《地下城与勇士》坛子的老哥有想过,增幅强化的概率真的是独立事件吗我看见有傻子

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坛子的老哥有想过,增幅强化的概率真的是独立事件吗
我看见有傻子回帖,说抛硬币,抛硬币连续99次反面,第100次的概率会变,可笑,这里当然还是各50%,这没问题,独立事件
可是,上述情况是自然发生的,如果在程序里,编程的人如何保证他的程序概率是实际的概率呢。假如编一个抛硬币的程序,是不是,程序设置的时候设置成正反面出现的概率各为50%,但是当反面连续出现多次以后,根据程序设定,下一次抛硬币在此时也许就不是独立事件了?
换句话说,一个程序,一个代码,即使它设计的再复杂,也不可能完全模拟出真正的自然概率。
我认为是如此,有没有编程的老哥来解惑一下

帅小铭_:垫子成了武器碎了你可能心态更炸 发布于 2020-11-22 02:37:50

帅小铭_:垫子成了武器碎了你可能心态更炸 发布于 2020-11-22 02:37:50

帅小铭_:垫子成了武器碎了你可能心态更炸 发布于 2020-11-22 02:37:50

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气死我也99:为什么我只强一把武器,我拿10把武器强化,反正会成功一半,我把我想成功的放在后面五把里,只要前面五把武器连碎,我后面五把武器不是大概率成几把? 发布于 2020-11-22 02:36:50

气死我也99:为什么我只强一把武器,我拿10把武器强化,反正会成功一半,我把我想成功的放在后面五把里,只要前面五把武器连碎,我后面五把武器不是大概率成几把? 发布于 2020-11-22 02:36:50

气死我也99:为什么我只强一把武器,我拿10把武器强化,反正会成功一半,我把我想成功的放在后面五把里,只要前面五把武器连碎,我后面五把武器不是大概率成几把? 发布于 2020-11-22 02:36:50

气死我也99:为什么我只强一把武器,我拿10把武器强化,反正会成功一半,我把我想成功的放在后面五把里,只要前面五把武器连碎,我后面五把武器不是大概率成几把? 发布于 2020-11-22 02:36:50

