《三国志13》攻击&兵击伤害公式测试:本作兵击理论上或许能打出26万点

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是的,你没看错,是26万,不是2.6万
下面就让我慢慢细说
我知道在这里有很多人了解统1武100的效果了
或许你会说兵力上限只有3万,打出26万有卵用?
但别急,请让我先说完
而且我也不是只是谈兵击,而是与伤害公式一起探讨
本文很长,因此分四个部分探讨

BeachArrival:技术贴 厉害 发布于 2018-09-05 06:38:35

风扬尘埃落:满分100我给题主82分,剩下的666 发布于 2018-09-05 06:12:05

艾克軋德:结论─整理本文重点
普攻伤害:
(部队攻击*12.6/部队防御)(崩溃常数)+1
兵击伤害:
[(部队攻击*12.6/部队防御)(崩溃常数)*3*部队武力/部队统率]+1
崩溃常数平时为1,崩溃时为10/3
都算完后,再逐步乘以各种加成:
逆境加成(1.2)
攻城加成(1.2~1.6)
特殊兵种兵击加成(1.2)
不过我想还能加的或许不只这些
而且公式还有不足之处
欢迎大家探讨 发布于 2018-09-05 05:53:35

艾克軋德:第四部分-4
实测结果(这要看影片才看得出来):
28,989-7,478=21,511,与估算的21,470还算接近
(吕布:愚人节拿我寻开心就是了?)
结论:不要让妫览不开熏
不过兵击的弱点是如果对方有鬼谋特技,LV 越高就越难打出来
所以用这招时要注意一下对方持有的特技 发布于 2018-09-05 05:53:25

艾克軋德:第四部分-3

兵击公式:[(181*12.6/93)*3*152/1]+1=11,183
攻城LV9加成:11,183*1.6=17,892
东州兵兵击加成:17,892*1.2=21,470
看,没有士气崩溃加成、削减防御和逆境,就能算出可打2万多点了
如果都算进去,并且对方防御只剩30的话,公式如下:
[(181*12.6/30)(10/3)*3*152/1]+1=115,551
攻城:115,551*1.6=184,881
东州兵:184,881*1.2=221,857
逆境状态:221,857*1.2=266,228
各位!26万点!根本给你横着走!
问题就出在于带兵上限3万是死锁的
而且能够附加逆境效果的战法能不能在其他战法效果结束前加上去没测过
至少我改不出26万点来给自创武将碾碾看
我试过各种修改器了,超过的话兵力会强制跳回3万点
事后补充:
26万点是否为理论上限,仍有探討空間 发布于 2018-09-05 05:53:05

艾克軋德:第四部分-1
最后,我们来测试统率仅1的无耻兵击吧
这次测试的主角是...妫览!登登登!当当当!
不过这个妫览是同名的自创武将,不是拿史实的妫览
并且帮他配上性别女、配音妖艳女
然后台词会变下面这样...XDD
发布于 2018-09-05 05:52:15

艾克軋德:第三部分-3

黄皓:嘿嘿嘿!尝尝老子的「青鉴秘卷」!受死吧!
9,999是显示上限,实际伤害为22,650-9,752=12,898点!
与估算的12,676有差距,不过很接近了

黄皓表示:嫩B一个 发布于 2018-09-05 05:52:05

艾克軋德:第三部分-2

还有找人帮黄皓堆攻击、减敌人防御和扣士气到崩溃状态
姜维「决死指挥」+90攻,庞统「连环计」-50防
白老鼠为吕布,兵科为轻骑,防御80
黄皓为东州兵,因为兵击加成1.2;姜维与庞统为虎豹骑,以迅速削士气
指挥点数先集满,使出「连环计」后大家散开来,好让黄皓对吕布开刀
接着等一下,吕布恢复士气时,姜维与庞统再挟击之以削掉士气
吕布士气被又削光后,姜维使出「决死指挥」+90攻
再加上黄皓本身的统1+奋战LV1,便是1+40+90=131攻
公式:[(131*12.6/30)(10/3)*3*16/1]+1=8,804
攻城LV1加成:8,804*1.2=10,564
东州兵兵击加成:10,564*1.2=12,676
要凑出这么多条件非常费力,尤其是微调士气崩溃状态
各位可以当表演看看就好
这公式在破万点前都还算准,破万就有较大误差
但正常情况下破万兵击哪由得玩家随便打出来?XD 发布于 2018-09-05 05:51:55

