《梦幻西游》【五开粗鄙之见】写给纠结109-129-175五开的兄弟,就

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:20.法宝。自2007年资料片“法宝传奇”放出后,法宝系统渐渐被越来越多的玩家所接纳,发展到现在,法宝已经成为和基础装备一样成为五开必不可少的因素之一。自2016年“超凡入圣”资料片放开后,109五开玩家也可以携带4级法宝了,在此,以129玩家为例(各等级差不多),推荐一下法宝搭配供各位老铁参考。
众所周知,法宝是有灵气设定的,每种法宝消耗灵气不同,如主动法宝月光宝盒一次5点;旗盒1次1点;被动法宝金甲仙衣,触发后一次一点;补充法宝灵气除刷场景外,一般通过储灵袋补充(自产自销),因此,五开时,优先考虑不消耗法宝灵气的搭配,另因同类法宝不得超过两个,以日常为例,一般作如下搭配:1、崇明战鼓+战鼓+战鼓+汇灵盏(万金油搭配,从早到晚不用换) 。关于崇明战鼓值不值得做的问题,我给的建议是值得,效果优秀,不掉灵气,实用性强。2、难度搭配 辅助类1、(崇明战鼓)河图洛书+战鼓+战鼓+降魔斗篷 法系可以根据情况搭配金甲,这里的难度以地煞为例,地煞双铁血除破血点杀BB外,DT、LBC一般会三连队伍防御最低的角色,一般情况下队伍把法系防御调到最低(法系法防高,不怕秒),且法系倒地对战局影响不到,因此法系带金甲的性价比是很高的;如果杀地煞,可以选择一个辅助带七宝玲珑灯,防止对面法系丢无魂。而在某些收益极高的活动中,可以使用需要消耗灵气的法宝,如镇海珠、流影云笛、伏魔天书、金刚杵等等。
玩家达到化圣3后,能够携带的4J法宝变为两个,个人建议日常中辅助系仍然携带崇明战鼓+战鼓+战鼓+汇灵盏,法系换成崇明战鼓+凌波仙符+战鼓+汇灵盏,(凌波仙符合风袋不同,属于攻击类法宝),节约下来更多的属性点用来增加法伤。
法宝栏利用:一般情况下,和装备栏一样,提前设置好法宝栏可以提高效率,由于现在不少玩家可以日常兼顾天地,经常需要切法宝,我个人建议,为提高效率,五个号的3个法宝栏统一设置,第1套用来刷日常;第2套用来杀难度;第三套用来补灵气。
针对某些门派法宝效果惊人的门派建议合理使用门派法宝,如啥难度时HS的慈悲、普陀的普度;18门时龙宫的镇海珠;天宫的伏魔天书等;

发布于 2019-12-06 02:40:10

:20.法宝。自2007年资料片“法宝传奇”放出后,法宝系统渐渐被越来越多的玩家所接纳,发展到现在,法宝已经成为和基础装备一样成为五开必不可少的因素之一。自2016年“超凡入圣”资料片放开后,109五开玩家也可以携带4级法宝了,在此,以129玩家为例(各等级差不多),推荐一下法宝搭配供各位老铁参考。
众所周知,法宝是有灵气设定的,每种法宝消耗灵气不同,如主动法宝月光宝盒一次5点;旗盒1次1点;被动法宝金甲仙衣,触发后一次一点;补充法宝灵气除刷场景外,一般通过储灵袋补充(自产自销),因此,五开时,优先考虑不消耗法宝灵气的搭配,另因同类法宝不得超过两个,以日常为例,一般作如下搭配:1、崇明战鼓+战鼓+战鼓+汇灵盏(万金油搭配,从早到晚不用换) 。关于崇明战鼓值不值得做的问题,我给的建议是值得,效果优秀,不掉灵气,实用性强。2、难度搭配 辅助类1、(崇明战鼓)河图洛书+战鼓+战鼓+降魔斗篷 法系可以根据情况搭配金甲,这里的难度以地煞为例,地煞双铁血除破血点杀BB外,DT、LBC一般会三连队伍防御最低的角色,一般情况下队伍把法系防御调到最低(法系法防高,不怕秒),且法系倒地对战局影响不到,因此法系带金甲的性价比是很高的;如果杀地煞,可以选择一个辅助带七宝玲珑灯,防止对面法系丢无魂。而在某些收益极高的活动中,可以使用需要消耗灵气的法宝,如镇海珠、流影云笛、伏魔天书、金刚杵等等。
玩家达到化圣3后,能够携带的4J法宝变为两个,个人建议日常中辅助系仍然携带崇明战鼓+战鼓+战鼓+汇灵盏,法系换成崇明战鼓+凌波仙符+战鼓+汇灵盏,(凌波仙符合风袋不同,属于攻击类法宝),节约下来更多的属性点用来增加法伤。
法宝栏利用:一般情况下,和装备栏一样,提前设置好法宝栏可以提高效率,由于现在不少玩家可以日常兼顾天地,经常需要切法宝,我个人建议,为提高效率,五个号的3个法宝栏统一设置,第1套用来刷日常;第2套用来杀难度;第三套用来补灵气。
针对某些门派法宝效果惊人的门派建议合理使用门派法宝,如啥难度时HS的慈悲、普陀的普度;18门时龙宫的镇海珠;天宫的伏魔天书等;

