《极品飞车》最近重温NFS7地下狂飙,发现一些让人抓狂的设计
1.极度不友好的路人
根据竞速体验,这代的路人车比什么9、14来得棘手多了也就12的路人比这个狠......估计是设计的时候没想那么多
比如,转弯前是经常看不到弯那边的情况的,(被路边的建筑/花基等挡住视野)结果一转过去它在那边等着你呢,迎头撞上...就很看运气
又比如,偶尔出现两个路人车在双车道上刚好并排的瞬间,一个来一个去,如果正好没有路肩,只能猛刹车或撞上去
再比如,在那种飞下坡/上坡的地方(比如镇楼的油管视频截图)飞车前,因为视角是平视,是看不到下面/上面的情况的,试过好几次正好有个路人挡在飞上去之后的地方,毫无办法被撞停(仿佛听见Surprise!Mother F**ker)
2.飞车特写
这代的飞车特写,(不知道能不能关闭)是延迟反应时间的一大杀手,因为它是落地的瞬间才恢复正常视角...
当速度很快的时候,尤其是在一些很窄又弯曲的捷径里,除非练过这张图几次,否则一旦飞车,很容易反应不过来撞墙上同理飞下坡撞路人也有特写的因素
3.非赛道赛车路线特色
这个其实9、10、14的部分捷径等等也是如此,和赛道赛车不同,城市赛车是操纵不难,跑图考反应/练习......
这代不能撞倒路中间的树和灯,也有些赛道指示不太清楚,只能是常常盯着小地图琢磨,(到了14甚至有些捷径的路线,在小地图也看不出来,初次跑很容易撞石头上)
而且许多直角弯就是纯90度两条路相交,不像9代,两条路中间夹了个三角形区域,方便转向;因此经常遇到“弯的那边的状况是看不到的”,也就引起上面说过的一头糊路人身上......
4.改装解锁略慢...
好吧,吐槽到此为止,除去这些偶尔**的因素,地下狂飙还是相当赤鸡有趣的,值得回味
possible179:特意看了一下日期,纯属路过 发布于 2021-03-20 12:49:21
教团的拽守望者:不知道7代有没有蹭墙过弯大法 发布于 2021-03-20 12:20:51
jaxlife:寒假刚刚通关 这街车得把我气死 发布于 2021-03-20 11:44:11
AS钟保平:我通关了至少4遍 发布于 2021-03-20 11:43:01
快乐小帅80:1062971606 极品飞车7联机交流欢迎各位大佬 发布于 2021-03-20 11:42:01
Jerrrry365:欧美老游戏很多都这样,难度上天,不是操作上的难,而是先天设计缺陷。。我一直觉得欧美在07年之后才真正懂得如何做游戏。。 发布于 2021-03-20 10:25:11
暴改团_焰:这代ai开挂特别严重,你看ai自己失误撞车,第二圈就能追上你,你甚至能亲眼看到ai跑到400+ 发布于 2021-03-20 10:05:31
这一共一个囧:这一代难度确实很高 发布于 2021-03-20 09:41:51
:我就觉得7难,虽然最早入坑的是7,但是7是我唯二让我有通关之后不想打二周目想删游戏的想法 发布于 2021-03-20 09:32:01
吉格斯特拉:7代ai作弊很厉害 直道都是火箭 弯道不用减速 发布于 2021-03-20 08:04:21
dk19961125:慢镜头能关的,好像在选项里面把什么镜头那个条拉到最低就行了,最坑的是win10玩生涯打到晋级赛的时候结算总是闪退根本玩不了,只能下通关存档 发布于 2021-03-20 07:43:31
吉格斯特拉:这代可以把底盘改的几乎贴地 很爽 发布于 2021-03-20 07:39:31
吉格斯特拉:7的改装套件我是最喜欢的 发布于 2021-03-20 07:39:31
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