刘玮我是:哦勒个去,,,,,你们太猛了 发布于 2018-09-05 05:51:05

艾克軋德:第二部分-6

阎行,防御提升至150
[(614*12.6/150)(10/3)]+1=172
172*1.55=266
兵击
{[(614*12.6/150)(10/3)] *3*181/186}+1=502
502*1.55=778
除阎行普攻伤害差1以外,其余均验算正确
其实,士气崩溃加成10/3是不是要先乘我不是很确定
攻城加成1.55是不是要最后才乘也不是很确定
但至少这样子放所算出来的误差是我所知最小的 发布于 2018-09-05 05:50:55

艾克軋德:第二部分-5

再来算杨秋,多了士气崩溃加成常数10/3
[(614*12.6/110)(10/3)]+1=235
235*1.55=364
兵击
{[(614*12.6/110)(10/3)] *3*181/186}+1=685
685*1.55=1061 发布于 2018-09-05 05:50:45

艾克軋德:歡迎研究
发布于 2018-09-04 23:50:00

艾克軋德:结论─整理本文重点
普攻伤害:
(部队攻击*12.6/部队防御)(崩溃常数)+1
兵击伤害:
[(部队攻击*12.6/部队防御)(崩溃常数)*3*部队武力/部队统率]+1
崩溃常数平时为1,崩溃时为10/3
都算完后,再逐步乘以各种加成:
逆境加成(1.2)
攻城加成(1.2~1.6)
特殊兵种兵击加成(1.2)
不过我想还能加的或许不只这些
而且公式还有不足之处
欢迎大家探讨 发布于 2018-09-04 23:49:50

艾克軋德:第四部分-4
实测结果(这要看影片才看得出来):
28,989-7,478=21,511,与估算的21,470还算接近
(吕布:愚人节拿我寻开心就是了?)
结论:不要让妫览不开熏
不过兵击的弱点是如果对方有鬼谋特技,LV 越高就越难打出来
所以用这招时要注意一下对方持有的特技 发布于 2018-09-04 23:49:45

艾克軋德:第四部分-3

兵击公式:[(181*12.6/93)*3*152/1]+1=11,183
攻城LV9加成:11,183*1.6=17,892
东州兵兵击加成:17,892*1.2=21,470
看,没有士气崩溃加成、削减防御和逆境,就能算出可打2万多点了
如果都算进去,并且对方防御只剩30的话,公式如下:
[(181*12.6/30)(10/3)*3*152/1]+1=115,551
攻城:115,551*1.6=184,881
东州兵:184,881*1.2=221,857
逆境状态:221,857*1.2=266,228
各位!26万点!根本给你横着走!
问题就出在于带兵上限3万是死锁的
而且能够附加逆境效果的战法能不能在其他战法效果结束前加上去没测过
至少我改不出26万点来给自创武将碾碾看
我试过各种修改器了,超过的话兵力会强制跳回3万点
事后补充:
26万点是否为理论上限,仍有探討空間 发布于 2018-09-04 23:49:35

艾克軋德:第四部分-2
本次一样用东州兵对付轻骑兵,部落从属效果是改出来的,以方便测试
不过本次没有决死指挥和连环计,而是改名后的怪力无双...
自创武将可以做到破3万兵击
只要加个强力扣对方防御的战法,或士气崩溃时再打
但为了避免大家看不懂吕布怎么突然爆炸,所以本测试仅以破2万兵击来示范

妫览怕火!!!!!!!!!!!!! 发布于 2018-09-04 23:49:20

艾克軋德:第四部分-1
最后,我们来测试统率仅1的无耻兵击吧
这次测试的主角是...妫览!登登登!当当当!
不过这个妫览是同名的自创武将,不是拿史实的妫览
并且帮他配上性别女、配音妖艳女
然后台词会变下面这样...XDD
发布于 2018-09-04 23:49:10

艾克軋德:第三部分-3

黄皓:嘿嘿嘿!尝尝老子的「青鉴秘卷」!受死吧!
9,999是显示上限,实际伤害为22,650-9,752=12,898点!
与估算的12,676有差距,不过很接近了