火之十分高兴:现在的随机都是伪随机,只要知道算法就能计算出结果 发布于 2020-11-22 02:34:20

火之十分高兴:现在的随机都是伪随机,只要知道算法就能计算出结果 发布于 2020-11-22 02:34:20

火之十分高兴:现在的随机都是伪随机,只要知道算法就能计算出结果 发布于 2020-11-22 02:34:20

火之十分高兴:现在的随机都是伪随机,只要知道算法就能计算出结果 发布于 2020-11-22 02:34:20

Flyingpig50:大一写的思考笔记。。。我估摸着dnf应该是随机的,lol不是。不过我还是信垫子。 发布于 2020-11-22 02:30:00

Flyingpig50:大一写的思考笔记。。。我估摸着dnf应该是随机的,lol不是。不过我还是信垫子。 发布于 2020-11-22 02:30:00

Flyingpig50:大一写的思考笔记。。。我估摸着dnf应该是随机的,lol不是。不过我还是信垫子。 发布于 2020-11-22 02:30:00

Flyingpig50:大一写的思考笔记。。。我估摸着dnf应该是随机的,lol不是。不过我还是信垫子。 发布于 2020-11-22 02:30:00

y13858974437:宏观世界,没有真随机,条件一定 ,结果就是必然的,只是你找不出原因,只能说是运气 发布于 2020-11-22 02:24:50

y13858974437:宏观世界,没有真随机,条件一定 ,结果就是必然的,只是你找不出原因,只能说是运气 发布于 2020-11-22 02:24:50

y13858974437:宏观世界,没有真随机,条件一定 ,结果就是必然的,只是你找不出原因,只能说是运气 发布于 2020-11-22 02:24:50

y13858974437:宏观世界,没有真随机,条件一定 ,结果就是必然的,只是你找不出原因,只能说是运气 发布于 2020-11-22 02:24:50



发布于 2020-11-22 02:20:00

:你们真是笑话,我觉得100%的几率。在天选之人面前啥几率不重要。 发布于 2020-11-22 02:20:00



发布于 2020-11-22 02:20:00

:你们真是笑话,我觉得100%的几率。在天选之人面前啥几率不重要。 发布于 2020-11-22 02:20:00

韩立爱沛灵:说实话,连续99次反面的话,我会觉得这个硬币有问题 发布于 2020-11-22 02:18:40

韩立爱沛灵:说实话,连续99次反面的话,我会觉得这个硬币有问题 发布于 2020-11-22 02:18:40

韩立爱沛灵:说实话,连续99次反面的话,我会觉得这个硬币有问题 发布于 2020-11-22 02:18:40

韩立爱沛灵:说实话,连续99次反面的话,我会觉得这个硬币有问题 发布于 2020-11-22 02:18:40

老公快点快点:一直随着策划的鼠标左键而浮动的 发布于 2020-11-22 02:08:00

老公快点快点:一直随着策划的鼠标左键而浮动的 发布于 2020-11-22 02:08:00

老公快点快点:一直随着策划的鼠标左键而浮动的 发布于 2020-11-22 02:08:00

老公快点快点:一直随着策划的鼠标左键而浮动的 发布于 2020-11-22 02:08:00

冲得止不住:成了就成了,败了就败了。概率再高,不成就是0。黑的时候真的黑,欧的时候真的欧。 发布于 2020-11-22 02:05:40

冲得止不住:成了就成了,败了就败了。概率再高,不成就是0。黑的时候真的黑,欧的时候真的欧。 发布于 2020-11-22 02:05:40

冲得止不住:成了就成了,败了就败了。概率再高,不成就是0。黑的时候真的黑,欧的时候真的欧。 发布于 2020-11-22 02:05:40

冲得止不住:成了就成了,败了就败了。概率再高,不成就是0。黑的时候真的黑,欧的时候真的欧。 发布于 2020-11-22 02:05:40

吉尔伽美锤:反正我的认知里,官方并未公布强化增幅到底是不是独立。 发布于 2020-11-22 01:54:10

吉尔伽美锤:反正我的认知里,官方并未公布强化增幅到底是不是独立。 发布于 2020-11-22 01:54:10

吉尔伽美锤:反正我的认知里,官方并未公布强化增幅到底是不是独立。 发布于 2020-11-22 01:54:10

吉尔伽美锤:反正我的认知里,官方并未公布强化增幅到底是不是独立。 发布于 2020-11-22 01:54:10

二哈不吃肉:用垫子的无非是求个心理安慰 反正我是直接扔 成了就成了 败了就败了 发布于 2020-11-22 01:53:00

二哈不吃肉:用垫子的无非是求个心理安慰 反正我是直接扔 成了就成了 败了就败了 发布于 2020-11-22 01:53:00

二哈不吃肉:用垫子的无非是求个心理安慰 反正我是直接扔 成了就成了 败了就败了 发布于 2020-11-22 01:53:00

二哈不吃肉:用垫子的无非是求个心理安慰 反正我是直接扔 成了就成了 败了就败了 发布于 2020-11-22 01:53:00

大阿明呦:哪有那么多概率问题,除了脱坑,谁高增福高强化不垫几手,不为别的图个心安 发布于 2020-11-22 01:52:10

大阿明呦:哪有那么多概率问题,除了脱坑,谁高增福高强化不垫几手,不为别的图个心安 发布于 2020-11-22 01:52:10

大阿明呦:哪有那么多概率问题,除了脱坑,谁高增福高强化不垫几手,不为别的图个心安 发布于 2020-11-22 01:52:10

大阿明呦:哪有那么多概率问题,除了脱坑,谁高增福高强化不垫几手,不为别的图个心安 发布于 2020-11-22 01:52:10

Splendid冰封心:又有人来扯伪随机了,学会了个名词了不起了,到处卖弄。当前计算机的伪随机数和真随机数在统计特征上完全相同,独立性,期望什么的都是一样的,也就是说当成随机数就行了。题主可以自己去网上搜搜,看看权威答案就好了。 发布于 2020-11-22 01:51:10

Splendid冰封心:又有人来扯伪随机了,学会了个名词了不起了,到处卖弄。当前计算机的伪随机数和真随机数在统计特征上完全相同,独立性,期望什么的都是一样的,也就是说当成随机数就行了。题主可以自己去网上搜搜,看看权威答案就好了。 发布于 2020-11-22 01:51:10

Splendid冰封心:又有人来扯伪随机了,学会了个名词了不起了,到处卖弄。当前计算机的伪随机数和真随机数在统计特征上完全相同,独立性,期望什么的都是一样的,也就是说当成随机数就行了。题主可以自己去网上搜搜,看看权威答案就好了。 发布于 2020-11-22 01:51:10