发布于 2019-12-06 02:40:10

柒分喜欢:写的蛮好的,虽然我是159 发布于 2019-12-06 02:39:20

柒分喜欢:写的蛮好的,虽然我是159 发布于 2019-12-06 02:39:20

稳如泰山:题主,129觉得怪物法术伤害高的一批怎么办,修炼17提升到21,气血法防灵饰换成2法防1气血灵饰,还是别的什么办法?刚升级钱不多输出跟得上,有时候有些副本的伤害真的难受 发布于 2019-12-06 02:39:00

稳如泰山:题主,129觉得怪物法术伤害高的一批怎么办,修炼17提升到21,气血法防灵饰换成2法防1气血灵饰,还是别的什么办法?刚升级钱不多输出跟得上,有时候有些副本的伤害真的难受 发布于 2019-12-06 02:39:00

专治洗地:70五开,75五开,80五开,89五开这四个阶段哪个比较好?纯娱乐保点卡不谋利 发布于 2019-12-06 02:38:40

专治洗地:70五开,75五开,80五开,89五开这四个阶段哪个比较好?纯娱乐保点卡不谋利 发布于 2019-12-06 02:38:40

白兰_林:插个眼,都是干货 发布于 2019-12-06 02:34:50

白兰_林:插个眼,都是干货 发布于 2019-12-06 02:34:50

:写在题外:本贴均为原创手打,配图绝大部分均为本人号收集,请不要随意盗用文字内容或图片内容,码字着实不易,感谢。 发布于 2019-12-06 02:34:10

:19.坐骑。 随着坐骑改版(由手动属性分配改为主属性分配、坐骑技能开天辟地的加强),坐骑的加成效果越来越强,一般而言,不追求极限的初始坐骑1.23以上即可(追求极限号1.28以上加福禄丹可以满),吃灵气吃到0.6性价比最高,吃到0.8也可以,追求极限直接1.0,一般而言可以加60多的敏捷,优先级远高于双固伤灵饰。坐骑分为好感度、饱食度。好感度影响骑乘属性加成效果,大于100点时达到100%效果;饱食度则影响统御召唤兽的统御效果。统御效果主要分为召唤兽内丹效果加成、召唤兽饰品加成;其中,坐骑随着等级提高(129坐骑等级上限150;坐骑等级最高上限170),技能点数增加(类似于人物剧情技能点),可以用于学习坐骑技能。坐骑技能主要分为6类。分别为天火类(攻击)、苍雷(法防)、赤电(物防)、寒水(抗异常)、疾风(速度闪避)、辅助(寿命忠诚)。在这我个人建议学习三级开天辟地三级致命,对于刷子号来说,适用于须弥的防御技能太鸡肋,不推荐加,也可以一级豆斋不中毒(正身清心)、两级致命、三级开天辟地,召唤兽寿命在后面说召唤兽篇会专门再提,建议综合考虑再决定学不学豆斋不中毒的技能!这里仅针对只培育一个坐骑的刷子号推荐,号里2-3个坐骑的则建议坐骑技能寒铜墙铁壁、偃旗息鼓。至于坐骑饰品,从单价来说,性价比极高,一般100-200万左右一个,按照属性点换算性价比以此是 速度≥攻击>灵力>气血,各位老铁根据实际情况选择,须弥优先考虑速度饰品,攻宝宝优先考虑伤害饰品。

