《守望先锋》关于士兵76的输出能力

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我仔细计算了下,连续不断的攻击(按住左键)+螺旋飞弹的cd一好就发射,15.7s就能达到2140的纯血值理论输出,不计算任何增伤和爆头,算上8s一次的飞弹,每秒dps186。
以上数据均建立在每一枪都打中非头部目标和每次螺旋飞弹完全命中目标体积上,无伤害衰减(攻击距离在30m内),但是众所周知实际输出很少,因为瞄准的缘故。
那么问题来了,为何较为优秀的理论持续输出能力,很少人用来破盾?相比瞄准体积小,会移动或移动速度相对较快的英雄来说,不会动和移动速度极慢的盾(大锤的盾),基本上能完全打出之前的理论输出,也就15.7s 2140伤害。
奥利莎的盾会在接近5s的时间被破掉,离他的下一个盾cd差3s左右。大锤的盾会在15s左右破掉,前提是他一直举盾。以上可以看出,76的输出在30m范围内可以在较短时间内对护盾造成较大威胁,那么能否借此机会更改战术,刷新认知,让76从惨淡的下水道出来翻身成为近距离破盾手呢

happenR:那么,破盾我们为何不选择榴莲怪呢 发布于 2019-11-27 17:02:01

happenR:那么,破盾我们为何不选择榴莲怪呢 发布于 2019-11-27 17:02:01

丿唯美D灬帅:玩过一段时间76,总之个人感觉除非玩的和自瞄一样才有用不然根本就跟不上节奏,而且这英雄很大的问题就是打不死人,除了右键的能打一下爆发,但飞弹的速度还慢,还有最重要的一点,这英雄要是不能跑那才彻底没用了 发布于 2019-11-27 16:57:51

丿唯美D灬帅:玩过一段时间76,总之个人感觉除非玩的和自瞄一样才有用不然根本就跟不上节奏,而且这英雄很大的问题就是打不死人,除了右键的能打一下爆发,但飞弹的速度还慢,还有最重要的一点,这英雄要是不能跑那才彻底没用了 发布于 2019-11-27 16:57:51

禅佬师:现在76简直是个hape英雄,打盾不行,打人更不行 发布于 2019-11-27 16:31:41

禅佬师:现在76简直是个hape英雄,打盾不行,打人更不行 发布于 2019-11-27 16:31:41

哈哈哈传53:关键是打的伤害没奶抬得高开个大一个一莫姨和天使奶着完全打不死 发布于 2019-11-27 16:18:41

哈哈哈传53:关键是打的伤害没奶抬得高开个大一个一莫姨和天使奶着完全打不死 发布于 2019-11-27 16:18:41

1998HZJ:76要想破盾必须暴露在对方视野下,狂鼠破盾的同时还能封一下走位甚至能收割残血,这优势很明显了 发布于 2019-11-27 16:18:01

1998HZJ:76要想破盾必须暴露在对方视野下,狂鼠破盾的同时还能封一下走位甚至能收割残血,这优势很明显了 发布于 2019-11-27 16:18:01

萌薪求带:突突突就完了
发布于 2019-11-27 16:16:01

萌薪求带:突突突就完了
发布于 2019-11-27 16:16:01

cdcw6:要破盾,黑影大招一开不就全没了 发布于 2019-11-27 16:15:21

cdcw6:要破盾,黑影大招一开不就全没了 发布于 2019-11-27 16:15:21

悠久之语:题主纠结破盾这点毫无意义!
一,这是团队游戏,不是只有你一个76在打盾,其他都在划水
二,你敢暴露在盾面前,对面c位就敢秒你,因为你选出76的时候就已经占据了最重要的c位一点,而不是所谓的看你软,后解决你
三,现在303阵容横行的时候你个76没有爆发能力,会出现两个情况,一你被大肉骑脸难受,二队友被跳散了你被大肉骑脸难受
综上,盾?只是放出来骗骗你们,我们就是要欺负你 发布于 2019-11-27 16:10:51

悠久之语:题主纠结破盾这点毫无意义!
一,这是团队游戏,不是只有你一个76在打盾,其他都在划水
二,你敢暴露在盾面前,对面c位就敢秒你,因为你选出76的时候就已经占据了最重要的c位一点,而不是所谓的看你软,后解决你
三,现在303阵容横行的时候你个76没有爆发能力,会出现两个情况,一你被大肉骑脸难受,二队友被跳散了你被大肉骑脸难受
综上,盾?只是放出来骗骗你们,我们就是要欺负你 发布于 2019-11-27 16:10:51

