【官方教学】我的世界建筑教学
对于各个风格的建筑均有经验
以中世纪为主
现代风格,古风,魔幻风,邪教风为辅
图片素材未经允许禁止搬运
另一个农民:上一次更新我说了雕花和墙体装饰
对于墙体装饰其实只需要层次感做到位就可以
所以雕花并不是那么或不可缺
下面我就做一个例子,算不上好,毕竟这种层次感需要在较大的建筑中做出来才能更好的展示其特有的风格
小了的话可能像个囚笼
发布于 2019-12-14 02:41:41
另一个农民:那么开更之前我希望大家仔细看看本帖贴规
不要单独开楼,任何回复请在楼中楼进行,以方便他人观看
吐槽的话请到我的直播贴里去,谢谢合作
发布于 2019-12-14 02:40:51
另一个农民:不过雕花是比较占用地方的,就好像我一面墙就用了三块地
对于某些特定情况是绝对不实惠的
但是它能将中世纪的庄重之感凸显出来
然后常见简单的就是这些
具体使用情况看个人喜好
发布于 2019-12-13 21:54:21
另一个农民:对于雕花的要素,就是用墙体外边和屋顶外边颜色相近或相同,材料相接的方块
然后摆出较为合理的样式,由上下和中间进行过渡,从地基过渡到屋顶,应曲线柔和
若过于突兀,则需要建筑必须规模宏大才可以
我也就用一个墙涵盖大部分的雕花
雕花的样式是一样的,不同的组合组合出不同的效果则是标配,这里是低版本中间的栅栏还链接不了楼梯
那么多个雕花面组合在一起也就成了基本的建筑
发布于 2019-12-13 21:53:51
另一个农民:那么对于火柴盒的装饰,是偏向于普通民居的
这里我演示一下,也是比较朴素的
演示完了后我介绍一下雕花的要素
发布于 2019-12-13 21:52:41
另一个农民:至于很多人说雕花不能滥用,不能太多,尤其是在同一个平面里
现在我就来打倒这个说法,雕花怎样都可以
就比如我的这个圣殿,它整体可以说就是用雕花堆砌而成
但是不会认为雕花多余,因为雕花是由建筑整体决定的
这个建筑是在这个帖子里大家有兴趣可以去参考参考*s://tieba.baidu*/p/5890022495?pid=122113779982&cid=0&red_tag=1199185279#122113779982
这里我不多做解释,而且建筑的结构我也说一下,并不是需要对称的,对称固然好,但是不对称未尝不是一种美观
发布于 2019-12-13 21:47:31
另一个农民:至于很多人说雕花不能滥用,不能太多,尤其是在同一个平面里
现在我就来打倒这个说法,雕花怎样都可以
就比如我的这个圣殿,它整体可以说就是用雕花堆砌而成
但是不会认为雕花多余,因为雕花是由建筑整体决定的
这个建筑是在这个帖子里大家有兴趣可以去参考参考*s://tieba.baidu*/p/5890022495?pid=122113779982&cid=0&red_tag=1199185279#122113779982
这里我不多做解释,而且建筑的结构我也说一下,并不是需要对称的,对称固然好,但是不对称未尝不是一种美观
发布于 2019-12-13 21:47:31
另一个农民:然后肯定有很多人问:没有雕花怎么建筑
这里我就给大家看看我的一个建筑,他的外部其实是没有雕花的
但是他并不是没有层次感
所以层次感并不只是雕花的专享,结构的不同也可以达到
现代建筑就是利用这种特点做出没有雕花的层次感,具体可以去看看一些作品
发布于 2019-12-13 21:46:51
另一个农民:然后肯定有很多人问:没有雕花怎么建筑
这里我就给大家看看我的一个建筑,他的外部其实是没有雕花的
但是他并不是没有层次感
所以层次感并不只是雕花的专享,结构的不同也可以达到
现代建筑就是利用这种特点做出没有雕花的层次感,具体可以去看看一些作品
发布于 2019-12-13 21:46:51
另一个农民:在中世纪建筑里,墙体不要求花样,但一定要求古朴
我用一个火柴盒来做示范
很多人一上来就是也不镶边就是雕花,这样做出来就非常的繁琐
这就是错误的示范
发布于 2019-12-13 21:46:11
另一个农民:在中世纪建筑里,墙体不要求花样,但一定要求古朴
我用一个火柴盒来做示范
很多人一上来就是也不镶边就是雕花,这样做出来就非常的繁琐
这就是错误的示范
发布于 2019-12-13 21:46:11
另一个农民:那么在开始讲其他的之前,我给大家推荐两款视觉特效,一个光影一个材质,光影的seus的一个系列,比较低配,但是是所有低配里最好的,大部分主机都能带动。然后材质就是标配,对主机要求较高了
发布于 2019-12-13 21:45:41
另一个农民:那么在开始讲其他的之前,我给大家推荐两款视觉特效,一个光影一个材质,光影的seus的一个系列,比较低配,但是是所有低配里最好的,大部分主机都能带动。然后材质就是标配,对主机要求较高了
发布于 2019-12-13 21:45:41
另一个农民:那么到这里,塔楼这个部分就算是讲完了
