《地下城与勇士》策划为什么老是加强小技能?原因如下

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110级的怪设置的非常好动。对比100的怪,性能提升极大。目的就是提高玩家操作性,不那么无脑放技能,要有思考的谨慎的放技能,才容易打到怪,反之无脑放易空。装备上,削弱觉醒,不加冷却,导致觉醒当前版本利用率很低,可以说作用很小,建议放弃。加上怪物机动性很大,多段的觉醒很难打中,其目的就是不让玩家快速秒怪,沦为100级的状态。 100奥兹玛基本就是觉醒图,我本人后期玩时也觉得极其无聊,前期开荒奥兹玛,觉醒秒不了挺好玩的。尤其是很多人打卡赞直接扣1,把它变成猪,然后觉醒带走,打完后非常无聊空虚,卡赞相当于105的怪,不能控制,跟它斗智斗勇并战胜,我的成就感就非常大,而不是祭坛直接通,无脑打死令我舒服。毫无挑战性。 总结策划的方向就是通过加强怪物性能,削弱觉醒,来达到动作行目的,但是任何事情做极端了,就会物极必反,白图也是建筑霸体不能控制就太过了,有排面的怪靠韧性条打破还能接受。像卡赞那样,或者寂静城的怪。有挑战性的怪。 以后估计一直这个方向了,因为尹策划是骨干成员,所以为了适应环境,顺应趋势,最好全职业带无色冰晶耳环,保觉醒外的技能。这个耳环是当前版本最契合的耳环。你可以把大技能当成觉醒,小技能就当成小技能,至于真正的觉醒,当它过去式吧

:追求动作性没意见,但是我还是要吐槽下,研究所的boss,人型怪,受击判定小,机动性个人感觉不输寂静城,真的是他发他的我打我的,小号经常死在这个图,【顺便吐槽下弱点韧性问题,真的是大傻蛋子的杰作,有些职业天生没控制,有些职业天生有异常,然后出各种异常套,等于我教你玩游戏,顺便否定这么多年的职业定位,我就是要让你打各种异常,听说韩服改版了,高级技能>异常>控制>连击,这才是真的回归动作性,大技能打输出破韧,小技能CD舒服缠斗】 发布于 2022-09-18 03:14:00

马德里FBI:让觉醒退环境确实这版本最成功的改动之一 发布于 2022-09-18 02:25:00

:这版本我好想退3觉 ,没几个3觉有打击感的,当伤害没那么突出时3觉真是鸡肋。 发布于 2022-09-18 02:15:30

半步苍穹:问题一以前把各种技能改的全脱手所有职业特色全没就看谁甩技能多,现在改这样治标不治本啊。 发布于 2022-09-18 01:20:20

无奈的一生4:60版本就算一觉了也有很多职业就点了一级觉醒只不过回归最初玩法。 发布于 2022-09-18 01:20:10

时光灬温柔岁月:觉醒流是最蠢的玩法 进图就是打卡放个觉醒切到下一个图 要是失误打卡失败空一个觉醒 就得刮痧半天 发布于 2022-09-18 01:12:00

妧庭喵:意思是,小技能该彻底淘汰,与该职业整体加强无关,110版本你只需要因为60版本的小技能数据即可是吗 发布于 2022-09-18 01:10:20

神焰行刑官:觉醒流上限不行,专门做出来的副本再搞强制社交很恶心。好处就是工作量小直接加数值差不多两个键结束就得了 发布于 2022-09-18 01:09:30

cs搞拐了:韩服玩家非常需要三觉的无敌 发布于 2022-09-18 01:09:00

神焰行刑官:数值上限问题。要是没有英豪100怎么玩现在一样怎么来。 发布于 2022-09-18 01:08:40

高线长:能让三觉不需要用我真的很高兴 发布于 2022-09-18 01:08:30

ok皮卡皮皮卡丘:那为什么要设置觉醒技能呢,建议删除 发布于 2022-09-18 01:07:30

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