《皇室战争》[分类/流派] 卡组"思路"杂谈
liwangyi123:
发布于 2023-11-23 09:03:53
银河领主黑光:之前有大佬总结过了,自闭流,突进流,推进流 发布于 2023-11-23 08:01:13
DaltonZdyh:我希望能从理论和模型上处理卡组体系,能给新手一些见解,给老玩家一些也许没有想到的规整的框架。同时,在卡组评价、卡组构筑、环境分析、平衡性调整上做出一些帮助。 发布于 2023-11-23 07:08:33
DaltonZdyh:百度的列表优化不太好,所以我做了一张图。
发布于 2023-11-23 07:06:33
DaltonZdyh:接下来详细介绍每个思路。我提出了一些指标用来评价思路和卡组。希望可以做一个完善的卡组分类评价、卡牌分类评价体系,就像是给这游戏归档了一样。 发布于 2023-11-23 07:06:13
DaltonZdyh:二、攻守思路
总结一下,可以分成两大类。
偏费用优势然后打出进攻优势的的思路,常见于中/重型卡组:
1. 防反(利用防御塔和自由下牌的优势制造圣水差,强调反推的单位的价值)
2. 卖血(用塔血换水量,强调损管和成型推进的威慑力)
利用卡牌/卡组特点的思路,很少有太重的卡组:
3. 速转(进攻端转掉对方的核心防守卡达到打出伤害的目的,防守端通过速转让各种功能性强的卡牌各司其职)
4. 骗卡(使用大量解牌相似的卡重复攻击对方卡组的弱点,同时达到优势防守的目的)
5. 建筑(利用建筑天生的站场特性消耗塔血/赚费)
6. 分路(利用自身的分路特性和对方弱分路的特性,让敌人即使不亏费也会被打出伤害) 发布于 2023-11-23 07:06:03
DaltonZdyh:另外,我不认为自闭是一种“思路”。自闭卡组只是防守能力强的卡组,而这是所有卡组的目标。谁不想完美防呢?
如果真正定义一个自闭卡组的话,那么它应该是:
7. 自闭(完全放弃强攻而使用无法避免的手段消耗对方塔血)
只有纯法术砸塔流严格符合。骑士桶,毒矿,房子和有阵子的速球都搭一点边。
但是同时,骑士桶属于骗卡思路,毒矿和速球是速转,房子算建筑。
除此以外,提到的4套卡的“无法避免的抢血”都是有条件的。桶怕多小法,房子怕地震,球怕建筑,矿工刮痧铲,光挖很难挖赢,而且还有更重要的缺陷下面提到。
所以我不想这样粗暴的只把他们归类成“自闭”。
最重要的是策划不会让这样的卡组长久制霸。纯粹的自闭思路完全失去了卡组搭配的乐趣,只是靠着单卡强度强拆。现在的钻机就是绝好的例子。 发布于 2023-11-23 07:06:03
DaltonZdyh:莫有菜 发布于 2023-11-23 07:05:53
DaltonZdyh:一、何谓“思路”
CR就是一个以推掉对面的塔为唯一目标的游戏。(并不是恶心对方)
在决胜时刻加入后则可以简化为“对敌方塔造成的伤害大于敌人对我方塔造成的伤害”。
(这里不考虑天梯塔等差距)
为了达成这一目的我们需要下牌,下牌消耗圣水,所以CR本质是圣水的比拼但是,这里有两个重要机制。
1. 在双方半场有防御塔
2. 只能在我方半场部署军队卡,但是位置随意。
军队卡无法指挥,过河就是对方以逸待劳。所以防守总体上更有优势。
赚费亏费就不展开讲了,来的人都懂
圣水消耗和进攻/防御效果并不是线性关系。
同样4滴水的效果会因为卡牌机制、面板、对方卡组/策略而异。所以就有了不同的“思路”组合卡牌特点扬长避短。
讲了这么多,重点就是“思路”就是卡组打出更高的敌我塔血交换的思路。 发布于 2023-11-23 07:05:53
DaltonZdyh:想给卡组做一个总的分类,提出评价体系。妖梦梦镇楼。
发布于 2023-11-23 07:05:43
DaltonZdyh:评价我理解中的卡组的“思路”,或者说流派。
但是一套卡组可以有不止一个思路,所以我没有用流派一词。
一直以来我都喜欢探索各种不同卡组,导致没有一套专精,但也看了不少。
想从对卡组的理解层面做出一些总结,找一些好指标,最好能方便以后评价卡组,建模职业病。
请大家斧正我的任何错误。
我接触的卡组和自身技术都有限,也会有没完全玩懂的卡组,一定会有许多疏漏。
各位请不吝赐教。 发布于 2023-11-23 07:05:43
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