《三国志13》缺乏制衡是日式三国系列的重要不足

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玩家经常超过电脑各势力总兵力了还发现这些ai还在你死我活互相**,后期根本没有难度只有繁琐乏味。这也是很多人玩到一半甚至割据几个城就没兴趣继续下去的原因,因为没挑战。实际上三国的精髓在于制衡!东吴做掉关羽为哪般?不想让刘备发展起来,不让玩家过快滚雪球才能保持挑战性。目前存在感制度的针对性还是太弱,要形成长期有压力的群起而攻才有意思,但又不能灭掉玩家,杀几个关羽类似的将,占几个荆州类似的城,电脑可以收手互相伤害去了,打合肥去吧。

蓝胖151:去玩原版1.05版本,上級難度只要你總兵力到達第一,下個月一定會有反聯盟,而且間隔時間很短。 发布于 2019-04-05 20:31:52

zdabandon:313就是个单机游戏,精髓就是让玩家虐PC。以为暗耻不会设计各种论坛里天天口水的“有谋略”的AI吗?人家单纯不想那么做。 发布于 2019-04-05 18:06:42

逍遥刘侠仙:反联盟最厉害的是9代,不是扛不住,而是离间计太厉害,像于禁魏延类的,忠诚度哗哗往下掉。关键9代太守是自动就任的,太守一投降,城也是人家的了。 发布于 2019-04-05 17:33:12

怎么老是坑:策略类游戏大多后期平推 发布于 2019-04-05 17:22:22

焰色光芒:文明6都有紧急事态了,三国志13的反联盟却只在臭名昭著时才能触发 发布于 2019-04-05 17:00:32

吴下阿门:所以我从来不做大 发布于 2019-04-05 14:01:22

天天carl:十三杰,英雄集结吧 发布于 2019-04-05 13:59:42

刘世江山:你这种是直接当了君主或者是军师,用玩家的稳健去操作了,你可以试一下但电脑手下的太守,20年之后
还还处在灭国边缘!很刺激!
说句这真的,这个游戏哪怕上级难度,你是君主其实就和下级难度没有太多的区别:
曹老板160万雄踞北方的时候,刘备马腾孩子汉中上庸打,然后马腾被曹老板劝降了??
马腾带着凉州降了曹老板!!呵呵呵。。。。我在南海心凉了!
发布于 2019-04-05 13:57:12

Xasper:这代就是体验以弱胜强的 发布于 2019-04-05 13:40:02

会发贴的小猫:历代都是早期艰难,中期刺激,后期寂寞…话说以前玩7代早期也没什么紧张的… 发布于 2019-04-05 12:30:42

shen92889:可以学些p社。以国力设定一个“威胁度”。国力第一老大,第二老二,第三老三,依此类推。比如当老大国力超出老二+老三之和n倍时,各势力外交好感度,缔结意愿都产生变化,原来的老二老三是死敌也会结盟对抗老大。也会出现十八诸候共伐老大。 发布于 2019-04-05 08:58:52

脱甲非龙:电脑是按评定来做事的,各位评定打你都是超困难,所以就不干了,小势力评定互撕,都是普通,所以容易通过评定,评定通过,就按评定内容办事 发布于 2019-04-05 08:38:02

fantastic1237:题主是没有遇到过反玩家联盟吗。。。通常灭掉某个大势力以后就会出现 发布于 2019-04-05 08:34:22

2622097x:其实应该让玩机超过二十座城就无限反玩家联盟就行了 发布于 2019-04-05 08:28:12

tyk10105:所以好多档玩过前期发展起来后就弃档了剩下就是推推推了 发布于 2019-04-05 07:50:52

wrnmymyysmr:确实没有比较平衡的时候,不过享受前期以小搏大的快感还是不错的 发布于 2019-04-05 06:50:02

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