《最终幻想》论FF7RE可以修补的细节
2、一只召唤兽在一场战斗中各可以使用一次。目前一场战斗只能触发一次召唤兽,也是过分了,召唤兽做为FF的招牌,在7RE里表现太差,召唤兽更灵活的使用也可以增加以弱搏强的战略性
3、可以在某些自由探索的阶段可切换任意角色跑路。对于不想开战就用CLOUD玩家,在用自己钟爱的角色跑路加进入战斗时会更流畅。
4、增加战斗教学关卡,类似格斗游戏的教学模式,并在这里面把所有魔石的搭配和使用技巧以及魔石效果进行充分的说明
5、某些会导致角色不能行动的效果未列入异常状态列表里,应该增加这些状态的图示和应对手段(有必要增加相应的魔石)
6、增加装备或魔石以改善近战角色应对浮空及行动过快的敌人的针对能力,适当地增加蒂法的打击距离。虽然这是一个讲究多角色搭配的战斗系统,但也应该主张在以任何角色为核心组织战斗时皆不会导致太尴尬的局面。
这些问题我相信官方修补是非常简单的,当然这些只是我个人认为,我的主要意思是SE不要放弃对这个游戏的调整。日系在后期维护上是弱项,如果能像当年暴雪做游戏调整那样继续完善这个游戏,那么我相信7ER的战斗系统一定会封神!
林欢永恒:希望ai能智能点,爱丽丝总走到怪脸上还自动走出圣魔法阵让我很难受 发布于 2021-08-22 09:50:04
Saingel:倒是希望爱丽丝能主动进魔法阵,并且能离boss远点 发布于 2021-08-22 07:20:34
三清時雨:limit经常被吞,气死 发布于 2021-08-22 07:14:54
好名字被狗战了:我玩下来最不舒服的是游戏的锁定视角,锁定后总是侧面对着摄像头,而且如果锁定的天上的敌人,就直接把敌人卡在屏幕边上 发布于 2021-08-22 07:12:34
『七耀の理』:Limit好像只有主控才会无敌,我Hard出现过2~3次爱丽丝极限1加血没放出来就死了 发布于 2021-08-22 06:50:24
frozenfire604:这作的召唤兽确实鸡肋,发动条件多,伤害又不明显,与其召唤它们,我不如配上atb连结,连续用两管ATB槽打伤害,还能给队友加ATB 发布于 2021-08-22 06:45:14
Marduk51:除此之外希望ai队友可以像伊苏一样切换自动闪避/攻击模式 发布于 2021-08-22 06:27:44
举刃指虏:菜单里按Y强制进入存档很容易想读档的时候变覆盖记录 发布于 2021-08-22 06:24:54
蒙面柿子:会出现空大的设定确实挺**的。 发布于 2021-08-22 06:24:24
夕阳星夜:我希望加入ai队友可设置策略… 发布于 2021-08-22 06:23:34
北京人在宝鸡:打完诸神黄昏直接弃坑了 少个属性魔石不爽 懒得重做14支线还那么长 发布于 2021-08-22 06:22:54
北京人在宝鸡:14章做完支线没拿属性魔石 一周目后需要从新打支线才能拿才是恶心 发布于 2021-08-22 06:22:34
无限兴趣:可惜se看不到,如果题主能给se或者他们的领导发邮件就好了 发布于 2021-08-22 06:22:14
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问题:《最终幻想》论FF7RE可以修补的细节
回答:神之舌的敏感程度被你吃了 详情 >
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回答:跟我说个鬼,我又不是不知道,况且光月一族那个是大大名。是楼上层主说错。 详情 >
问题:《最终幻想》爱丽丝最后神棍的这句话或许是在暗示FF7re会改写原作剧本
回答:3不太现实 我只是,希望心爱的女人得到幸福罢了,这对成天刀不离手的我来说不可能了,所以我只希望她能和某个普通人结婚生子,平凡的生活下去,仅此而已。 ——土方十四郎 详情 >
问题:《最终幻想》yysy,我觉得ff7re做的不太行
回答:对我来说,10公里是很累的。但是对比起来,前面3个比10公里简单多了。 详情 >
问题:《最终幻想》才发现FF7re的剧本应该早就写好了,不存在临时改的!
回答:剧情太快就算有能力也撑不久除非毕业后搞出全球踢馆篇外星人篇后宫篇....... 详情 >