黄皓表示:嫩B一个 发布于 2018-09-04 23:49:05

艾克軋德:第三部分-2

还有找人帮黄皓堆攻击、减敌人防御和扣士气到崩溃状态
姜维「决死指挥」+90攻,庞统「连环计」-50防
白老鼠为吕布,兵科为轻骑,防御80
黄皓为东州兵,因为兵击加成1.2;姜维与庞统为虎豹骑,以迅速削士气
指挥点数先集满,使出「连环计」后大家散开来,好让黄皓对吕布开刀
接着等一下,吕布恢复士气时,姜维与庞统再挟击之以削掉士气
吕布士气被又削光后,姜维使出「决死指挥」+90攻
再加上黄皓本身的统1+奋战LV1,便是1+40+90=131攻
公式:[(131*12.6/30)(10/3)*3*16/1]+1=8,804
攻城LV1加成:8,804*1.2=10,564
东州兵兵击加成:10,564*1.2=12,676
要凑出这么多条件非常费力,尤其是微调士气崩溃状态
各位可以当表演看看就好
这公式在破万点前都还算准,破万就有较大误差
但正常情况下破万兵击哪由得玩家随便打出来?XD 发布于 2018-09-04 23:49:00

艾克軋德:第三部分-1
接着来测试史实武将所能打出的最大兵击吧
这边选英雄集结,好让全武将登场
一定要找统率最低的家伙,以让分母极小化
符合条件的人就是─黄皓!!!!
史实武将只有黄皓统率为1,再上去就是统率为2的全尚

不过这边再利用一个设定:武将负伤或生病时四围减半
所以可以再找尹大目和荀勖当副将
因为他们俩是当副将时统率加成为0,但武力还能加成的
只要统率没达到5就不会有加成,因为副将加成为乘以0.2后舍小数点
比如荀勖统8武19,负伤后变统4武9,但再给+6以上的武具,则:
4*0.2=0、15*0.2=3,部队武力可再+3点

当然黄皓也要加武力,还要拥有带「奋战」与「攻城」特技的名品
青鉴秘卷是我改出来的XD,用意同斩蛇剑,为了武力+10,「连战」无影响
注:青鉴秘卷为天子传奇武学之一,唯阉人可练 发布于 2018-09-04 23:48:45

刘玮我是:哦勒个去,,,,,你们太猛了 发布于 2018-09-04 23:48:35

艾克軋德:第二部分-6

阎行,防御提升至150
[(614*12.6/150)(10/3)]+1=172
172*1.55=266
兵击
{[(614*12.6/150)(10/3)] *3*181/186}+1=502
502*1.55=778
除阎行普攻伤害差1以外,其余均验算正确
其实,士气崩溃加成10/3是不是要先乘我不是很确定
攻城加成1.55是不是要最后才乘也不是很确定
但至少这样子放所算出来的误差是我所知最小的 发布于 2018-09-04 23:48:30

艾克軋德:第二部分-5

再来算杨秋,多了士气崩溃加成常数10/3
[(614*12.6/110)(10/3)]+1=235
235*1.55=364
兵击
{[(614*12.6/110)(10/3)] *3*181/186}+1=685
685*1.55=1061 发布于 2018-09-04 23:48:25

艾克軋德:第二部分-4

先算侯选的普攻伤害,1.55是攻城LV8的加成
算式断开来表示要去除小数点再继续算,不能直接算完
也因此各个算式结果是没有小数点的
(614*12.6/110)+1=71
71*1.55=110
兵击
[(614*12.6/110)*3*181/186]+1=206
206*1.55=319 发布于 2018-09-04 23:48:15

艾克軋德:第二部分-2
这边再写一个秘密
那就是「攻城」特技的说明虽然写「对城门、阵、兵器的伤害上升」
然而实际上对部队也有效果
我前面几次验算时发现有几次与结果不符,很是纳闷
于是在想会不会是某个特技效果?
最后终于发现是「攻城」在搞鬼!从字面上还真难以联想!但千真万确!
为避免推测错误,我很小心地把其他特技都调成0
再把攻城LV修改成1~9的实战结果都代入公式算过一遍,确实有影响
LV1为20%,之后每LV+5%,最多60%
而且是在公式计算完后再加成
这边攻城特技为关羽自带LV8,即加成1.55
※这段是我在台湾论坛打的
来坛子这里时才发现有人研究过了
不过为了维持本文完整性,还是一起写出来 发布于 2018-09-04 23:48:05

