.125-3.375倍,总体趋进于2.25倍。这是非常快的。极限跳跃高度也是随机的,最高可达5.25个方块,最低还不如玩家……
如此多的随机性导致马的能力参差不齐,找到一匹最好的马十分的难。不过有一个小方法:你在骑在未驯服的马上时听到的马蹄声快慢一定程度上对应了马的速度。不过这依旧改变不了马是某种程度上的“脸兽”的事实。
它们的后代属性值会从双亲和一个随机数据中取平均值得来(还是随机……),不过好的双亲还是有意义的。
它们也会吃草,不过实际上不会消耗草房块的绿色。
它们的外观是先选择底色(7种),再选择花纹和细节(5种)。
它们和驴都会在水中与玩家强制分离(似乎民间还有属马的怕水这种说法)
尽管马是一种快捷的交通方式,它仍然有弊端。不能跨河是一个,你同时还要担心窒息问题——通过过矮的地方,你的头杵进方块里,就会窒息而受到伤害。而且建议要熟悉马的跳跃,蓄力机制的存在要求你有一定的预判。而且马后退很慢,横向移动与玩家速度相同。
马可以装备马铠,在即将到来的船新版本中将出现皮马铠,而且可以人为合成(皮革摆出“H”型)
•题主乱侃:马有前蹄抬起的动作,但没有任何伤害。不知道什么会加入“尥蹶子”的动作?或许可以给马加入一点儿伤害。 发布于 2020-01-09 21:34:30

是大皆空5322:驴
区别于马,驴有固定但略慢于马的移动速度,但是可以驮运东西
•生命值:中(15-30随机)
•攻击力:无
•生成:
描述在平原和热带草原上2-6头为一群生成(马群中有10%会生成驴,驴有20%为小驴)
•饲养:糖、小麦、苹果、干草块(其中未驯服的成年驴不可以喂食干草块)可以回复生命值、促进成长,除干草块外还可以提高驯服的成功率。而金葫萝卜、(附魔)金苹果除了上述三中功能外,还可以使驯服的驴进入繁殖状态(冒爱心)
它的生命值与马同样,在15-30随机选择,但总的来说趋近于22-23,显示生命值时(那些马蹄状图案)不会显示半颗心,这导致奇数生命值显示有一定问题(不过实际效果是无碍的)
不同于马,驴的移动速度固定为玩家的1.75倍,并且固定最高跳过1.5625个方块(这足以跳过栅栏),玩家则为1.25个
你可以为驯服的成年驴装备鞍和箱子。前者允许你控制驴的行动;后者会允许你储存15格物品。然而你不能拿下箱子,直到驴死亡才会掉落。
驯服时,必须空手。它本身会有一个“好感度”(随机0-100),你会尝试骑上它,这时会随机生成一个数(0-99),比好感度小就驯服,大则会使好感度加5(喂食提高驯服率原理也是增加好感度),然后把你嫌弃地摔下来。所以说驯服的过程实际上是随机但走向必然的,脸黑到啥程度都能驯服。
和三次元一样,马和驴交配会生成不能繁殖的骡子。这很真实!
有趣的是附魔金苹果可以用于它的繁殖,不过没啥额外效果,谁又会闲的没事这么干呢?不过未来如果附魔金苹果能够让驴的数值产生变化(纯属个人YY),那么就有意义了。
基岩版上,马可以坐船,同时人可以骑马,这个画面很带感…… 发布于 2020-01-09 21:28:50

