《三国志13》【313PK手合战术+大地图战略篇,超级攻略】

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1、三国志从4代到13代的战斗我都玩得很深入,对313PK的手合打法也比较有研究,首先我的看法是313PK的手合操作性显然比历代强太多了 。
2、在手合打法方面,不是说光荣给你几个战场布置的战术,你就得按照他的那个技能点去玩,真正的战术是玩家自己玩出来的 ,而不是光荣给你设定的。
比如声东击西:
在攻城战的时候,如果正门有两座防弩,而左门只有一座,那我的进攻薄弱点就是左门,首先我会派一支攻城部队,先往左翼移动埋伏在远处阵中,再派机动力最高的骑兵先进攻正门,把敌人的全部吸引过来,在敌人吸引过来的时候,我有两个选择,第一是骑兵快速反迂回到左门,再让埋伏好的攻城部队一拥而上,强攻开城门,二是我就让骑兵部队牵制住敌人的大部队,再让攻城部队突破左门,这是声东击西打法
比如诱敌深入:
我让枪兵事先移动到某有桥头的战场地图的左右两侧丛林,使用伏兵战术隐藏,然后派单骑兵部队冲过去把敌人部队引过来追杀,靠机动力甩脱围攻,手合的时候千万不要大范围点击路线,那样电脑判定会让你选择最短路径,这时候往往你就被敌人包围住冲不出去,但是如果你细心一点,近距离放大之后选择突破口,有时候甚至是与敌人进攻方向是一致,只需快速一点你就能冲出来,然后靠机动力冲出去一段距离再反向迂回甩脱敌人,当然这需要有耐心的人才玩得好,之后把敌兵引过桥头,算好距离立刻回马来个包夹,就能达到快速歼灭敌人的目的
一般我最喜欢扼守桥头,派单骑兵过去引诱敌人,然后就差不多是lol的英雄打法了,灵活控制一支部队,找时间差,凭借机动力的优势,快速找突破口冲出去,把敌人引过来吃掉
比如围点打援:
派部队攻打一个城门装装样子,在半路的左右两翼的山地或者森林埋伏好骑兵,而敌部队是有视野判定的,只要离得距离刚好,敌人只会进攻你在攻击城门的部队,等敌人一过你的包围圈,迅速从三面合围过去,形成夹击,迅速可以把敌部队打残,而如何夹击也需要你极强的控制力和耐心,快速移动,形成包围圈,不要就一窝蜂冲过去自动打,战法也要把握好时间在最佳的时刻放出来,争取一击必杀
而游戏里自带的技能战术,我最常用的一是大医疗阵,二是伏兵战术,三八门阵和射箭网可以束缚敌人的,四是陷阱和毒气,五是大范围的提高防守战术,我一般让部队站在边源圈等待
医疗阵是必备的,基本上打完第一波敌人,等援兵到来,我已经缩回去补充完兵马,所以2万兵马靠手合吃掉200万都轻轻松松,毕竟敌人不可能一次上阵,10万一次,分批吃掉
【说完了手合,再跟大家分享我大地图战斗的两个案例】


首先是图1我把孙权势力分割为左右两块,计划就是一次取下三座城,毕竟一座座城打太累,而且手合玩熟练了欺负电脑没意思,因此我尝试看看能不能找一些有趣的战略级的玩法
开始我先扼守住南海和赤壁,这样就阻断敌人援兵,在【南海】我派三支部队镇守,曹休、曹真、曹洪,各统兵1万5千,总兵力4万5千
再命郝昭王双镇守在【建宁】,准备夹击【交趾】,同时命令王基镇守在【佯珂】,我自己统兵待在【武陵】,虎视【零陵】
另外,据点的修建也很有讲究,哪一个位置修建疗养所,哪一位置修建军粮舍都不是固定的,比如说在城里我可以回复士气和军粮,那我在前方一个位置肯定修筑疗养所,用来补充伤兵,这样一支部队可以打很久完全不用解散




因为当时有赵云等将屯守了好几万的兵马在【苍梧】据点,在我准备进攻前夕,先把曹真、曹休、曹洪的大部队开到【高要】,此时粮草士气充足,并没有急于进攻
之后我开始第一步战略,首先派王基向合浦进军,作为佯攻,把零陵的部队骗过去救援,但是快到合浦的时候立刻让王基回军,我抓住这个间隙,自统2万虎豹骑快速偷袭零陵,靠机动力和距离优势取下了零陵,敌人回防已经来不及了……
之后又派曹真、曹休、曹洪大部队攻击【苍梧】据点,把敌人的大部队拖住,同时合浦和交趾也派了援兵来助战,两座城池一下子空虚了!
我赶紧命令王基统领1万5虎豹骑快速冲向合浦,郝昭统领1万5虎豹骑快速冲向交趾,我自己前进到合浦前方的疗养所待机而动,在城防打到一半的时候,电脑急了,在前方跟我硬干的赵云等部队原地解散,回城援救……
此时,前方兵力本来比我略多,一下子少了好几万,还有不少伤兵,我这边曹真、曹休、曹洪不费吹灰之力拿下苍梧,并且立刻向合浦推进,我也赶紧挥军直取合浦,三面夹击。
而敌人则被我的战略打得首尾不能相顾,既想援救合浦,又想援救交趾,最后轻松取下了两城,全部俘获敌将,总共只损兵包含伤兵不到1万,筹谋半年,以最小的代价一口气吃掉了三座城,这是战略级的打法
【再说第二个,我几乎没有费一兵一卒取下两个据点的打法,靠的是军粮战】