发布于 2019-12-06 02:34:10

:写在题外:本贴均为原创手打,配图绝大部分均为本人号收集,请不要随意盗用文字内容或图片内容,码字着实不易,感谢。 发布于 2019-12-06 02:34:10

:19.坐骑。 随着坐骑改版(由手动属性分配改为主属性分配、坐骑技能开天辟地的加强),坐骑的加成效果越来越强,一般而言,不追求极限的初始坐骑1.23以上即可(追求极限号1.28以上加福禄丹可以满),吃灵气吃到0.6性价比最高,吃到0.8也可以,追求极限直接1.0,一般而言可以加60多的敏捷,优先级远高于双固伤灵饰。坐骑分为好感度、饱食度。好感度影响骑乘属性加成效果,大于100点时达到100%效果;饱食度则影响统御召唤兽的统御效果。统御效果主要分为召唤兽内丹效果加成、召唤兽饰品加成;其中,坐骑随着等级提高(129坐骑等级上限150;坐骑等级最高上限170),技能点数增加(类似于人物剧情技能点),可以用于学习坐骑技能。坐骑技能主要分为6类。分别为天火类(攻击)、苍雷(法防)、赤电(物防)、寒水(抗异常)、疾风(速度闪避)、辅助(寿命忠诚)。在这我个人建议学习三级开天辟地三级致命,对于刷子号来说,适用于须弥的防御技能太鸡肋,不推荐加,也可以一级豆斋不中毒(正身清心)、两级致命、三级开天辟地,召唤兽寿命在后面说召唤兽篇会专门再提,建议综合考虑再决定学不学豆斋不中毒的技能!这里仅针对只培育一个坐骑的刷子号推荐,号里2-3个坐骑的则建议坐骑技能寒铜墙铁壁、偃旗息鼓。至于坐骑饰品,从单价来说,性价比极高,一般100-200万左右一个,按照属性点换算性价比以此是 速度≥攻击>灵力>气血,各位老铁根据实际情况选择,须弥优先考虑速度饰品,攻宝宝优先考虑伤害饰品。

发布于 2019-12-06 02:34:10

:18.机缘、潜能。
乾元与机缘一样,都是直接加成的属性点。其中,09五开与29五开一样,100个满,消耗经验17亿,对于几乎不缺经验的109与129来说,满潜能压力不大,但对于175需要消耗88亿经验来说,经验压力就有点大了,关于潜能不做多说,能点多少点多少;重点说一下机缘,今年端午节过后,满机缘变为48(之前是45,如图),机缘个数是根据上限-月饼粽子数得来的,每一年的月饼+粽子共能吃3个,前一年未吃的话可以补上(例如如果18年月饼粽子没吃,则今年共可吃19产出的粽子3个,18年产出的月饼或粽子3个),跑一点机缘的平均成本约为250-300万,卖号时,满机缘约可加500-600R左右,关于机缘到底值不值得跑,个人建议:预算足够的情况下,值得,但优先级在双固伤灵饰后。以129计算,三件敏捷套加成属性为47(48)点,几乎等于机缘点数,按照WDD伤害系数0.7算,约等于一个双固伤5段的伤害,关于属性点结论:潜能能点则点,机缘在预算允许的情况下值得点,优先级在灵饰后。但追求极限的高效五开注意,要想效率再上一层楼,跑机缘是一个提升的好方式。
发布于 2019-12-06 02:34:00

:18.机缘、潜能。
乾元与机缘一样,都是直接加成的属性点。其中,09五开与29五开一样,100个满,消耗经验17亿,对于几乎不缺经验的109与129来说,满潜能压力不大,但对于175需要消耗88亿经验来说,经验压力就有点大了,关于潜能不做多说,能点多少点多少;重点说一下机缘,今年端午节过后,满机缘变为48(之前是45,如图),机缘个数是根据上限-月饼粽子数得来的,每一年的月饼+粽子共能吃3个,前一年未吃的话可以补上(例如如果18年月饼粽子没吃,则今年共可吃19产出的粽子3个,18年产出的月饼或粽子3个),跑一点机缘的平均成本约为250-300万,卖号时,满机缘约可加500-600R左右,关于机缘到底值不值得跑,个人建议:预算足够的情况下,值得,但优先级在双固伤灵饰后。以129计算,三件敏捷套加成属性为47(48)点,几乎等于机缘点数,按照WDD伤害系数0.7算,约等于一个双固伤5段的伤害,关于属性点结论:潜能能点则点,机缘在预算允许的情况下值得点,优先级在灵饰后。但追求极限的高效五开注意,要想效率再上一层楼,跑机缘是一个提升的好方式。
发布于 2019-12-06 02:34:00

