《地下城与勇士》我实在想不出这游戏还有什么爆的东西值钱,全在商城里,副本里爆

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时过时过:你可以咕噜咕噜 发布于 2024-02-17 13:40:38

_A_MEN_:以前是在玩游戏现在是被游戏耍猴 发布于 2024-02-17 12:46:08

great浪里个狼:非常赞同。骨灰级玩家都已工作,不是说大家在乎几十百来块钱,主要是那种感觉。以前深渊爆粉才是最大乐趣。 发布于 2024-02-17 12:45:18

流浪到月球时代:你说的那种玩法,十年多前基本每个游戏都有的,然而人在变,现在的做游戏,游戏改版基本不会增加游戏产出价值,值钱的全部放商城就完事了,不管新游戏或者老游戏的方向基本都是这样,游戏本身内容物品管它干嘛,商城直接卖完事,这可都是直接收入, 发布于 2024-02-17 12:45:08

雪儿c丶:我也好怀念暴富的感觉,真的除了开盒子别无他法了 发布于 2024-02-17 12:42:48

水瓶戴林:我不建议玩家再往这样的游戏里冲一毛钱,我从去年夏天开始,再也没往游戏里冲一毛钱了
也没练过小号,想起来了就上号刷刷图,搬搬砖,慢慢的存点金币买春节套,想不起来就算了
活动奖励好点了,有兴趣了。就上来白嫖几天。活动奖励拉稀摆呆那就懒得上线
佛系了……之前我有20+个角色,去年杀小号,就只剩4个
真的很安逸
不推荐玩家再往里面投钱,太傻了 发布于 2024-02-17 12:42:28

强光头的故事:记得当年海上列车深渊报个希德之泪卖了3000w,再很久后来爆魂虫卡片卖了一个亿,现在没有暴富得方法了 发布于 2024-02-17 12:41:48

tianma0325:冒险团升满了吗?还不练小号去 发布于 2024-02-17 12:41:18

水瓶戴林:现在国服一切好东西都在商城……
这种事的根本还是利益问题
因为国服比韩服多一条利益链,所以国服策划的胃口会大一些……
他们其实是把商人所能得到那一部分全拿走了
可交易装备,道具,消耗品,金币
商人所代表的其实是网络游戏的交易体系,等商人彻底饿死,也代表着网络游戏的交易体系彻底死亡
不过……这对国服无所谓,因为,国服多一条利益链,没有商人没关系,国服本身就是最大的商人
但是没有交易体系,玩家获得的成就感会大大减少(之前的成就感是可以用金币直接进行交换的)现在金币没用处,玩家以前的成就感就没有了
韩服策划就做了很多不需要交易系统来给玩家带来成就感的东西(冒险团成就,组队框,字体,站街姿势,称号)
韩服策划也是有抛弃掉商人和交易体系这种想法的,并且还这么做了…… 发布于 2024-02-17 12:40:58

水瓶戴林:网络游戏做了交易系统就会这样
玩家通过游戏所得的产出会渐渐地被商人拿走
但是交易系统可以延长网络游戏的寿命,事实上,交易也是网络游戏的一部分
因此,网络游戏的利益链条是这样的
游戏公司-游戏商人-游戏玩家
游戏公司要做的就是保证游戏交易系统的平衡,针对游戏商人对游戏玩家进行掠夺这种事做出平衡
比如。游戏商人垄断了一种材料,游戏公司(策划)就会出于维护游戏的思维对游戏做出平衡(取消材料或者增加产出)
这是正常的游戏内部链条 发布于 2024-02-17 12:37:38

风吹丶叶儿动:团打完就找不到去处了。 发布于 2024-02-17 12:37:18

HARU_NOBU:我觉得都放商城挺好…… +13券我觉得应该明码标价2000rmb挂商城… 同理红12 1600 左右……以此类推…… 这样不用找工作室包了…… 发布于 2024-02-17 12:36:58

辉煌矛:我实在想不出这游戏还有什么爆的东西值钱,全在商城里,副本里爆的东西都是x,一毛钱都不值
以前摸金多刺激,让人有欲望刷图,就像烈焰那图爆个火卡就3000多w,按那时候比例能值个一百,深渊爆个佩鲁斯又是几百,随便出个粉也能上千万,每天开几组罐子都是一种玩法,还有娃娃机,远古的魔剑……那才叫游戏
现在这游戏真的没劲,什么东西都放商城,氪金就解决一切问题,而且这个钱全部流进官方手里,根本没一点水花。这游戏的发展趋势就是,除了商城,就是纯玩家,入坑难度又极高,脱坑一个少一个
说实话,对我这种单机党来说,真的挺没劲的,每天上线20分钟我都嫌烦,我也不是不玩游戏,一身红字,徽章,附魔,天空,毕业武器12,全身33221,百变怪出来就立马毕业……但我真觉得一点意思都没有了,跟原来比真的挺没劲的
唉,就祝大家都多多爆神话 发布于 2024-02-17 12:36:38

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