皇室战争:进化的卡牌过于强大?我们到底需要怎样的卡牌进化?

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大婧婧的巴扎嘿:①我一直怀疑CR到底有没有测试员,或者测试员的水平如何。经常出现一些很明显的预期强度与实际不符的情况。小骷髅刚出少削弱,后来又加回来,这样的情况不是偶尔,而是经常出现。
②国服、国际服调整的底层思路是类似的,只不过在所需要的位置上,国际服是进化卡,国服是英雄卡。
③进化卡最大的问题是其强度与圣水到底该是什么关系?核心玩家的要求肯定是平衡,但从收入角度又要求更强。最终结果应该会略强一点,但结合①,过程可能很漫长。 发布于 2023-12-17 11:14:54

肛铁小萝莉:问题不是进化卡的强度 而是出的太慢环境无聊 出的太快 玩家很难低价获取到 发布于 2023-12-17 11:13:34

天生哈哈哈哈哈:黄巨根本不强只不过克制的黄毛太飞舞没什么人用才导致这卡好像超模,要是出点进化大皮卡进化地狱塔你看还有没有玩家具 发布于 2023-12-17 11:11:04

Rain032860:进化卡现在太少才是问题,最快解决问题的方法就是英雄卡也占进化位 发布于 2023-12-17 11:10:44

天生哈哈哈哈哈:环境无聊是因为这群懒狗一次才出这么几张进化卡,起码再多十张才出这个系统肯定好玩很多,还有商店免费碎片一次起码两个卡吧,黄毛这种臭弟弟狗都不用 发布于 2023-12-17 11:10:34

:进化卡限制一局使用2次最公平了,管你转得快还是慢,反正只能用两次,而且这个循环机制可以保留,让对手知道你是否有进化卡,两次用完就是普通卡 发布于 2023-12-17 11:05:54

欧阳聻:我觉得进化卡牌最大问题不是强,而是有些卡组有,有些没有 发布于 2023-12-17 11:03:14

貔貅道长:题主说的很到位 发布于 2023-12-17 11:02:44

asadfagaghsjs:我觉得进化卡牌可以有离谱的机制但是面板最好不动或者削,我更希望看到变数是通过更多奇迹卡而不是超模卡来增加像小骷髅那样的我觉得就比较合适 发布于 2023-12-17 10:59:14

yautah:这是Reddit上一篇有意思的帖子,提到了对卡牌进化的一些看法:现有进化卡牌有什么问题?我们需要什么样的卡牌进化系统?其中很多观点和我不谋而合。我也结合自己的一些想法,重新进行了汇总和整理。巧的是在整理的过程中,官方放出了WIP平衡性调整(即策划中的),不出意料的对进化皇家巨人和烟花炮手进行了削弱。但是目前卡牌进化的问题,简单的用调整数据的方式来解决可能真有些治标不治本。那么,一起来看一下吧,也欢迎大家留言说说自己对卡牌进化的想法~
卡牌进化和等级15,是今年皇室战争最大的更新内容,今天,我们单谈卡牌进化。

目前游戏中一共有五张进化卡牌,第一批推出的烟花炮手、皇家巨人、野蛮人和小骷髅,本月推出的迫击炮,五张白卡。经历了快2个月的实战,基本来讲,烟花、皇家巨人稳居T0位置,迫击炮可以算到T1,黄毛随后,小骷髅基本无人问津。
早在卡牌进化推出之前,我就对卡牌进化有过诸多预测,技能方向或者是天赋方向,Supercell选择了数据增强+技能方向,同时引入了一个比较符合游戏特点的冷却方式:进化循环。

