《三国志13》这游戏最让我难受的就是,辛辛苦苦的以少胜多以后,没有得到任何

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毅帝的意志:确实,襄阳保卫战一役歼灭来犯之敌数十万,手合数小时,结果战功第一,奖金1000。 发布于 2021-11-15 19:13:00

BlackDominator:因为以少胜多太简单了,再整个奖励游戏平衡性不好做 发布于 2021-11-15 06:45:20

sakai1971214:建议就是发动战争一方提高成本 花钱 花粮食更多,不能随意开战,战败撤退损失更大。不能随意逃跑。 发布于 2021-11-15 06:45:10

風紀委員ヵ某:“奖罚分明”这四个字在古代行军打仗很重要,有时候可以影响到战局的胜败。 发布于 2021-11-15 02:58:40

砌下落梅乱:暗耻的策略战棋基本上一直处于原地打转的状态 在有些个人的小细节上比如技能树 舌战桥等等上有比较有意思的创新 但是外交和战争惩罚上基本上就是一张白纸 发布于 2021-11-14 19:46:00

小明is凡帝:你当君主以少胜多还要啥奖励!?奖励就是你的势力能存活下去了呀!!你是君主又不是下属,所在的势力要不行了就下野再投奔其他老板去的,君主不就是为了自己的势力而奋斗的!? 发布于 2021-11-14 18:55:10

花痕依人:奖励就是后面更多的我来打你 发布于 2021-11-14 18:05:40

兲下人:三国和信长系列本来就是这样,发动战争成本太低,而胜利收获又太少,所以我只把这游戏当成养成和后宫游戏来玩 发布于 2021-11-14 18:00:10

张尘锋9:以少胜多给的奖励确实少了点, 发布于 2021-11-14 16:41:10

笨熊邦大力:以少胜多肯定功绩上涨的快些,当然用火系烧烤是不涨的。 发布于 2021-11-14 16:40:40

月夜苍风:我记得以弱胜强能让一些人对你产生一次感情波动,以少胜多嘛………… 发布于 2021-11-14 16:40:30

大骑啪:这游戏最让我难受的就是,辛辛苦苦的以少胜多以后,没有得到任何的系统奖励,没有威望的提升,没有产生对其他势力的威慑或者外交关系,或者人物关系的影响,就好像什么事也没有发生一样,真的很无力…… 发布于 2021-11-14 16:36:10

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