此号已被抹杀:你的计算太表面了,别自行其是,要结合真实游戏,把问题分析得透彻一点,搞个像样的数学建模,例如76对盾输出要一直露脸,加大的死亡率不可忽略,而狂鼠很小,而死亡率又基于对面的阵容的输出函数对应的平均击杀期望 发布于 2019-11-27 16:02:11

此号已被抹杀:你的计算太表面了,别自行其是,要结合真实游戏,把问题分析得透彻一点,搞个像样的数学建模,例如76对盾输出要一直露脸,加大的死亡率不可忽略,而狂鼠很小,而死亡率又基于对面的阵容的输出函数对应的平均击杀期望 发布于 2019-11-27 16:02:11

zkzkzk07:你应该算下麦克雷6连破盾速度 发布于 2019-11-27 15:58:31

zkzkzk07:你应该算下麦克雷6连破盾速度 发布于 2019-11-27 15:58:31

jerrifly:题主你计算的是没有问题的,问题是盾碎了,后面的敌人得打死啊,76爆发就靠小飞蛋,枪枪叮头的功夫盾又架起来了,况且76大招太**了,低端局和快速局才能掏 发布于 2019-11-27 15:53:31

jerrifly:题主你计算的是没有问题的,问题是盾碎了,后面的敌人得打死啊,76爆发就靠小飞蛋,枪枪叮头的功夫盾又架起来了,况且76大招太**了,低端局和快速局才能掏 发布于 2019-11-27 15:53:31

quhao99107:盾破掉也干不了什么事 就算对面没盾对面也不会继续上 而是规避伤害等盾回复 76想杀吃资源的单位难度又高 顶多做压制 而做不了突破 虽然有奶棒和跑路 但仍然是非常容易被切死 吃资源的同时击杀能力也不高 你可能在正面破盾 的时候你的奶就已经被切死了 发布于 2019-11-27 15:49:31

quhao99107:盾破掉也干不了什么事 就算对面没盾对面也不会继续上 而是规避伤害等盾回复 76想杀吃资源的单位难度又高 顶多做压制 而做不了突破 虽然有奶棒和跑路 但仍然是非常容易被切死 吃资源的同时击杀能力也不高 你可能在正面破盾 的时候你的奶就已经被切死了 发布于 2019-11-27 15:49:31

zyh351:光破盾没有意义,破盾很重要,但只能破盾就显得很没用了,一个破盾秒不了人,破盾过程还要求全程输出不能被骑脸的英雄就更弱了,狂鼠可以边躲边丢,盾碎了可以爆发秒人,被骑脸可以大范围位移,所有伤害是群伤,大招吊打目镜,就算他破盾比76慢我也不会选76,更何况狂鼠更快 发布于 2019-11-27 15:48:21

zyh351:光破盾没有意义,破盾很重要,但只能破盾就显得很没用了,一个破盾秒不了人,破盾过程还要求全程输出不能被骑脸的英雄就更弱了,狂鼠可以边躲边丢,盾碎了可以爆发秒人,被骑脸可以大范围位移,所有伤害是群伤,大招吊打目镜,就算他破盾比76慢我也不会选76,更何况狂鼠更快 发布于 2019-11-27 15:48:21

诠释言之珞羽:现在是爆发才是爸爸啊 发布于 2019-11-27 15:39:21

帅男cool:你破盾别人不打你?狂鼠破盾是可以在掩体后面躲一下打一发的 发布于 2019-11-27 15:39:11

雪夜o30飞:顶一下,沉得好快 发布于 2019-11-27 15:37:31

雪夜o30飞:以上可以看出,在都只有一颗雷的冷却下,86的破盾速度和狂鼠相差不多,狂鼠略强于76,但有一点令人奇怪的是奥利莎的被破盾速度几乎一样,大锤相差两秒左右,由于手头没工具就没画图,不过狂鼠的线形增长速率应该是大于76的,也就是说盾值总量越高狂鼠破的越快。 发布于 2019-11-27 14:33:31