还有更多的以后补充,逢时便讲
对于不懂的地方在楼层中提问,我会详细回答,大家可以学习学习这个角度
发布于 2019-12-13 21:45:01
另一个农民:那么到这里,塔楼这个部分就算是讲完了
还有更多的以后补充,逢时便讲
对于不懂的地方在楼层中提问,我会详细回答,大家可以学习学习这个角度
发布于 2019-12-13 21:45:01
另一个农民:对于小型塔尖的要求这里我做一个示范
也并不是千篇一律的
但同一个建筑的同一层次要求塔尖样式不能太花里胡哨
发布于 2019-12-13 21:44:01
另一个农民:对于小型塔尖的要求这里我做一个示范
也并不是千篇一律的
但同一个建筑的同一层次要求塔尖样式不能太花里胡哨
发布于 2019-12-13 21:44:01
另一个农民:那么塔楼只是一个统称,在哥特式建筑中的必中十分巨大
巴黎圣母院的木质塔楼虽已被烧毁
但这里依然能够找到一些图片,我放出来供大家观摩
这里可以看出,这最核心的是一座附塔,塔尖并不符合塔体,但是对于整个建筑有点睛之笔的作用
同样,米兰大教堂的哥特式风格最为凸显,这也是难以模仿的
想要做出如此众多的尖还要要求不能粘连
在这里大家也看出来了,尖顶塔楼则是欧洲建筑最为灵魂的地方
发布于 2019-12-13 21:43:01
另一个农民:那么塔楼只是一个统称,在哥特式建筑中的必中十分巨大
巴黎圣母院的木质塔楼虽已被烧毁
但这里依然能够找到一些图片,我放出来供大家观摩
这里可以看出,这最核心的是一座附塔,塔尖并不符合塔体,但是对于整个建筑有点睛之笔的作用
同样,米兰大教堂的哥特式风格最为凸显,这也是难以模仿的
想要做出如此众多的尖还要要求不能粘连
在这里大家也看出来了,尖顶塔楼则是欧洲建筑最为灵魂的地方
发布于 2019-12-13 21:43:01
另一个农民:那么在飞扶壁稀少或较低时,表面的装饰就一定要有。
比如下面这个建筑,是我在半年前的一个,在塔楼和建筑之间需要有飞扶壁来丰满
对于飞扶壁的样式其实是不拘一格的
但是切记不能贪多
发布于 2019-12-13 21:41:51
另一个农民:那么在飞扶壁稀少或较低时,表面的装饰就一定要有。
比如下面这个建筑,是我在半年前的一个,在塔楼和建筑之间需要有飞扶壁来丰满
对于飞扶壁的样式其实是不拘一格的
但是切记不能贪多
发布于 2019-12-13 21:41:51
另一个农民:
然后根据西欧后期建筑中的飞扶壁,这是在我的世界这款游戏里难以达到的
但是如果摸出门路,其实操作起来还是很简单的
,在哥特式建筑分层里,飞扶壁链接了层与塔楼的空隙,可以丰满建筑
这里我用一个比较简单的模型来展示一下飞扶壁,是在墙与墙之间连接的
颜色尽量与墙体颜色搭配
发布于 2019-12-13 21:40:41
另一个农民:
然后根据西欧后期建筑中的飞扶壁,这是在我的世界这款游戏里难以达到的
但是如果摸出门路,其实操作起来还是很简单的
,在哥特式建筑分层里,飞扶壁链接了层与塔楼的空隙,可以丰满建筑
这里我用一个比较简单的模型来展示一下飞扶壁,是在墙与墙之间连接的
颜色尽量与墙体颜色搭配
发布于 2019-12-13 21:40:41
另一个农民:那么对于没有提到的未来风,我在这里也提一下,这是穿插在讲解塔楼中的,也算不正经不规律了
未来风是走心的天马行空地创造,但是要体现出高科技,所以玻璃成了常客
蓝色绿色红色为基调,则是未来风的色相
未来风的话吧里有一位建筑师他的帖子我没有找到,但是他的帖子十分有代表性
这里我们配一张有未来风的图,毕竟也是用圆做出来的
发布于 2019-12-13 19:53:01
另一个农民:应用比较成功的案例就是下面这个建筑,塔的基座适应建筑,所以不做单独讲解
总之尽力贴合建筑体
本建筑在此贴中可见,大家有兴趣可以去参考参考
*s://tieba.baidu*/p/5851829583?pid=121611357480&cid=0&red_tag=2067175528#121611357480
发布于 2019-12-13 19:50:01
另一个农民:应用比较成功的案例就是下面这个建筑,塔的基座适应建筑,所以不做单独讲解
总之尽力贴合建筑体
本建筑在此贴中可见,大家有兴趣可以去参考参考
*s://tieba.baidu*/p/5851829583?pid=121611357480&cid=0&red_tag=2067175528#121611357480
发布于 2019-12-13 19:50:01
另一个农民:对于这个塔楼本身我就来详细解释,塔尖的高度远大于塔主题,所以这样的塔也就是为附属装饰而生
他所用的低阶圆也是朴实庄重的,符合了中世纪的基本要求,可以大量使用
发布于 2019-12-13 19:49:41
另一个农民:然后对于塔楼,短小精悍的可以附加在建筑体上,防止建筑的虎头蛇尾
而且塔楼的尖不是配合塔楼的本身而是配合所修饰建筑的本身