Splendid冰封心:又有人来扯伪随机了,学会了个名词了不起了,到处卖弄。当前计算机的伪随机数和真随机数在统计特征上完全相同,独立性,期望什么的都是一样的,也就是说当成随机数就行了。题主可以自己去网上搜搜,看看权威答案就好了。 发布于 2020-11-22 01:51:10

:表情包收了告辞 发布于 2020-11-22 01:37:10

:表情包收了告辞 发布于 2020-11-22 01:37:10

STmystery:蛮王2刀不爆第三刀一定爆吗,我室友特意给我演示一下,结果没爆 发布于 2020-11-22 01:24:20

STmystery:蛮王2刀不爆第三刀一定爆吗,我室友特意给我演示一下,结果没爆 发布于 2020-11-22 01:24:20

醉初1234:不见得有用的 他那个概率是有可能在某一个时间范围内浮动的 说下固定的 比如成功概率为1% 一般的做法随机一个100内的整数 指定一个成功数值 匹配上了 就是成功 没匹配上 就是失败 大量的随机事件后 这种概率无限趋近1% 当然 就玩这游戏来看 估计更低 发布于 2020-11-22 01:20:50

醉初1234:不见得有用的 他那个概率是有可能在某一个时间范围内浮动的 说下固定的 比如成功概率为1% 一般的做法随机一个100内的整数 指定一个成功数值 匹配上了 就是成功 没匹配上 就是失败 大量的随机事件后 这种概率无限趋近1% 当然 就玩这游戏来看 估计更低 发布于 2020-11-22 01:20:50

量七郎:目的是回收玩家系统产出的游戏币,这个数值M是可以确定的,每次要的钱m也是确定的,平均花费数不小于这个M/m,那么就可以反推第n次和每次平均几率。
比如他要的是平均10次,你2次成了的概率是20%,那么他12次成了的概率也是20%。
就是说有几个欧洲人,就得有几个非洲人垫着。
再一个垫子的问题。
可以说是没用的,因为不加后面的几率。
但是又是有用的,因为这个几率是一个随着时间波动的函数,比如像上面总体说的这个平均40%成功率,但是在10~70%波动,你就能感觉,嗯就是靠感觉,在70%的时候丢,然后失败 发布于 2020-11-22 01:19:30

量七郎:目的是回收玩家系统产出的游戏币,这个数值M是可以确定的,每次要的钱m也是确定的,平均花费数不小于这个M/m,那么就可以反推第n次和每次平均几率。
比如他要的是平均10次,你2次成了的概率是20%,那么他12次成了的概率也是20%。
就是说有几个欧洲人,就得有几个非洲人垫着。
再一个垫子的问题。
可以说是没用的,因为不加后面的几率。
但是又是有用的,因为这个几率是一个随着时间波动的函数,比如像上面总体说的这个平均40%成功率,但是在10~70%波动,你就能感觉,嗯就是靠感觉,在70%的时候丢,然后失败 发布于 2020-11-22 01:19:30

mxl1124758791:程序做不到完全随机 发布于 2020-11-22 01:19:00

mxl1124758791:程序做不到完全随机 发布于 2020-11-22 01:19:00

手机号码换了:站心里安慰,95版本没一把12武器是垫上的,大部分是裸丢成的。连败太夸张了,垫多少都没低 发布于 2020-11-22 01:17:20

手机号码换了:站心里安慰,95版本没一把12武器是垫上的,大部分是裸丢成的。连败太夸张了,垫多少都没低 发布于 2020-11-22 01:17:20

零点零八三三:1.增幅强化的概率真的是独立事件
3.不要以为伪随机是假的,目前的随机算法已经在数学上证明是足够真实的,银行国家都在用,具体内容百度相关数学知识。
2.强化增幅的核心算法必然是一个控制好概率的伪随机算法,每次强化都是独立事件,因为国家规定公布强化概率,算法不这么写就违法了,这一点应该没有哪家厂商敢搞事情的。
4.垫子本质上是迷信范畴和经济学的范畴。适度迷信叫民宿,过度迷信叫韭菜。
5.你们爱信不信,老子的知识很值钱,免费告诉你们是来普度无知众生的,nt是救不了的。老子说出来是为了装x的,我要是个垫子商人得把垫子吹上天 发布于 2020-11-22 01:13:20

