《QQ飞车》☆★☆关于赛车转弯半径的个人想法和观点☆★☆
Kiss丶铃:以上就是我的发现和个人观点,欢迎大家讨论 发布于 2019-08-25 07:35:13
Kiss丶铃:第二个问题:刚才的测试中,把赛车的转弯半径给测出来了,那么这个转弯半径能否取代现有测法,来评价赛车的转弯能力 发布于 2019-08-25 07:35:03
Kiss丶铃:这个问题,我目前不能给出一个确切的回答,因为有一些值得讨论的地方:
1.刚才的测试中,测出来的转弯半径,杀戮甲虫比银天使的小,但是现有测法测试出来的结果是,银天使的半径比甲虫小。这两者是否矛盾?(甲虫前期提速3.34s 银天使3.03s)
2.现有的测法是在赛车在极低速的情况下测的,然而实际跑图中,极低速的情况很少,即使是失误大多数人也会漂移或者放氮气使速度快速回升。因此用现有测法来评价赛车的转弯能力是否全面,妥当
3.现有的测法受提速的影响较大,有些车提速快,半径大,也有的提速慢,半径小。要比较这两者的转弯能力是有难度的,那么刚才的测试能否解决这一现象?
发布于 2019-08-25 07:35:03
Kiss丶铃:为了避免可能产生的误差,每辆赛车测试了10圈以上,而且使用了一些代表性强的赛车:半径大的蓝魔尊和流影霸主,半径小的银天使逆光。而且所有参与测试的赛车引擎均出强且推进40。下图是测试出来的结果。 发布于 2019-08-25 07:34:53
Kiss丶铃:有些赛车的转向失控是晃动的,比如流影霸主(195/6),这个值说明速度在196左右晃动,然而晃动的最大幅度小于1,那么就认为流影霸主的转向失控速度为196.
测试出来发现,测出来的转一圈的时间和转弯半径误差很小,最大误差也不超过1%,因此我的观点是:赛车的运动轨迹是一个圆或者非常接近圆的一个圆弧 发布于 2019-08-25 07:34:53
Kiss丶铃:那么就开始证明了,但是如何证明?
首先我们设置一个复位点,这个复位点仅仅用于参考,而不是复位。然后让赛车开始转弯,需要做到几点,1.赛车速度稳定后不能撞墙;2.复位点能时而出现在屏幕,时而消失 发布于 2019-08-25 07:34:23
Kiss丶铃:大家好,我是小梦。现有的坛子测评已经非常全面,赛车的绝大多数属性都有方法测出来。但是个别属性的测试难度较大,以致于现在的测评视频都没有体现。我想把最近的发现和个人的观点和看法大家分享一下,大家可以交流,讨论,但是禁止撕。 发布于 2019-08-25 07:34:03
Kiss丶铃:首先提出一个问题:赛车在转向失控速度下的运动轨迹是否是一个圆
先假设一下,它就是一个圆,但是有没有办法能证明?答案是有的,那么有没有地图能够为证明提供一个良好的环境,答案也是有的:极速梦想。这个地图有一段非常宽的平台,足够让赛车在转向失控速度下行驶而不撞墙,而且也能做到无路面加成,保证和现有测法测出来的转向失控速度相同 发布于 2019-08-25 07:34:03
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