雪夜o30飞:破盾时间估算:奥利莎6.2s左右,大锤14.8s左右 发布于 2019-11-27 14:32:11

雪夜o30飞:前提:76的武器9发每秒,总共清空弹仓需要2.7777…约2.8s,装弹时间1.5s。
S代表时间,D代表伤害
以下是76的伤害与时间 关系叙述
0s-120d(榴弹发射,由于硬直极短,可以立刻接着射击,忽略不计)
2.8s- 595d(25发打完)
4.3s-595d(换弹完成)
7.1s-1070d (25发打完)
8.6s-1190d (换弹完成+榴弹冷却完毕,发射)
11.4s-1665d (25发打完)
12.9s-1665d (换弹完成)
15.7s-2140d (25发打完)
76每秒打出9发子弹,而完整打完弹夹的时间是25/9,约2.8s,如果用2.8s计算dps会有误差,直接用整数数据来计算。
主武器+每8s一颗榴弹的理论dps:9x19+120/8=171+15=186 发布于 2019-11-27 14:31:11

堕落天使_信仰:纯粹破盾的话堡垒不是更好点么,就是缺少了76的机动性,而且破完盾后给对面t位的压力也更大……当然我就一鱼塘菜鸡锤妹对面的盾当看不见 发布于 2019-11-27 14:29:01

雪夜o30飞:一些前提:榴弹武器0.6发每秒,总共清空弹仓需要3s,装弹时间1.5s。76的榴弹初始只有一发,而狂鼠有两发炸弹,所以我只取一发炸弹来计算,相对公平。
以下是狂鼠的伤害与时间 关系
S代表时间,D代表伤害量
0s-0d (无任何动作)
1s-120d(扔+引爆第一颗雷,抛物线时间包括)
4s-720d(5发子弹打空)
5.5s-720d(装弹完成)
8.5s-1320d (5发子弹打空)
9s-1460d(第二颗雷冷却完成,引爆第二颗雷,抛物线时间包括)
10.5-1460d(装弹完成)
13.5-2060d (5发子弹打空)
主武器+每8s一颗雷的理论dps:600/3 +120/8= 200+15=215 发布于 2019-11-27 14:25:41

bahjwhvwhs:76论伤害量,一般平均十分钟一万点以上不是问题,作为输出其实也算及格。只不过现在一个缺点是缺乏爆发,唯一的爆发全靠右键。
缺乏爆发是一个什么概念呢?高端局大家走位都很注意,并不会长时间暴露在火力中,所以高端局需要一些爆发伤害高的英雄来在他们露脸的极短时间内造成瞬杀,或把血线压到很低而短时间内无法再露脸。这种情况下,76就显得很疲软。
在走位比较**的低端局,枪法中上的在钻石之前拿76是没多大问题的。 发布于 2019-11-27 14:23:41

醉酒散千愁:而且现在c位最主要是需要让对方快速掉人,或者给对面奶妈压力的。76明显不适合 发布于 2019-11-27 14:14:31

醉酒散千愁:所以说远古时期,递推盛行时。破盾是关键,76能出场。现在除非说奥丽莎堡垒,不然不破盾也会有多样的进攻方式 发布于 2019-11-27 14:14:01

偏五二:76的问题是缺爆发不能秒人
并不是伤害不够
看几个版本比较厉害的英雄麦克雷,黑百合,半藏,铁拳,艾什,都是瞬间高爆发。 发布于 2019-11-27 14:13:21

雪夜o30飞:补充一下,奥利莎的破盾时间计算错了,大概要在6s左右,大锤的没问题。破盾时间计算了换弹的时间,无近战取消硬直 发布于 2019-11-27 14:11:11

偏五二:不换子弹吗?没有衰减吗? 发布于 2019-11-27 14:11:11

雪夜o30飞:我仔细计算了下,连续不断的攻击(按住左键)+螺旋飞弹的cd一好就发射,15.7s就能达到2140的纯血值理论输出,不计算任何增伤和爆头,算上8s一次的飞弹,每秒dps186。
以上数据均建立在每一枪都打中非头部目标和每次螺旋飞弹完全命中目标体积上,无伤害衰减(攻击距离在30m内),但是众所周知实际输出很少,因为瞄准的缘故。
那么问题来了,为何较为优秀的理论持续输出能力,很少人用来破盾?相比瞄准体积小,会移动或移动速度相对较快的英雄来说,不会动和移动速度极慢的盾(大锤的盾),基本上能完全打出之前的理论输出,也就15.7s 2140伤害。
奥利莎的盾会在接近5s的时间被破掉,离他的下一个盾cd差3s左右。大锤的盾会在15s左右破掉,前提是他一直举盾。以上可以看出,76的输出在30m范围内可以在较短时间内对护盾造成较大威胁,那么能否借此机会更改战术,刷新认知,让76从惨淡的下水道出来翻身成为近距离破盾手呢 发布于 2019-11-27 14:10:11

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