:16.配号篇,即各等级把钱花在哪些方面,怎么花最划算。
和上面说的一样,我尽力把我理解的表达出来,给大家提建议,各位见仁见智。
玩一组号无非就分为硬件方面、软件方面。硬件包含:人物修炼、宝宝修炼、潜能点、辅助技能、机缘属性、坐骑、法宝。 软件包含:宝宝、武器、装备、灵饰。 针对职业五开,飞行+酒肆建议购买,经常杀天地、夜叉、妖王等需要抢怪的五开也是必须要有飞行的;这里插一句,梦幻发展到现在,月卡是必须要购买的应该大部分玩家都是知道的,按照100小时600点算,5个号赠送1000点仙玉,最直接的则是兑换20个120珍珠,即900-1000万(大部分区45W一个,崂山50W),这部分仙玉完全可以自己用掉;密令按神器积分120*10*5=6000点算,相当于一个120晶石;等于一个月不换月卡变相亏了100R左右;如果能保证长期玩,开通年卡更划算,白送2张月卡,但是据我所知,超过一半的玩家是坚持不到年卡用完的,各位根据自身情况自己决定吧。辅助技能方面,强身优先点满,五门法系点神速,强壮视情况而言可以先点7-10;其次点一个生活技能即可,炼妖烹饪家具任选1,其次再点健身与养生增加体活上限和回复速度;然后再回过头补强壮,固伤可以不点神速。针对另外的硬件、软件方面,下面将讲分别作出详细介绍。
发布于 2019-12-06 02:33:40

:17.修炼。
人物修炼:楼上已经做过介绍,不管任何等级,五开来说,人物角色,法术修炼>法抗>物抗,尤其是109及129,就是一顿拼刺刀,不少老铁应该很有体会,一组221(41)带须弥杀难度,就是一顿秒秒秒,你不结束我结束。但是秒秒秒的时候最怕就是被封,此时法抗的优势就体现了,再减少对面法术伤害的同时也可以抗封;其次,现在在减少装备、符石耐久的大环境下,基本都是点杀(或封)物理系,物理系一般情况下出手几率不大,因此人物角色我建议优先点满法修,其次分别为物抗及法抗;
召唤兽修炼:现在即使是175,效率队伍也是须弥推日常,更不要说109和129了,因此宝宝法修优先级最高,有条件能有多高点多高;和人物修炼不同的是,召唤兽修炼物抗优先级大于法抗,当物抗大于10的时候,一般往往就会发现:我的须弥终于不是一刀货啦,当然加体的不列入,但是现在的须弥真的不需要加体。召唤兽修炼果子一天能吃10个,建议一次性多收点,每天多补一补,175可以结合柳林后续补一补,其他等级就老老实实吃果子吧,召唤兽法修还是值得吃一吃的。人物法修和召唤兽法修个人建议能满则满。
发布于 2019-12-06 02:33:40

:16.配号篇,即各等级把钱花在哪些方面,怎么花最划算。
和上面说的一样,我尽力把我理解的表达出来,给大家提建议,各位见仁见智。
玩一组号无非就分为硬件方面、软件方面。硬件包含:人物修炼、宝宝修炼、潜能点、辅助技能、机缘属性、坐骑、法宝。 软件包含:宝宝、武器、装备、灵饰。 针对职业五开,飞行+酒肆建议购买,经常杀天地、夜叉、妖王等需要抢怪的五开也是必须要有飞行的;这里插一句,梦幻发展到现在,月卡是必须要购买的应该大部分玩家都是知道的,按照100小时600点算,5个号赠送1000点仙玉,最直接的则是兑换20个120珍珠,即900-1000万(大部分区45W一个,崂山50W),这部分仙玉完全可以自己用掉;密令按神器积分120*10*5=6000点算,相当于一个120晶石;等于一个月不换月卡变相亏了100R左右;如果能保证长期玩,开通年卡更划算,白送2张月卡,但是据我所知,超过一半的玩家是坚持不到年卡用完的,各位根据自身情况自己决定吧。辅助技能方面,强身优先点满,五门法系点神速,强壮视情况而言可以先点7-10;其次点一个生活技能即可,炼妖烹饪家具任选1,其次再点健身与养生增加体活上限和回复速度;然后再回过头补强壮,固伤可以不点神速。针对另外的硬件、软件方面,下面将讲分别作出详细介绍。
发布于 2019-12-06 02:33:40

:17.修炼。
人物修炼:楼上已经做过介绍,不管任何等级,五开来说,人物角色,法术修炼>法抗>物抗,尤其是109及129,就是一顿拼刺刀,不少老铁应该很有体会,一组221(41)带须弥杀难度,就是一顿秒秒秒,你不结束我结束。但是秒秒秒的时候最怕就是被封,此时法抗的优势就体现了,再减少对面法术伤害的同时也可以抗封;其次,现在在减少装备、符石耐久的大环境下,基本都是点杀(或封)物理系,物理系一般情况下出手几率不大,因此人物角色我建议优先点满法修,其次分别为物抗及法抗;
召唤兽修炼:现在即使是175,效率队伍也是须弥推日常,更不要说109和129了,因此宝宝法修优先级最高,有条件能有多高点多高;和人物修炼不同的是,召唤兽修炼物抗优先级大于法抗,当物抗大于10的时候,一般往往就会发现:我的须弥终于不是一刀货啦,当然加体的不列入,但是现在的须弥真的不需要加体。召唤兽修炼果子一天能吃10个,建议一次性多收点,每天多补一补,175可以结合柳林后续补一补,其他等级就老老实实吃果子吧,召唤兽法修还是值得吃一吃的。人物法修和召唤兽法修个人建议能满则满。
发布于 2019-12-06 02:33:40