是大皆空5322:
发布于 2020-01-09 21:28:50

是大皆空5322:驴
区别于马,驴有固定但略慢于马的移动速度,但是可以驮运东西
•生命值:中(15-30随机)
•攻击力:无
•生成:
描述在平原和热带草原上2-6头为一群生成(马群中有10%会生成驴,驴有20%为小驴)
•饲养:糖、小麦、苹果、干草块(其中未驯服的成年驴不可以喂食干草块)可以回复生命值、促进成长,除干草块外还可以提高驯服的成功率。而金葫萝卜、(附魔)金苹果除了上述三中功能外,还可以使驯服的驴进入繁殖状态(冒爱心)
它的生命值与马同样,在15-30随机选择,但总的来说趋近于22-23,显示生命值时(那些马蹄状图案)不会显示半颗心,这导致奇数生命值显示有一定问题(不过实际效果是无碍的)
不同于马,驴的移动速度固定为玩家的1.75倍,并且固定最高跳过1.5625个方块(这足以跳过栅栏),玩家则为1.25个
你可以为驯服的成年驴装备鞍和箱子。前者允许你控制驴的行动;后者会允许你储存15格物品。然而你不能拿下箱子,直到驴死亡才会掉落。
驯服时,必须空手。它本身会有一个“好感度”(随机0-100),你会尝试骑上它,这时会随机生成一个数(0-99),比好感度小就驯服,大则会使好感度加5(喂食提高驯服率原理也是增加好感度),然后把你嫌弃地摔下来。所以说驯服的过程实际上是随机但走向必然的,脸黑到啥程度都能驯服。
和三次元一样,马和驴交配会生成不能繁殖的骡子。这很真实!
有趣的是附魔金苹果可以用于它的繁殖,不过没啥额外效果,谁又会闲的没事这么干呢?不过未来如果附魔金苹果能够让驴的数值产生变化(纯属个人YY),那么就有意义了。
基岩版上,马可以坐船,同时人可以骑马,这个画面很带感…… 发布于 2020-01-09 21:28:50

是大皆空5322:
发布于 2020-01-09 21:28:50

罗宾_亚历山大:太水了!量没问题,但是很多信息都太水了!比如搞笑故事就太无聊了,营养量远不达标,多去看看维基百科吧 发布于 2020-01-09 21:13:10

是大皆空5322:牛
一种可饲养的动物
•生命值:中
•攻击力:无
•生成:在有足够空间,比较亮的地方成群生成;哞菇被剪掉蘑菇生成
•饲养:小麦
•可以用铁桶接牛奶
这个人家里很巧,一直只有一头牛。所以牛只提供牛奶,一直免于死亡。每回他都显摆:“我可是主人的掌上明珠,这里唯一一头牛,主任下不了手的。”
这天主人出去探(da)险(jie),回到家来造了个附魔台,一个一个摆着书架。
“哎呀,怎么最后一个书架少本书?”然后,他的方块儿脑袋和方块儿身子缓缓地转向了牛……

发布于 2020-01-09 19:49:50

滑稽的猥琐笑容:此生无悔入MC,来生还做方块人! 发布于 2020-01-09 19:46:50

是大皆空5322:鳕鱼(棕黄色)和鲑鱼(红色)
海洋的原住民,两种材质不变的鱼类
•生命值:低
•攻击力:无
•生成:鳕鱼可在普通、冷水、温水海洋生成;鲑鱼可在冻洋、冷水海洋、河流生成
“上回我见到个怪事!”
“有个人钓鱼,我觉得根本不会有兄弟去咬那个滑稽的鱼钩的。但是水里突然平白无故冒了一串气泡,然后有个哥们儿就突然出现被拉上去了。这是什么情况?”
这是另一个鱼回答它了:“我知道的比你多多了!这是隐身药水你懂不懂……”

发布于 2020-01-09 19:46:20

是大皆空5322:鸡
一种可饲养的小型动物
•生命值:低
•攻击力:无
•生成:足够空间;投掷鸡蛋;下界生成的鸡骑士
•饲养:种子
•可以挥动翅膀降低下落速度,会产出鸡蛋
和猪,牛,羊相比,小鸡显得很小很不气派,不被其他动物瞧得起。“嘿!看那个小不点。”他们是这样说的。
直到有一天,它们的矿工主人不管它们了,到了晚上,怪物们涌了上来。其它的动物都很快被围殆尽。
而小鸡坐上了周围的矿车,因为它们太小了,矿车把它们包裹在了里面,免于了所有攻击(这是真的!真的是真的!)……

发布于 2020-01-09 19:44:10

罗宾_亚历山大:不能太水,尽量一次多发一些,发长一些。 发布于 2020-01-09 19:42:30

是大皆空5322:等等我以前没写过很多帖子,我咋介绍了个蝙蝠就被删了还告诉我违规 发布于 2020-01-09 19:41:40

是大皆空5322:属性以普通难度为标杆 发布于 2020-01-09 19:39:00

是大皆空5322:请将此介绍当做简介和娱乐 发布于 2020-01-09 19:38:00

是大皆空5322:本人想尝试按照pvz介绍模式来对mc生物进行另类介绍,包括:
1.简短的总括
2.定性的生物介绍
3.一段生物的“描述” 发布于 2020-01-09 19:37:50

是大皆空5322:题主高三,可能会慢 发布于 2020-01-09 19:37:50

是大皆空5322:【仿pvz】生物的另类简介
发布于 2020-01-09 19:37:30

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