艾克軋德:第二部分-3
OK,对手是阎行、杨秋、侯选,资料如下图
若不知部队统率与部队武力从哪查,请点资料>部队
这边我有用修改器调整对手兵力与士气,以方便测试
我一次计算三种情况、均有普攻与兵击,共六种伤害值来验算公式
侯选:士气正常、防御110、普攻伤害110、兵击伤害319
杨秋:士气崩溃、防御110、普攻伤害364、兵击伤害1061
阎行:士气崩溃、防御150、普攻伤害267、兵击伤害778
士气突破上限仅影响攻击,不影响防御
对了,部分战法发动时,普攻伤害也会跳白字,这样子也方便可视化
在此情况下,士气崩溃时受到攻击,白字会特别大 发布于 2018-09-04 23:48:05

西凉太史子怡:多一点技术探究帖子比*大战好多了 发布于 2018-09-04 23:48:00

艾克軋德:第二部分-1
下面以攻击614的张飞为例,先讲614怎来的好了
这是官渡之战选张飞在汝南开局
起义时把大匪二匪吆喝过来当下属、一直登在野、灭曹登降将
灭袁时让三匪锻炼统武
简单讲就是尽可能只让三匪把全设施打掉,城门从内部破以提升效率
「嗯,大哥肌肉锻炼得真结实,都能跟俺打成平手了!」张飞说
接着张飞当了皇帝,还有买宝物和封官爵,统武均破110
再来各种加成代入公式
武力没有搞到极端是为了展示兵击公式内武统彼此之间的关联性
部队武力:116+0.2(115+50) +0.2(112+50)=116+33+32=181
部队统率:120+0.2(117+50) +0.2(115+50)=120+33+33=186
兵科攻击*适性S:186*1.5*1.3=362
到这边为编完队时所显示的值,下面是进入战斗后再加成
士气突破上限、奋战9(张飞自带)、万人敌:(362*1.2)+80+100,即得614
之所以让张飞当君主,就是看上桃园之绊、奋战9和万人敌的超高加成效果
也就是说在正常情况下614攻确实可行
而不是靠修改器模拟出来的理论值
但614攻只是让面板上看起来很威很爽
希望打出去更强的话,找有连击战法的武将来配吧
毕竟连击是同时间下输出为1.4,但面板上没614攻么爽这样 发布于 2018-09-04 23:47:55

艾克軋德:第一部分-7
现在都更新到1.0.4.2了,这么明显的漏洞KOEI似乎不打算改
可能是由于史实武将没有这么极端的情况的关系
也就是以技术性的方式回避公式的缺陷
我已拿全武将算过了,武统比值最大的是崔琰,55/18=3.06
就算用自创武将,统1也会很快升上去,威不久
不过史实武将还是能以各种辅助小小威一下,下面有相关研究
算完普攻伤害与兵击伤害后,接下来是士气崩溃时(0)的伤害加成相关
测试结果得知崩溃时防御不会降低,而是另有常数加成:10/3
位置为放在公式计算过程当中 发布于 2018-09-04 23:47:50

艾克軋德:第一部分-5
能够算出12.6这个常数后,要测兵击伤害就简单了
而且作品出到现在,早就有其他人发现兵击特征是约为普攻伤害3倍
并且武统的比值越大,威力越高
这边我测得很快,没遇到什么困难,算出公式为:
[(部队攻击*12.6/部队防御)*3*部队武力/部队统率]+1
这边不能将上面那个普攻伤害先算完,不然那个+1会导致验算错误
要整个公式算完再+1,而这个+1的理由同上
假使一个部队攻击数值正常,但武力超低,统率超高的话
可能会导致+1前算出来的值整数字为0
应比普攻还强的兵击,伤害竟然是0,不是闹笑话了吗?所以要再+1 发布于 2018-09-04 23:47:45

艾克軋德:第一部分-6
不过,兵击公式确实有缺陷,在遇到极端值时会发生很反常的现象
那如何让统率低,部队攻击又高呢?方法是奋战+战法效果
下面以轻枪兵,部队攻击=100/100*统率、
兵力3000以发动奋战的情况,来做假设
值之所以能够150是因为有3人且有绊,依然在合理情况内
至于另一值依然保持1,是因为副将1*0.2=0.2,加成为0,1+0+0=1,合理
统1、武150
攻击181(部队攻击(1)+奋战LV9(80)+怪力无双(100))、敌防85
可得普攻伤害=27、兵击伤害=12,074
这根本爆炸了吧...
统150、武1
攻击150(部队攻击(150),无其他加成)、敌防85
可得普攻伤害=23、兵击伤害=1
喂我说这兵击搞什么... 发布于 2018-09-04 23:47:45