:15.操作细节方面。梦幻现在有很多烂大街的小技巧,例如飞行符、月光可以使用快捷键;怯懦、迷幻双键连点切战斗;棋盘不管战斗中点棋盘节省动画时间;战斗最后一回合换BB(适用于须弥换血攻、血攻换须弥)以及现在被和谐的一回合结束战斗重登账号节约带队时间等,但是,理论归理论,实际应用起来却差得很远,比如怯懦有多少延迟不超3S的区可80%概率以上切入(用宏不讨论)?为什么同样一组号两个人玩效率能差那么多,抛开手速问题不谈,这就涉及到印在玩家脑海中的基本意识了,其中最普遍,与每个玩家都有关,也是影响各种玩法效率的因素:坐标系统。梦幻中任何任务的位置都由坐标构成,及平常看到的(x,y),从图中所示,任何小地图的左下角为坐标原点(0,0),向2方向移动则x变大,向4方向移动则y变大,向3方向则x,y同时变大,其中体现最直接的就是起神器黄金甲之谜最后任务指定坐标(向左多少步,向上多少步),向左变小即为x变小几,向上即为y变大几,同理摆摊时,当摆摊人过多想见缝插针时,也可以通过在别人摊位位置向上一步(即y变大一个)摆摊,这也是很多工作室摆摊非常整齐的原因:控制x不变,通过上下移动变化y的坐标即可。言归正传,回到五开,很多玩家认为玩了这么久了,坐标我还不清楚?我举个最直接的例子,你领了一个任务,是不是经常要打开7点坐标旗,移动2次甚至2次才能找到最接近坐标的棋点,为什么有时候让你去境外、国境都会飞错入口(明明可以去驿站更近、或者普陀山方向更近),综合来看还是坐标不够熟悉导致的,抓鬼时,一个鬼耽误1.5秒,40个鬼(20对大小是大部分5开的要求)就差了一分钟,也就是一个鬼,如果再加上领任务、用眼、ART+A进战斗的时间差,差别就更大了,所以为什么同样一组号,在都变蜘蛛、黑熊精等加快施法的卡片时,别人可以一小时40只,你却只能36只?熟能生巧,多熟悉坐标,尤其是长安、境外、国境的坐标点,其次依次是是傲来、长寿、朱紫的坐标点,当给你个坐标能不通过鼠标说中大概位置就OK了与此对应的就是订好了坐标点,抢剑陵、衣冠时的速度,为什么有人总能抢到,你明明有直达旗,却还是抢不到的原因。由点及面,坐标体系只是梦幻最基础、最普遍、涉及面较广但却极其影响效率的一个基本因素,和上面说的一样,一口不能吃一个胖子,如果金钱和时间成本投资都到了,收益却没达到预想,可能是这些方面出了问题。
发布于 2019-12-06 02:33:30

:15.操作细节方面。梦幻现在有很多烂大街的小技巧,例如飞行符、月光可以使用快捷键;怯懦、迷幻双键连点切战斗;棋盘不管战斗中点棋盘节省动画时间;战斗最后一回合换BB(适用于须弥换血攻、血攻换须弥)以及现在被和谐的一回合结束战斗重登账号节约带队时间等,但是,理论归理论,实际应用起来却差得很远,比如怯懦有多少延迟不超3S的区可80%概率以上切入(用宏不讨论)?为什么同样一组号两个人玩效率能差那么多,抛开手速问题不谈,这就涉及到印在玩家脑海中的基本意识了,其中最普遍,与每个玩家都有关,也是影响各种玩法效率的因素:坐标系统。梦幻中任何任务的位置都由坐标构成,及平常看到的(x,y),从图中所示,任何小地图的左下角为坐标原点(0,0),向2方向移动则x变大,向4方向移动则y变大,向3方向则x,y同时变大,其中体现最直接的就是起神器黄金甲之谜最后任务指定坐标(向左多少步,向上多少步),向左变小即为x变小几,向上即为y变大几,同理摆摊时,当摆摊人过多想见缝插针时,也可以通过在别人摊位位置向上一步(即y变大一个)摆摊,这也是很多工作室摆摊非常整齐的原因:控制x不变,通过上下移动变化y的坐标即可。言归正传,回到五开,很多玩家认为玩了这么久了,坐标我还不清楚?我举个最直接的例子,你领了一个任务,是不是经常要打开7点坐标旗,移动2次甚至2次才能找到最接近坐标的棋点,为什么有时候让你去境外、国境都会飞错入口(明明可以去驿站更近、或者普陀山方向更近),综合来看还是坐标不够熟悉导致的,抓鬼时,一个鬼耽误1.5秒,40个鬼(20对大小是大部分5开的要求)就差了一分钟,也就是一个鬼,如果再加上领任务、用眼、ART+A进战斗的时间差,差别就更大了,所以为什么同样一组号,在都变蜘蛛、黑熊精等加快施法的卡片时,别人可以一小时40只,你却只能36只?熟能生巧,多熟悉坐标,尤其是长安、境外、国境的坐标点,其次依次是是傲来、长寿、朱紫的坐标点,当给你个坐标能不通过鼠标说中大概位置就OK了与此对应的就是订好了坐标点,抢剑陵、衣冠时的速度,为什么有人总能抢到,你明明有直达旗,却还是抢不到的原因。由点及面,坐标体系只是梦幻最基础、最普遍、涉及面较广但却极其影响效率的一个基本因素,和上面说的一样,一口不能吃一个胖子,如果金钱和时间成本投资都到了,收益却没达到预想,可能是这些方面出了问题。
发布于 2019-12-06 02:33:30

