《lol》我算是知道为啥刀塔2没多少人玩了
暗色单行道:要说手感的话,风暴英雄是真的舒服 发布于 2024-07-24 23:07:25
魔神丶饕餮:学习成本太高了,基础操作就比较厚重,需要学习的机制比较多,装备更加复杂,以前玩的时候经常我草我无敌了,然后被对面出了针对装备摁死,或者是对面出了个xx你不知道怎么针对出装然后输了 发布于 2024-07-24 23:05:45
诡术妖姬乔碧萝:我玩过,她说的是真的,dota2确实是这样。
但我玩dota2的时候很自由,可以到处逛街,哪有资源去哪耍,而不是被钉死在上路坐牢。一场团打的死了活活了死的,两分钟大招都转一轮了还没打完。就是那种不知道自己在做什么但是很爽的感觉。 发布于 2024-07-24 23:02:15
zhsh056:我就玩了十个小时左右 上手难度是真的大但是感觉很好玩 可能是我lol玩腻了 没人带很难玩进去 每次都是死都不知道怎么死的 发布于 2024-07-24 23:01:25
紫怨卡尔:我觉得动作转身都特别僵硬,感觉像顶着120ping,但其实并没有,反正就感觉响应很差 发布于 2024-07-24 23:01:05
恐惧谷sunny:不愧为游戏领域大神。 发布于 2024-07-24 22:57:25
无敌南瓜哥:你对dota2的评价如果是这样那就只能说明你对这个游戏的认识太粗浅了,首先是dota2里防御塔的作用虽然和LOL相似但是有一个本质的区别就是所有人可以TP,虽然防御塔打人不痛但是对面想越塔的时候要先掂量掂量会不会被你的队友T下来逮捕,至于你说的无兵线拆塔更是天方夜谭,除了少数几个英雄之外剩下的都无法规避防御塔保护机制。其次是技能变态这一点,对面技能变态难道你的技能就不变态了吗?又不是三体人大战原始人,更何况这个游戏的绝大多数装备都能让你针对对方的长处进行反制,对面有沉默你可以用吹风分身莲花大散失解除沉默效果,甚至也可以用推推棒让自己脱离对方的攻击范围。再然后就是野区资源和滚雪球,优势方有更强的压制力自然可以吃到更多的资源,劣势方也不可能被完全压死在家里,TP到前哨再利用传送门永远能有刷钱的地方,再不济家里高地也有兵吃,除非劣势已经大到几乎无法挽回的程度不然你不可能没地方补经济,这一点在LOL里也没有任何区别,还有你提到的全体隐身,还是那句话,对方能买雾你们也能买,开雾抓人抓到对面大哥争取到了发育空间影响到对方节奏那不就是血赚?更别说买活也不是随便买的,等级上来了买活的经济花费甚至能比得上比较便宜的大件装备,而且死亡后又不能出售装备,哪会有人被抓死就直接随随便便买活的?你但凡对dota的认识再深一点就能知道dota2的翻盘可能性是绝对要比LOL要高的,我400个小时已经打过很多把被人推得只剩水晶然后绝地翻盘的局了,这放到LOL里我都不敢想,优势方三路全推拿个大龙带着大龙buff线都清不掉就看着嗯推,dota起码还能拉小兵仇恨不至于这边打架那边就看着被小兵平推 发布于 2024-07-24 22:53:25
IfKissDestiny:一个技能CD 能等一天 蓝条直接没一半 我玩人机都吃力 确实没啥体验感 最主要就是手感太沉了 聚焦英雄都不是很容易 更别提补兵 确实难 所以我玩了几次人机就卸载了 体验确实不是很友好 发布于 2024-07-24 22:51:15
溧阳周杰伦:十几年前玩过一段时间刀塔,没人带实在太难上手 发布于 2024-07-24 22:51:05
卖萌的大二货:1.八九级正经的核已经在找野刷了,何况你无视防御塔进来干对面为什么不能t塔反打呢
2.技能变态但是基本都有反制手段,我没想到沉默6秒外加半血会是什么技能,但是沉默大是6秒全屏沉默,我拿这个举例子,一是给自己或者队友弱驱散的手段很多,二是dota2里战斗时间通常比lol长,lol里石头人击飞的1.5秒里人就很有可能当场失踪了,但是dota2里别说沉默了,就算被bane强控6秒都不一定会死,三是沉默大恶心其他辅助的大也恶心,都超模就不超模了,至于隐身,反制手段包括但不限于真眼,粉,宝石等,不过这一点对新手不太友好也是真的
3.滚雪球是一定会有的,任何游戏都会有的,就连风暴都有建立优势的过程,不过你提到的野区爆装备反而是反制滚雪球的方式,劣势方经济不足的时候至少还能通过这种方式提升
4.反过来想,如果优势方交掉关键技能打赢团战,然后劣势方买活一波守下来,这样难道不是一种翻盘点吗?而放在lol,如果优势方的ad被逮捕了,还有上单中单(和部分野核)能站起来,劣势方偷偷发育出来的ad打团被秒了就只有点掉的命,从这一点上dota2的游戏虽然会又臭又长,但是肯定是更有翻盘点的 发布于 2024-07-24 22:49:25
whitedaypr:试过一次刀塔 玩起来不流畅 僵硬 就没玩了 发布于 2024-07-24 22:40:45
Javaxiaoz:想了想,我怕是快十年没玩dota了,dota2就玩过几局. 两个游戏各有各的优缺点吧.dota的确更容易翻盘.机会主义. 发布于 2024-07-24 22:34:45
鱼鱼鱼鱼和鱼鱼:还忘了说刀里面什么力量敏捷英雄,加攻击力还同时加血量护甲,大哥个个奇肉无比还伤害巨高,想切死比登天还难 发布于 2024-07-24 22:34:15
鱼鱼鱼鱼和鱼鱼:操作手感极差,角色攻击前摇很长,转身很慢;防御塔打人不掉血,没有反越塔的防御塔伤害递增机制,基本上八九级就可以无视防御塔进来干你了,后期几乎人人都可以无兵线拆塔;角色技能极其变态,有可以隔着半个屏幕弹你的,有一个技能沉默你6秒外加半血的,有18秒一个40秒隐身而且没提示的,导致新手根本玩不了,上线就被乱杀。外加滚雪球机制也极其变态,野区资源丰富能爆装备,还能捡到增伤加速加属性加钱等等buff,大龙甚至能直接爆成装,还给一个一次性复活甲。而由于高低视野差,树木遮挡还有集体隐身这种东西,导致劣势方野区一片黑,是进去就被逮。说是战术多元能翻盘,笑嘻了,优势方更有一万种方式压死你,好不容易逮住对面大哥,可以大龙或者推塔拿经济了吧?不好意思,直接买活,全都白费。说是LOL死板滚雪球翻盘局少,我看刀才更甚吧 发布于 2024-07-24 22:33:55
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