艾克軋德:第一部分-4
但还没结束
我另外发现伤害会舍小数点,跟编队公式一样
也就是说如果某队攻击力很低,低到整数位为0的话,那岂不是打下去都变0?
于是把攻击队伍威力搞到剩1再测,但结果发现还是打得动,只是扣1这样
因此我在想这个1是另外再加上去的
所以上面的推算要改成(400X/1)+1=5041,得X=12.6
这个12.6就是我们所要的神秘常数,于往后几场测试均可验算正确
于是可得普攻伤害公式为:(部队攻击*12.6/部队防御)+1,小数点不计
这个+1,是为了避免攻击太低导致出现打不动的情况而加的值
虽然偶尔还是会有误差,不排除还有其他因素,但误差均极小,可在接受范围内
防御为0我也有测过,但结果是会强制+1
大概是避免分母为0导致出错吧? 发布于 2018-09-04 23:47:40

艾克軋德:第一部分-3
以下是我使用EXCEL土法炼钢式的纪录过程,先测试普攻
攻击力在面板上先微调至400,毕竟数字越大,测出来的值越不失真
要提高到500、600也行,但要靠特级绊、奋战、战法
当时没想那么多,后来推算时也认为400已足够得出精确数值,就没重算
各位若对超过600的面板攻击力有兴趣,可继续往下阅读
防御纪录5~300之间,每5倍数记一次伤害,防御1另外测试
就这样,直到XY散布图逐渐呈现出其规律后,得以确认防御与伤害呈反比
而攻击与伤害成正比,没有递减情况,就不附图了

虽然后面几段没算完,但根据防御1所算出来的伤害5041反推可得公式
由于攻击成正比,防御成反比,因此可以假设400X/1=5041,X为常数
得X=12.6025 发布于 2018-09-04 23:47:35

艾克軋德:第一部分-2
本楼放个影片,下面继续码字
视频来自:优酷 发布于 2018-09-04 23:47:25

独歌忘忧_陌陌:前排小板凳,极速嗑瓜子,卖饮料打卡放牛 发布于 2018-09-04 23:47:10

艾克軋德:第一部分-1
在进行本研究前,我有先GOOGLE调查有无其他人已经做过这方面的研究
想说如果其他人研究过的话我就不研究了
比如说像笨熊邦大力这样的技术性玩家
不过也有可能是我没找到啦,找来找去大多是编队时的公式
真正想找的相关数据只有找到一种,连结与内容如下
由于这公式有时候数据套进去后与结果差太多,让我很困惑
比如防御98套下去,等同这部份能让攻击仅剩2%,但实际上并没有这么低
于是一直验算,想说是不是有瑕疵要进行修正,还是我算错了云云
就这样花了3天,才发现这个公式根本错了要整个打掉重测
这个公式错在于仅适用于某一段区域,不适用于全部的情况
而且写得太复杂,也没有普攻的公式
不过作者有心研究还是值得鼓励的
但一件让我感觉很好笑的事情是内容农场直接照抄,都没算公式正不正确
呵呵,所以为什么我鄙视内容农场 发布于 2018-09-04 23:47:00

D_metelL:得用怪力无双才可以 发布于 2018-09-04 23:47:00

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问题:《三国志13》攻击&兵击伤害公式测试:本作兵击理论上或许能打出26万点

回答:很难将死,至少不是你我能口头演算出了的,白子的目的就是换子求和,一马一象原本就不好将死 详情 >

问题:三国志13里武将的武力值在战斗中起到多大的作用?

回答:大佬,现在翻旧帖子才看到你 详情 >

问题:《三国志13》本作鬼谋还是很重要的战斗特性其实……

回答:对不起我去广东玩的时候还真见过有人吃,所以你没见过那只能说你运气好,我见过算是运气差了另外真不是地域黑 详情 >

问题:《三国志13》弓兵开猛射这个数值取决武力还是统率?

回答:其实想要炖肉烂得快,可以放点山楂。蜂蜜真的不知道 详情 >

问题:《三国志13》PK版鬼神大地图诛杀(上)-兵种

回答:第10 克丽丝塔·伦斯第9 萨莎·布劳斯第8 康尼·斯普林格第7 马尔科·波特第6 让·基尔斯泰恩第5 艾伦·耶格尔第4 亚妮·莱恩哈特第3 贝特霍尔德·胡佛第2 莱纳·布朗第1 三笠·阿克曼 阿明还真没进前十 详情 >