:14.阵容选择方面,楼上提过,各等级不同五开因投资不同,玩法不同。俗话说有钱能使鬼推磨,只要钱到位,玻璃都干碎。充钱确实可以兼顾效率与难度,例如我配的12万的129,效率与难度都能兼顾,再加8万,我甚至可以效率与6星兼顾(不用切属性)。但是,预算不同,玩法不同,大部分五开老哥预算是有限的,在提前设定好的预算下,一定要把钱花在刀刃上,除了楼上说的各种>外,我还有几点小小的建议供各位老哥参考。最重要的就是找准定位,预算有限,要么就专注日常,快乐刷刷刷。这类组合必须全秒队带须弥,有条件就41五门,差一点就221或109五固伤,坚决不能在预算非常有限的情况下心想:“我再带个大唐(天宫、五庄、方寸类似)吧,这样我就既能难度又能效率了”,这样想法往往注定效率一般,难度也并不简单,别人5固伤可以不打符刷一天,但你甘心不打符刷日常吗?所以,预算有限的话就老老实实刷刷刷,快快乐乐秒秒秒,找准定位很关键。同理,组合里带了双物理的五开兄弟,就不要硬是和221比效率了,定位真的不一样,人家221和41可以放弃天地,你硬要比要么就换号,要么就转门派,要么就安心3+3,每天三个地宫,顺便抢抢天地。但是个人建议,129及129以下,五开谋利别带物理!现版本适合的阵容楼上也有介绍,日常方面109就5固伤;129就221、41或五门;175根据定位选择4PT1WD,还是夹杂物理通刷,或者五门全秒加大投资兼顾。根据预算,选择阵容,一口不能吃个胖子,现版本的日常收益也很高! 发布于 2019-12-06 02:33:20

:12.关于预算如何使用方面。以前就经常有玩梦幻的小伙伴问我:为什么我投入8万的一组号不如谁谁谁5万一组的号刷起来效率;一般情况而言,在点修、宝宝修、技能方面不同号投入是相同的,但是很多投资对五开效率是没有影响的,例如:一组锦衣、一组限量、一组个性宝宝等,当你花费1万甚至2万买这些的时候,还不如用来补补你的人修,吃吃你的坐骑成长,补补你的补补法修;受估号主播及前两年大涨的青花瓷、天使猪影响,限量越来越被普通五开玩家接受(两年前,几乎所有五开牟利玩家对这些都只能用嗤之以鼻来形容),但是单就提升效率而言,这些投资真的没有必要。这里,按照我的理解,给出投资优先级。 在固伤为例全敏加点的基础上,以投入相同的钱获得的提升而言 1、人物法修>人物法抗>人物物抗 ;2、宝宝法修>宝宝攻修>宝宝物抗>宝宝法抗 3、须弥>全力>血攻 修炼>坐骑成长>装备敏捷点>前排灵饰(双固伤)>后排灵饰 4、须弥技能 魔>暴>敏>>>波 须弥装备:法>=敏>灵>体>耐 全力:伤害>力>敏>体>耐 血攻:力>=体>耐>气血 。一般来说就固伤而言,性价比最高选择,一只暴魔须弥;坐骑吃到0.7;一只4JN全力;加敏武器衣服;60-80敏捷套;2J锐不就可以效率开刷了,剩下的再根据预算选择双固伤还是单固伤(除固伤外优先考虑带伤害属性的);另外,建议在决定配号提号后,建议制订一张实际花费表格统计,这样可以有效控制预算,也可以切切实实省到钱,过来人的经验之谈,否则当你决定提升时,很容易一时脑热,高价买买买。 发布于 2019-12-06 02:33:10