取下【广陵之战】,当时【东阳】和【堂邑】都不在我手里,但是我看到敌人派了三支部队驻扎在东阳,徐晃和合兵部队共统兵三万多,我就看到了机会,三万多的兵马需要消耗大量军粮,所以我立刻派张郃统2万虎豹骑驻扎在【淩】,满宠统兵两万驻守在【九江】,形成据点对峙
然后我足足对峙一年时间,两次回城补粮,终于被我抓住了我军粮充足,敌人粮草已尽只能回城的这个间隙,快速让张郃虎豹骑出马压制【东阳】,在敌人援兵到来前拿下来了,敌人只好固守【广陵】和【堂邑】,但依旧是派徐晃三万大部队在【高邑】,后方两支部队各只有几千人在本城,我再次看到了机会……
故技重施……
我这次的目标是【广陵】城,我就一直在地图上盯着,直耗到敌人粮尽,回去补兵走到一半的时候,快速命令满宠进攻【堂邑】,而张郃按兵不动,这时候回去补兵的部队再次回防与我交战被我拖住,因为它还有一点点粮草,所以不会退军
满宠靠两万人拖住五万人后,后方兵役人口只有一两千了,我立刻让张郃闪电袭击【广陵】,敌人坐不住了,解散了一支部队,但是返还动员也需要时间啊,城中的一千两人迅速被我打垮,在回兵以前就被我取下了【广陵】城,切断了徐晃的归路,再令张郃马不停蹄夹攻徐晃,徐晃兵粮不足,加上两面夹击,迅速地被消灭了,最终我只损了几百兵马,两三千的伤兵,就取下了一座重兵防守的城池和两个据点,对了,还有广陵上方的【即丘】、【司吾】、【淩】全是我用【兵粮战术】拿下来的
虽然耗了不少时间,但所谓上兵伐谋,下兵伐城,正是这个道理!
总得来说:
313PK的手合战斗需要你精准的距离判断能力,在何时杀回去抢到那个先手,形成包夹,这考你对机动力差和距离差的判断力,多玩玩熟悉就好了。
而大地图战斗,士气概念+行军距离+据点作用+不能运兵+解散返还+伤兵体系结合的战略,性堪称完美,可以实现很多的战略和战术打法,这就看你的想象力,如何把这些元素玩到了如指掌
很多人抱怨不能运兵,以前也觉得很坑,后方几十万兵马不能动,现在发现这个设定很妙!
为什么?因为313PK有士气和行军距离的概念啊,你可以从后方出兵啊,但是因为士气和距离的影响,导致你无法立刻投入战斗,加大了战略的难度,假使可以跟311一样随便把一座城的几万兵马运送到前线,那不是变成快速平推了吗?有何意思?
而后方兵马不是没用的啊,你可以从后方抽调兵马来进攻或者援救,但是因为士气和距离的存在,让这个运兵救援的难度系数提升了很多倍,甚至给玩家创造了【前方佯攻,后方偷袭】、【闪电战】、【兵粮战术】等战略级的玩法,而据点的修建也成为了关键,比如这个位置【乌林】,我修建了军粮所,再派几万重兵长期把守,就不用担心江陵右翼这个方面的安全了,所以拿下这个据点成了至关重要

而我看到有不少帖子抱怨313的战斗不好的,只能说或许你水平还不够,领略不到313PK的战略和战术的内涵与精髓。
比方说,310和311的战棋,最大的缺陷是我动敌不动,我不动敌不动,诚然11的兵棋玩法跟文明一样大地图自由活动,貌似操作性很高,实则不然,靠战棋的站桩你一合我一合的玩法怎么实现【兵粮战术夺据点】?怎么实现【声东击西,迂回包抄】的夹击战术?而兵马随便运输,怎么体现前线城池布放和抢占据点的重要性?
而9代完全随机的操作很*,也陷入了误区,我怎么才能操纵骑兵部队引诱敌人步兵来攻,然后我迅速半道转折,让电脑摸不清我的套路和行军路线呢?
综上,说313PK的手合战术和大地图战略有一个很优秀的理念框架,虽然目前尚显不足,比如不能实现城池的切割削弱,也没有战场兵粮补给线概念,还有物资一键分配这种bug,但完爆以前的三国志战斗还是绰绰有余的。
甚至,我怀疑光荣开发者看到玩家的差评,会不会在屏幕的另一头翘起嘴角,道:
你水平太差了,想象力也太差了,玩不懂我设计这个系统的整体精髓,难道给你什么战术你就得按照这个套路出牌骂?真正的战术不是写在明面上的,而是玩家创造出来的