其实仔细想想,卡牌进化的概念,不是很像卡牌的终极大招么?至于大招的概念,在很多游戏中是很常见的设定,譬如英雄联盟、王者荣耀、守望先锋、荒野乱斗等等,都是需要经过时间的冷却,或者满足一定的积攒条件才能释放一次的强力技能。
代入到对战卡牌游戏中,技能冷却用卡牌的循环来替代,似乎也是合情合理。
总体来看,卡牌进化在游戏中很容易制造紧张气氛,配合进化就绪的音效非常带感。卡牌进化减少了游戏的相持阶段,更具有进攻性,这一点和策划们一直倡导进攻的观点非常一致。
但是,现阶段进化的卡牌确实是过于强大了,仅仅进行数据的削弱是不够的——卡牌进化目前有很多缺陷。
进化卡牌过少
皇室战争是一款竞技游戏,一旦游戏里面出现一张过于op的卡牌,我们就知道要坏事:大家都一拥而上去用它,最终结果就是千篇一律的同样卡组横行天梯和锦标赛,非常无趣。卡牌进化现阶段就是这样一个局面,天梯里充斥了烟花地震猪、速转家驹、地震猪炮、毒矿炮等包含进化卡牌的卡组。如果现在有几十种进化卡牌,那可选择的卡组必然会很多,情况自然就不一样了。
然而很不幸,在皇室战争这样一款有109张卡牌,能衍生出无数卡组组合的竞技对战游戏中,目前却只有5张强力的进化卡牌。这是一个非常困扰免费和付费玩家、高手和菜鸟的共同问题:大家都得一遍又一遍的去面对有限的几套包含进化卡牌的卡组。
按照策划组的说法,一赛季一张新的进化卡牌,这种速度需要太长太长的时间才能达到一种相对均衡和稳定的进化数量——这时候,怕是很多玩家都退游了…
所以,我们需要更多的进化卡牌,起码得保证大部分玩家在自己常用的卡组里面能插进去一张。
进化本质是付费的
除了第一批免费的6个进化碎片,免费的进化碎片其实极其有限。
一旦你用掉了这6个免费碎片,按照目前的活动情况,估计免费玩家得3个月左右才能解锁另一个进化。与此同时,新的进化卡牌在不断推出,所以免费玩家和付费玩家的差距会越拉越大。

而且,这不仅仅是免费玩家面临的问题,令牌玩家也同样面临类似的问题:即使你买了令牌,现在也仅有2张进化卡牌,除非你购买单独的礼包来获取进化卡牌。这种差距在部落战中尤为明显,氪金玩家已经完全可以在4套出战卡组中每一套都安排上进化卡牌了。
那么回归的玩家呢?如果你错过了免费的进化碎片,那你完蛋了。即使是钻石令牌也不提供进化外卡碎片,所以如果你想要特定的进化卡牌,你基本上只能去买商店礼包。
这一点相比传奇和英雄还是有所不同的,不少卡组里面是没有传奇或者英雄的,但是对于进化卡牌来说,你有我无就是很致命的,获取进化卡牌的高难度注定会带来糟糕的游戏体验。
另一个问题是,目前在推出进化卡牌时,并没有配套相应的活动来让玩家提前体验进化卡牌。我没有上手过进化迫击炮,我怎么知道我是不是真的想要它?

这时就无比怀念远古时期,每次推出新的传奇卡,都会有传奇卡挑战活动。顺利通关你就能免费解锁获取一张,即使你技术菜点,没有拿到也没关系,起码能提前使用并感受这张新卡,后续推出礼包也更容易作出决定是否购买。
进化需要循环有利于速转卡组
我们来看看6月份天梯的前10套卡组,很明显,所有的卡组卡牌费用都不高,过牌速度都很快。目的很一致,尽快过出强力的进化卡牌。

这进一步限制了卡组的多样性,因为高费的卡组明显不符合进化卡牌的原则。看看这10套卡组,仅仅只有4张卡牌费用超过4圣水,高于6费的一个都没有。
进化卡牌之间不平衡
现有进化卡牌的使用率已经证明,当前的进化卡牌之间存在着不平衡。当然这有流行卡组的原因,但是如果你在天梯每种进化卡牌都玩过,你一定会同意我的观点。
如果想让进化卡牌平衡,进化应该带来相对平衡的结果。以进化的皇家巨人和进化小骷髅做对比,不难看出问题:

进化的皇家巨人血量增强到了一个夸张的程度,同时自带的攻击击退,导致杂毛部队无法进行有效的围杀,其他的防守卡牌也对其伤害有限。从刚刚过去的CRL比赛中就能看出,进化的皇家巨人对比赛产生的影响是巨大的。
进化的小骷髅呢?它的强大基本活在回放集锦里。因为它太好对付了,随便一个小法术甚至随便一个远程卡牌足以解决他们了。基本来说,进化骷髅聊胜于无,对比赛产生重大影响的可能微乎其微。

有玩家可能会说了:“别要求那么高,小骷髅1费本来就该很容易搞定”…没错,所以,为什么我还要选择进化小骷髅呢?
进化循环不合理
前文中我也提到,目前卡牌进化的模式极其类似“终极大招”的概念。在MOBA类的游戏里,应该说大部分的其他游戏里,强力的大招的冷却时间比其他一般的技能时间更长,这是众多玩家的共识。把相同的概念应用到皇室战争中,像骷髅这样的弱进化就应该比皇家巨人这样的强力进化更快的循环就绪。。。然而事实恰恰相反。
假如你这次使用了进化皇家巨人,如果你想再次进化皇家巨人,你只需要过四张牌,使用皇家巨人,过四张牌,然后就可以再次使用进化皇家巨人了。
所以计算一张进化卡牌的总圣水成本的公式基本上是:(进化周期+1)x(进化卡牌成本+最低过牌成本)。
这里我们就要提到一个概念——过牌成本。众所周知,皇室战争对战中,一套卡组中一张卡牌使用后,需过四张卡牌后方可再次使用同一卡牌。因此,过牌成本越低,你的卡牌转的越快,卡组中四张最低费用的卡牌圣水费用之和即为该卡组的最低过牌成本。

所以,对于一套卡组来说,过牌成本可能很高,也可能相当低:
速猪是公认的最快速转卡组之一,最低过牌成本为6;
看看你常用的卡组,大部分卡组的最低过牌成本在8到12之间;
有些卡组构成非常“重”,或者有时候情势需要,你被迫放出另一张卡牌而不是能够进化的卡牌,或者你被迫放出另一张高费卡牌,这甚至会导致你的过牌成本达到20;
英雄卡牌可以缩短循环周期,但是过牌成本小于6还是很少见;
使用上面的公式,可以制作一张表格,根据进化卡牌所需要的进化周期来计算进化卡牌的总圣水成本:

正如你看到的,就算你尽可能快的速转卡牌,小骷髅进化的次数也明显比皇家巨人少,而且超出你的认知的是,循环出一次进化骷髅的最低费用成本比皇家巨人多的多。
但是同时需要注意的是,卡牌的功能性地位。费用较高的野蛮人、皇家巨人更有可能捏在手上等待时机从而导致进化过慢,而低费的、功能性的卡牌(譬如烟花)更有可能立即参与过牌。这也就是为什么进化皇家巨人比进化烟花少一个进化循环,但是实际却感觉进化速度差不多的主要原因。
另一方面,因为小骷髅需要更多的循环来进化,结果导致你进化一次卡牌的花费过高,甚至高过了皇家巨人和野蛮人。所以再次强调一下重点:弱的进化比强力进化需要更多的进化循环,弱的进化圣水花费成本比强力的进化更高——这是违反直觉的设定。
如果进化小骷髅能更快的循环进化,它们或许还有机会出场。同时,如果皇家巨人不是进化循环的那么快,也不至于沉底皇家巨人,桥头普通、进化皇家巨人并存了,真的很难防守,不是么?
进化烟花炮手
进化的烟花炮手有两个问题:
生存能力过于强大
很难避免对塔的伤害
烟花炮手本身的后撤步已经比其他后排兵种多了不少生存能力,进化后逆天的血量,基本所有的小法术全部无效,矿工抓?还真不一定能行。也许也就中大法术、武僧才能真正的克制进化后的烟花炮手。
至于对塔的伤害,简直就是防不胜防。

桥头跳猪,后面接烟花基本就是现在惯常操作了,一旦命中来防守的兵种,接近120度的溅射范围,命中塔就是成吨伤害,往往让人叫苦不迭。中置建筑拉扯?有些人会选择一路跳猪,另一路桥头烟花,以中置建筑为跳板,溅射另一路公主塔,更是防不胜防…
而她一秒的部署时间,也给防守增大了难度。
可能的平衡构思
这是设想的进化周期调整:

这样是不是感觉比较合理呢?
骷髅在一场常规对战中可以进化 2-3 次,这与它们很容易被克制是对应的(不过速猪超快的过牌,和2倍3倍时间圣水翻倍仍需考虑是否会使其过于op)
野蛮人仍然可以经常进化,但作为一张防御卡,他们的进化速度较慢,所以我认为他们的进化循环保持在1还算合适,不过可能需要削一点伤害
烟花炮手很容易被法术解,所以给她 3 个进化周期就太多了。可考虑:
部署时间削弱:2秒。
后撤削弱:与常规相同
血量削弱:这个需要实战考验,到底是削到箭雨秒杀还是削到箭雨剩1滴血?不管那种,都比现在好的多。
皇家巨人现在一个进化周期,诞生了太多速转卡组,需要适度削弱他打进化周期,周期2或许是一个好的选择,仅在血量或者击退或者伤害上做文章意义并不是很大。
迫击炮到 3 个进化周期可能有点太夸张。迫击炮是一张稍微特殊的卡牌,有时候非常看对方的卡组,有些对局基本上不能乱下。但是好处是迫击炮在防御和进攻中都很有用,而且它一旦锁塔,可以非常快的摧毁一座塔。或许削弱一下发射速度,和普通迫击炮持平也是个好的选择。
这样能平衡一些么?可能不会。但我觉得或许,比当前版本好一点?
速转的问题怎么解决?
即使进化的卡牌之间的平衡问题能得到解决,那么大家都选择速转卡组的问题怎么办?毕竟进化周期并不是一个很好的平衡调节工具,因为基于目前的设定,这个周期只能是1,2,3,大于 3 一场对战估计是一次都进化不了,就没什么意义了。
我们设想一下,如果这个系统简单点呢?如果这个系统仅仅是基于时间的呢?譬如每种卡牌的进化都在特定的时间后就绪?譬如在2倍、3倍圣水的时候,这个就绪时间会加快?
这样的进化系统或许能够避免玩家为了进化卡牌,都选择速转卡组。同时不同卡牌不同的进化时间,大可以进行微调,不至于只能在1-3的进化周期中选择一个。
不过,当前的进化系统有一个好处就是,我完全能知道对手什么时候进化卡牌已经就绪,并且可以预留好克制的卡牌,或者进行预判。如果换成基于时间的进化,也应该提供类似的预警显示方式,譬如进度条、横幅等方式。
结论
整个卡牌进化的体系,感觉上线略显匆忙:进化卡牌很少、彼此之间并不平衡,而且似乎开发人员并没有彻底测试这么庞大的一个系统。
省流总结
进化很强力并不一定是错误的,它很像“终极大招”,这是游戏中非常常见的概念,如果做得好,完全可以为皇室战争增加一层对战策略。
进化卡牌太少了:头部玩家觉得很无聊,因为来来去去都是那几套卡组,而大多数休闲玩家无法在他们的卡组里面插入进化卡牌,每人都得用一套相同的卡组或者面对那么几套有限的卡组。
进化是一个核心游戏机制,具有很大的优势,但是应该更容易为每个人所使用。目前,免费玩家很难完全体验到,即使是钻石令牌也得额外购买商店礼包才能跟上卡牌进化的速度。
进化强度和使用频率之间存在不匹配:较强的进化比较弱的进化在对战中可以更频繁地使用,其实应该是相反的。
烟花炮手的生存能力太强了,再加上超强的攻击和溅射范围,很难避免她对塔造成的伤害。
整个循环进化系统偏向于速转卡组,严重束缚了卡组的多样性。它需要完全重新设计成一个不偏向特定卡组类型的较为平衡的系统。
设想的调整:
皇家巨需要 2 个进化周期而不是 1 个周期。
削弱烟花炮手部署时间、后撤步、溅射伤害和生命值。
增强进化骷髅,使其需要 2 进化个周期而不是 3 个周期。
迫击炮考虑3 个进化周期,或者削弱开炮频率。 发布于 2023-12-17 10:54:54

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