:13.关于玩法选择方面,自从神器积分副本积分兑换调整后,在不考虑天罡地煞偶然性因素的玩法外,抓鬼已经稳居收益第一的宝座;周末活动方面,铃铛和18门收益并列第一,文墨暗改后于彩虹争霸并列第二,比武修改后单位时间内收益仍然很高值得参加;长安保卫战最差(其实也看脸,我最多依次拿过4五宝)。1针对各等级五开,在时间有限的前提下,在正常情况下,优先级依次是:抓鬼>神器>副本>=飞贼=奇遇>看戏>迷宫=封妖>夜叉。以上文提到的130五开(或10开)举例,因竞争较小,封妖优先级前提,大于等于副本,一般的130是只封妖+抓鬼+高收益副本的,收益在9小时(封妖5小时+抓鬼2小时+副本2小时)6000元左右,单组号收益下降40%。各位老铁可以根据自身的时间成本,合理安排时间 按各位老铁建议,表格仅供参考。 发布于 2019-12-06 02:33:10

:11.大部分玩家最关心的各等级优缺点比较:梦幻是个发展了十几年有自己一套非常完善的社交、经济系统的养成类游戏,这就意味着梦幻涉及到的内容很多,没有人能做到全部了如指掌,举几个例子,股票系统、新孩子养成系统、神器系统、考古系统,我随便提的4个较为常见的内容有多少五开玩家能非常了解呢?同理,大部分玩家可能玩过从某个等级到某个等级,但是又有多少玩家敢说五开从0升到175他都经历过且了解呢,应该不会超过5%,所以各等级、各类玩法怎么选择,大家见仁见智,我尽力提出一些看法供大家参考。
目前比较主流的:109五开,投资较小,投资收益率相对中等,效率略差于129,玩法较少,除了日常的抓鬼副本封妖神器,主要受益差在夜叉,但自从夜叉修改后,受益也变相变低了,在预算有限的情况下,优先建议109五固伤组合;
129五开,现阶段五开聚集等级,同样人物、修炼,号价比其他任何等级都贵(不考虑175技能因素),侧面也说明这个等级玩家数量之恐怖,针对飞升五开,策划已多次动刀,增加120五开血量、129飞升封印回合数调整、五星神器怪物等级下限调整、怪物群秒技能数量提高、地宫修改(尤其高层)、归墟玩法放出,可以看出策划有意削弱飞升五开收益。但这个等级的收益也显而易见,150的技能优势仍然没被动刀,90%的任务全自动,两组十开操作简单,封印命中高,仍然属于各个等级五开中的万金油等级,进可无符撸地煞,退可自动封远古;但就日常效率而言41>221>五门,但五门较稳不怕版本更改,投入最大,41投资次之,221再次。
175五开,各等级中都知道175投入最大,与159相比,同样三修25,175要贵一千块(宝宝修计算相同),最恐怖的是技能投入,这就是化圣号价格一路走高的原因,只要比例稳得住,175号价就稳得住;175五开主要优点在于:站街体活保大部分点卡、玩法多样,归墟地宫抓持国,这都是其他等级极其羡慕的,现阶段的175职业玩家,是24小时不下线的(一般上限打BB天赋,一直到维护才下线)。缺点也很明显:怪血多、装备投入高(选择低等级属性差,选择高等级耐久吃不起)、BB贵(标配连善举例童子比狂豹贵800)
综合来看,和1楼说的差不多,175>129>109,其中职业玩家最不建议109,预算有限情况下,优先考虑2组129;109牟利的话适合预算有限的兼职玩家,边娱乐回忆青春边牟利赚包烟钱。 发布于 2019-12-06 02:32:00

:10.和原贴一样,此贴前10条用于给不同预算玩家不同建议和选择。后面将针对具体玩法选择、装备搭配、宝宝选择搭配使用、投资优先级等方面给出具体建议。闻道有先后,术业有专攻,如果有某些大神、或者专注于某些领域的专精玩家有建议也欢迎提出,但请不要喷,文明看帖,从你我做起 发布于 2019-12-06 02:31:50

:9.此贴只谈五开,所以再提一提现在梦幻里仍然存在的冷门五开:59、69、89玩家,此类玩家中,59五开玩家较少,69居多,89也有一些,大部分是由69、89单开、双开,最多三开玩家发展而来,日常*天罡地煞不能自拔,内心想法:不亏点卡就是赚 一般情况下,这类玩家一组号里有1-2个号装备宝宝比较好,周末会去比武,俗称uzi式4保1。 发布于 2019-12-06 02:31:20