零点零八三三:1.增幅强化的概率真的是独立事件
3.不要以为伪随机是假的,目前的随机算法已经在数学上证明是足够真实的,银行国家都在用,具体内容百度相关数学知识。
2.强化增幅的核心算法必然是一个控制好概率的伪随机算法,每次强化都是独立事件,因为国家规定公布强化概率,算法不这么写就违法了,这一点应该没有哪家厂商敢搞事情的。
4.垫子本质上是迷信范畴和经济学的范畴。适度迷信叫民宿,过度迷信叫韭菜。
5.你们爱信不信,老子的知识很值钱,免费告诉你们是来普度无知众生的,nt是救不了的。老子说出来是为了装x的,我要是个垫子商人得把垫子吹上天 发布于 2020-11-22 01:13:20

悦紫光:我觉得有用,我觉得可以从期望这个角度来解释,增大了样本量,也就增加成功的数量,然后他又舍弃了好多种不想要的情况,应该会提高。我没认真算也不专业,就随便想了下 发布于 2020-11-22 01:11:40

悦紫光:我觉得有用,我觉得可以从期望这个角度来解释,增大了样本量,也就增加成功的数量,然后他又舍弃了好多种不想要的情况,应该会提高。我没认真算也不专业,就随便想了下 发布于 2020-11-22 01:11:40

帖吧用户nmsl:有个几把用。心里安慰罢了,带坤坤0-16直接成,所以增幅几率是百分之100? 发布于 2020-11-22 01:09:20

帖吧用户nmsl:有个几把用。心里安慰罢了,带坤坤0-16直接成,所以增幅几率是百分之100? 发布于 2020-11-22 01:09:20

兰君伽月:rand()
现在哪有程序员还造这种最基础的轮子 发布于 2020-11-22 01:08:20

兰君伽月:rand()
现在哪有程序员还造这种最基础的轮子 发布于 2020-11-22 01:08:20

贱不来:人类迷惑行为大赏 发布于 2020-11-22 01:07:40

我想艹她:所有几率都是百分之50,成了就是成了,败了就是败了 发布于 2020-11-22 01:07:40

贱不来:人类迷惑行为大赏 发布于 2020-11-22 01:07:40

我想艹她:所有几率都是百分之50,成了就是成了,败了就是败了 发布于 2020-11-22 01:07:40

城户纱织A:我是来玩游戏的,不是来学高数的。 发布于 2020-11-22 01:07:30

城户纱织A:我是来玩游戏的,不是来学高数的。 发布于 2020-11-22 01:07:30

读写流年:程序里面的随机数没有真随机。全是伪随机的不过可以通过算法接近真随机 发布于 2020-11-22 01:06:50

读写流年:程序里面的随机数没有真随机。全是伪随机的不过可以通过算法接近真随机 发布于 2020-11-22 01:06:50

汉堡核:我的意思就是,增幅用垫子,其实是有用的。 发布于 2020-11-22 01:02:30

汉堡核:我的意思就是,增幅用垫子,其实是有用的。 发布于 2020-11-22 01:02:30

汉堡核:坛子的老哥有想过,增幅强化的概率真的是独立事件吗
我看见有傻子回帖,说抛硬币,抛硬币连续99次反面,第100次的概率会变,可笑,这里当然还是各50%,这没问题,独立事件
可是,上述情况是自然发生的,如果在程序里,编程的人如何保证他的程序概率是实际的概率呢。假如编一个抛硬币的程序,是不是,程序设置的时候设置成正反面出现的概率各为50%,但是当反面连续出现多次以后,根据程序设定,下一次抛硬币在此时也许就不是独立事件了?
换句话说,一个程序,一个代码,即使它设计的再复杂,也不可能完全模拟出真正的自然概率。
我认为是如此,有没有编程的老哥来解惑一下 发布于 2020-11-22 01:01:30

汉堡核:坛子的老哥有想过,增幅强化的概率真的是独立事件吗
我看见有傻子回帖,说抛硬币,抛硬币连续99次反面,第100次的概率会变,可笑,这里当然还是各50%,这没问题,独立事件
可是,上述情况是自然发生的,如果在程序里,编程的人如何保证他的程序概率是实际的概率呢。假如编一个抛硬币的程序,是不是,程序设置的时候设置成正反面出现的概率各为50%,但是当反面连续出现多次以后,根据程序设定,下一次抛硬币在此时也许就不是独立事件了?
换句话说,一个程序,一个代码,即使它设计的再复杂,也不可能完全模拟出真正的自然概率。
我认为是如此,有没有编程的老哥来解惑一下 发布于 2020-11-22 01:01:30

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回答:题主我觉得你的言辞还是要客观些 详情 >