残月蚀日繁星: 发布于 2020-04-18 15:36:13

Tyeyuriko:另外,手和的精髓就是偷本 发布于 2019-12-26 13:30:53

Tyeyuriko:你可以试试五路侵攻赵统不手和破局 发布于 2019-12-26 13:30:23

无双水帝:手合神医加随便一个鼓舞士气的都好玩。战斗时又没有迷雾,电脑多少守军都没有用。不得不吐槽战斗的设定,在刘备底下当军团长的时候,进攻曹操的长安,打了整整5个月,最后实在是缺粮漏气不得不退兵,曹操本人都被我打退了四五次,没办法,电脑撤退了又拉一波部队回来。打到最后只能守本了。 发布于 2019-12-26 11:31:53

lics2066:这游戏,军师嘟嘟累死,太守小兵气死。 发布于 2019-12-26 10:18:23

双子_骆晗:不错不错,我都是一通强攻 发布于 2019-12-26 09:38:53

1097347067lin:我只想知道有没办法可以让电脑封我点儿别的官 每次都是征东将军一条线到最后大司马 靠 想当丞相 发布于 2019-12-26 07:47:53

闪电之快活小子:好说好说,感谢分享,受益匪浅 发布于 2019-12-26 07:21:03

夕阳不是曦阳11:题主手合和微操的能力很强吗 发布于 2019-12-26 07:15:33

这碗加翔的酒:电脑智商本来就不高,不过只有一条路电脑一直爆兵打得烦躁,名将太挂逼跟割草游戏一样。 发布于 2019-12-26 07:11:43

舍后值:大地图试过 一队正面强攻(攻城) 骗守军出城 另一队绕到后面 直接打城 还有好几个势力一起打 绕道后面来一下渔翁得利(群雄割据 打袁术) 发布于 2019-12-26 07:00:23

上善若水大神:明明是一个手合无脑往前a,完虐电脑的游戏,在题主口中还讲出那么多战术,说实在三国志13pk的游戏性就那样,根本没有什么可挖掘的地方,其实也没必要挖掘什么,手合直接3万打30万甚至100万,完全暴力无脑,一路往前推,一只部队灭全国。 发布于 2019-12-26 06:52:03

KissHot丶罌粟:围点打援是这个意思么 发布于 2019-12-26 05:57:53

续弦koma:没有迷雾大大降低了难度,电脑伏兵战术都用不了,而且还可以看的到电脑行军路线?好在设置里可以关掉 发布于 2019-12-26 04:50:23

zhong豪:你们的军队旗帜为什么都有颜色,我和对手都是白色的? 发布于 2019-12-26 03:51:33

独歌忘忧_陌陌:如果没有守城方会不断异动武将进入被攻击城市这个bug,别说是我,就是抗住其他另外两个势力的围殴也有可能,因为打下小沛之后,这个势力就和司马懿同盟了,而我军在攻小沛,琅琊的时候,前后死了二十多个武将,俘虏叛变更是不少 发布于 2019-12-26 03:36:43

独歌忘忧_陌陌:我想问下题主有没有试过逆风局呢?不用什么一打百万,就是那种你只是一个一般武将,几乎没有指挥权,进入战场后靠己方军队+后续援兵胜利的那种,我打过一次小沛攻防战,自己单队85统虎豹骑,士气进入战场时只有90点,对面全神将,三副将配齐,最后还是靠别的势力牵制和守城方会不断异动武将到被攻击的城市才胜利,就这样都打了两年多 发布于 2019-12-26 03:33:23

peng36944:码这么多辛苦了,反正我不会看的 发布于 2019-12-26 03:32:53

暗夜孤星3:每次给电脑控制前线,都得丢城池。。。太坑了电脑 发布于 2019-12-26 03:32:33

yanzhijundi0:天天使用战术的话 哪还有时间回家休息 生孩子交朋友 太消耗游戏内时间了 往往不开战则已 一开战数年就过去了 发布于 2019-12-26 03:32:03

超级志强哥:码这么多辛苦了,反正我不会看的 发布于 2019-12-26 03:22:43

philipskymagic:关键是电脑弱智 发布于 2019-12-26 03:07:53

philipskymagic:关键是电脑弱智 发布于 2019-12-26 03:07:53

龙0使:写了这么多 先给个赞 发布于 2019-12-26 02:55:13

shen92889:把框部队先ctrl去掉,蛋庝,还没有战斗迷雾,还光天化曰之下挖地道也就算了,此时还电脑表现的不知是瞎了还是傻了。其它集体憋气一人放气,云梯,井栏太bug,太多了其它等等吧不说了。另外提一下313要不象提线木偶个人觉得可借鉴下p社,特别ck2,但一点点就好,相信三国志玩家大都轻度策略向。还有内政不无聊就学任天堂把它做成各种各样小游戏,而且小游戏五花八门品种要多,而不是要么傻看着脸红变白,要么无穷无尽的舌战,单挑。提到单挑个人格斗化应该比猜拳好玩,请capcom,snk,实在不愿花钱请,自家死或生团队弄,奏合一下也行 发布于 2019-12-26 02:41:53

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