:7.预算2万左右,毫无疑问,建议109,按现在的号价,预算2.5万以下很难配一组129,配好了玩的也很不舒服,我一个朋友才配的129,我估的2.9,他3.05买的,反馈2+2没法杀,秘境更是直接放弃,当然如果你配号以后还有钱继续换装备宝宝那就不属于预算2万左右了,请看上一条。至于159,我为什么没提,因为效率不如129,怪的难度也加大,技能和175一样只能比等级高5级,对修炼要求高,预算高,效率中等,性价比一般,唯一好处是目前这个等级五开人相对较少,东西相对便宜,经过175淘汰的豹子和画魂价格相当,猫灵也逐渐平民化,场景封妖、有条件地煞碗子山波月洞竞争也较小。
发布于 2019-12-06 02:31:10

:8.被大不少主播直播过及被不少职业玩家备受推崇的130组合,但从效率上来说130的效率是差于129的,所有玩130组合的老铁从根本上上来说还是为了封妖,这也从侧面说明130组合选区很重要,一个半个小时不放妖的区根本没法玩,所以选择130五开,一定会要提前挑好区,看看这个区放妖的速度怎么样,碗子山抢妖的队伍多不多。
发布于 2019-12-06 02:31:10

:5.接第一条,如果预算超过10万,且只想玩一组号(划重点,只想玩一组号),可以考虑玩175,体验一下站街体活回点卡的快感,但是有一点要注意,大部分的175是不能用于10开的,否则太累,操作耗时,且容易倒地,操作时间有限。所以第一个结论,预算10万或以上左右,建议2组129(最推荐,人最舒服且收益较高),如果只想玩一组且想体验高级的玩法,可以考虑175。 发布于 2019-12-06 02:30:40

:6.预算5-7万,建议129一组,可以兼顾难度与日常,如果是职业玩家,可以考虑两组129,但是只刷日常基本放弃难度,同样预算,一个正常玩家,两组号的收益肯定是要大于一组号的。这里的129是指单组41或221,两组号的话只建议221,五门法系投入较高。五门胜在稳定性好,不怕版本更迭,但从投资性价比及效率来说,一般情况下,五门是要略逊于221和41的 发布于 2019-12-06 02:30:40

:其次谋利主要分为:1、职业玩家,一天一般在线是10-11小时,手上一般有2/3组号(后面会暂按2组号计算),客户端八开放开后,2台电脑3组号一个摆摊号已成为常态,这类玩家一般是梦幻老手了,战斗效率、细节提升、装备宝宝搭配及每天该干什么都做的比较好,而这类玩家也是吧里不少辞职职业梦幻老哥现阶段的第一榜样,这类玩家建议玩两组129的221或者41,想玩的舒服,【现在号涨了不少】一般情况下两组控制在10万即可,一般月收益在5500-6000左右,不倒卖,每天坚持,尤其是周末活动时间更要坚持刷。此类玩家效率以铃铛105个为界,如果预算达到,2组同时刷达不到100,那说明老哥的操作真的有问题了 发布于 2019-12-06 02:30:30

:3.新手玩家 是的你没有看错,是新手玩家,梦幻现在也有新手玩家,而且还不少,只不过这类新手是指五开新手,这类玩家一般玩过一段时间吗梦幻,多为单开或者双开69、109,撑死的会有三个号,有带队经验,但没有五开经历,这类玩家建议随吧里现在大流,先尝试一组75级五开,目标两个月保点卡即可,玩了一段时间了解一下刷金的难度再决定入不入坑!这类玩家建议熟悉后从109玩起,或者上位提到的自练75直接练上来 发布于 2019-12-06 02:30:30

:4.纯萌新玩家,这类玩家是被后梦幻时代网上或身边各种朋友、同事、同学喊来的,仅仅是因为听过或看到“玩游戏也可以赚钱?”、“职业梦幻、月入过万”吸引过来的,对于这类玩家,建议如果有工作安心工作,如果没工作也下定决心想通过梦幻养家糊口的一定要记住!带你玩梦幻的那个人一定要耐心、细心,当然他他本人也必须要是一个合格的刷子,否则还是安安心心找份工作去吧,现在的梦幻上手太难。 发布于 2019-12-06 02:30:30

:此贴昨天(6月17日)在五开吧发布,为方便更多的兄弟看到,两吧同步更新,兄弟们有疑问也可直接回帖回私聊,看到我会一一回复。 发布于 2019-12-06 02:30:10

:【五开粗鄙之见】写给纠结109-129-175五开的兄弟,就拿18门、保卫战第一这组号镇楼吧。(为方便更多兄弟观看,两吧同时更新)








发布于 2019-12-06 02:29:40

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