《lol》【官方】英雄联盟周年庆调查问卷

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对周年庆有想法?可以直接在这个问卷里填写嗷~!官方会真实收集哒~
问卷地址:
*s://wj.qq*/s2/14391949/7124/

混烟跑打提前枪:吧主跟游戏策划是有合作联系还是就是策划来兼职的 发布于 2024-07-22 20:49:53

海尔斯康纳:直接问候国服代理策划的牧秦了 发布于 2024-07-11 23:23:13

拖鞋猪脚:至臻皮肤能不能别老出那些热门角色,很多热门角色都有两个及以上至臻皮肤了,可是冷门英雄别说至臻了,新皮肤都好久没出了 发布于 2024-07-10 08:37:23

弑君子i:打个纪念册跟坐牢一样,天龙纪念册出个我连主皮肤都没有的炫彩,画中灵典藏馆更是肝到离谱,我在你游戏上花了时间还不够,还必须得赢是吗,那为啥不多给我点好牌呢。。 发布于 2024-07-10 01:16:03

绝尘心1:吧主,提一个建议 ,几年前开始有了这个情况,就是每一次出的主题守卫皮肤,必须捆绑大礼包才能买,这点很膈应人,举个例子 上次的天龙守卫皮肤 我买了皎月的 其他的英雄皮肤我不想买 但这个守卫皮肤 我想买 但它是绑定大礼包的要买全部一套英雄皮肤,之前的花仙子也是 我卡尔玛买了一整套炫彩的,守卫也是绑定大礼包,想买守卫但我不想要其他英雄的皮肤啊,有这个想法的肯定很多玩家,你们能改进一下,像早期那会,皮肤在付费通行证里解锁或者限时出售也行,已经错过了很多 次主题守卫皮肤了 发布于 2024-07-09 13:33:13

teri2020:希望能买战地巨兽炫彩 发布于 2024-07-08 02:36:23

SinofDd:我的建议是多送皮肤,活动打游戏就行,别搞太多花活 发布于 2024-07-07 13:00:23

wcgddy:
建议太多了,问卷做的太片面,很多都没法说。
比如
1,云顶,每个棋子同样的装备,不能再装备三件,装备不能重复,搭配玩法多样化,告别三羊刀,三泰坦
2,排位,算个人分,别再算5人灵魂连接分,一起扣一样,一起加一样,非常不合理。应该看个人本场成绩加减不同分数,就好像一个班,能不能考上不算个人成绩,要看全班平均分,策划当这是世界大赛的固定队伍的淘汰赛吗
3,匹配,位置提前预定,和排位一样,不能抢位置,抢了的人也能正常游戏,但是结束后被举报,不加分
4,做新游戏,希望是开放式世界网游,这么好IP别浪费了
5,对比赛多数玩家真的没啥兴趣,不要再做更多低效投入了,钱用在刀刃上
6,多和其他圈联动,比如动漫,小说,游戏,影视,音乐,戏剧,cosplay,剧本杀,视频,带货周边,AI产品等
7,肝度太大,跟上班一样,游戏的奖励,应该跟游戏时间脱钩,而是多样化。比如:局数,胜场,打几条龙,拿几只峡谷先锋,杀一共多少人头,多少助攻,等等,都可以完成任务,拿到奖励。并且可以由玩家自由选则云顶,峡谷,大乱斗,等都会完成任务,而不应该有太多限制。有些玩家不喜欢玩峡谷,非要他为了拿奖励去玩,有些只下棋,你非要他打大乱斗?而且下棋还不加账号等级经验,不算每天的胜局日常,真有你的。
8,皮肤,炫彩,头像框,小小英雄,旗帜,表情,图标,游戏里可以显示体现出来,比如像WAR剑圣,身背战旗,表情每个角色也能有专属的,可以推出所有英雄的表情,只能该英雄自己用,旗帜也是。旗帜还可以有诺克萨斯这样地域划分等等,头像和图标可以每个赛季完成相应的任务免费拿。
9,皮肤可以在每局中限定换两次,加上本来选用的,一共一局能用三种皮肤。不然一个角色买那么多皮肤,每次都只能用一款,太浪费了。技术上能让歌姬和大元素使做到,其他角色一样可以。在进入游戏前可以预先设定,选三个皮肤。但是每次更换像传送和闪现一样,有CD冷却时间,不然无限制换,玩家盯角色会看花眼,很混乱。
10,关于各方都最关心氪金和抽奖。抽奖虽然有运气成分,但是也要多种模式,每个玩家需求和消费能力毕竟不同,为啥老老混在一起,混为一谈,怀疑浑水摸鱼割韭菜。
(1)按价格分级抽奖或者半价
贵的抽奖,比如79元那种,随机79元及其以上得皮肤。也就是运气差就全额买了个79皮肤,运气好就中一个终极皮肤或者贵的限定,但是奖池里没有辣鸡皮肤,适合豪玩家。便宜得,比如几元钱得,也是同理,皮肤质量差,价格低,但是不含限定和高价得,适合学生党。
(2)按时间抽奖或者半价
比如此次抽奖,是几几年到几几年得皮肤,时间早的,一抽便宜点,时间新的,就贵点。奖池里都是此时间段的皮肤,有限定也有辣鸡
(3)按系列整套抽奖或者半价
有些玩家就钟爱某些系列,比如高人气的星之守护者,灵魂莲花,腥红之月,西部魔影等等。玩家会根据自己需要和喜好选则是否去抽
(4)按位置抽奖或者半价
峡谷五个位置,上中下辅野,一年12个月,每个月可以轮换抽一个位置皮肤,每个位置一年轮2次,就是10个月,另外2个月可以空下做其他活动,也可以节假日或年尾,来一波5位置自由选则抽
(5)按皮肤评级抽奖或者半价
比如限定抽奖,一抽价格贵,但是必然出限定。T2,T3也是同理,传说专场,史诗专场,大概就是这游戏,其他不举例了。
(6)按英雄故事出生地抽奖或者半价
不如诺克萨斯专场,全是这国的英雄,你懂的,其他同理
(7)按剧情和活动出场抽奖或者半价
比如有某活动,例如双城之战,就抽相关的英雄的所有皮肤,以后还会有很多各种活动联动同理
(8)按英雄抽奖或者半价
每天一个英雄,不断轮换,可以按英雄设计上游的早晚时间来,比如最新的英雄皮肤也少,可以最后轮到。也可以一次5个英雄,这样轮换速度能快点。也可以不抽奖,弄成每周半价一样的活动
(9) 按玩家喜好抽奖或者半价
玩家可以设置愿望清单,每年生日或者安排一年一次某时间,能出该皮肤,非限定的,可以抽奖或者打折卖。同时还能收集哪些皮肤受欢迎,哪些实际销量多等等的大数据,为以后的设计思路收集市场反应信息,一举多得
还有一些想不起来了,就不说了,活动太死板。以上抽奖和活动方式可以根据市场反馈进行调整和删增 发布于 2024-07-07 10:56:13

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