发布于 2019-12-13 19:47:31
另一个农民:睡前更新一次,此贴缘更,尽力日更
那么对于一个合理的塔楼,这是我们由城墙所引申出来的,那么如果要做大
还有一种型号,就是第13阶的圆,是我目前发现的黄金图形,在其上进行装饰十分合适
3^2^2^1是这个圆的规律,用钻石块容易观察
这种圆做出来的塔楼是稳固精悍的
示例
发布于 2019-12-13 19:46:51
另一个农民:然后还有一个小的装饰物品,可以在中世纪存在,我叫他垃圾桶
利用红石的效果将其内的垃圾销毁在岩浆里,占地较大
发布于 2019-12-13 18:33:31
另一个农民:所以对于一个塔楼,地基和尖是比较核心的
其次就是如何向上过度,一昧的做细也是不行的,这个时候
其实可以采用不变的形势,有更多的话可以到我的直播贴里去看,每天3:30~5:30
*s://tieba.baidu*/p/6021333925?red_tag=2238788178
这个建筑就只是个塔顶,下面就是一样的。屋顶这次是逐个递减,也就充当钟楼模型吧
发布于 2019-12-13 18:31:51
另一个农民:当然停工并不意味着完工,充分的准备可以为拱提供基础
塔尖是这个建筑的核心,大家仔细观察观察,然后就能总结出要点
发布于 2019-12-13 18:27:31
另一个农民:网上也有生动的展示图
是中世纪双子塔,他就是运用层次感来进行的,也就看出了其实塔才是门的主题,好的门离不开好的塔
发布于 2019-12-13 18:26:51
另一个农民:接下来就是塑形,所有塑形过程基本千篇一律
所以以下的过程我就不解说了
值得一提的为了城门中间的拱的链接,花里胡哨的要尽量减少
然后在塔顶下方进行连接
发布于 2019-12-13 18:26:21
另一个农民:对于造成一个塔,这方面涉及的学文非常的广,我仅提供参考
若是举出所有的话可能用时巨大,以后逢时则讲
最基础的就是这样,作为塔楼的底座
然后内部与外部同事进行,这是为了中世纪的稳固厚重感
发布于 2019-12-13 18:18:51
另一个农民:然后对于我刚刚所提到的城门结构,塔楼的作用则是重要的
一个好的塔楼可以使你的城门整体统一,所以塔楼就要求厚重感
面部不需要太多的装饰,当然这只是城门,如果作为哨塔的装饰就很必要了
比如
发布于 2019-12-13 18:16:41
另一个农民:那么对于一开头,城门就是一个国家的护卫,在非超平坦地形上,建造城门要结合地形,这点 做得十分厉害,大家可以去他的帖子里参考参考,这里我把链接发过来【*s://tieba.baidu*/p/5904834715?pn=1】
然后地形就是两个山的夹缝,这样也方便后续的建筑。对于建筑追求完美是不可能的,我们可以对其进行人工做旧
在缺口,和旗子的破洞上可以看出,同时石砖的颜色和石头很贴近,能够与山川融为一体
小幅度的城门若是难以满足建筑整体的话,可以将一个局部扩大,然后将结构补全
与所有城门都有雷同,城门大多以两边的塔和中间的拱为主题
将同种风格的城门做大,而不是把建筑比例扩大
扩大后的效果不能单一,所以需要在表面做出纹路和层次感,由于建筑整体大,纹路也需要贯穿,被山脉所遮挡的地方也必须做到位,才能做成好的建筑,如果建筑不和地形重合,则会略显生硬
发布于 2019-12-13 18:15:41
另一个农民:很多朋友们在建筑时,总想做一个群体建筑,也就是我们所说的城镇甚至国家
对于国家,一个城门是十分必要的,简陋的城门没有技术含量比较适合广大玩家,以木石为主题
复古风比较具有特色,两边的道路可有可无,结合当时背景,可以赋予建筑动态
这样的最为简易的城门大致如此,此处仅为讲解,还请各位加以创造升华,请勿模仿
发布于 2019-12-13 18:13:11
另一个农民:本帖贴规:
禁止刷屏,禁止盗图,禁止大图占屏,回复请在楼中楼进行,提问可在此贴开楼
无意义的回复不要出现
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对于建筑:
建筑本身的韵味是在我的世界这款游戏中体现的淋漓尽致,不同风格不同颜色均有所不同,单一的讲解可能难以理解,我将会配以图片说明
建筑缺少层次感是目前显著问题
结构规划和建筑群体规划等问题是比较重要的 发布于 2019-12-13 18:12:31
另一个农民:二楼序幕
发布于 2019-12-13 18:11:51
另一个农民:此帖为不会建筑的但是想建筑的同学们开设
对于各个风格的建筑均有经验
以中世纪为主
现代风格,古风,魔幻风,邪教风为辅
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发布于 2019-12-13 18:11:41
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