《炉石传说》暴风城赛马场下的集结,标志着炉石迅速走向衰亡(长文)

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结胆2:这个版本对狂野的影响很大,但在标准,各职业间的克制还是很明显, 发布于 2022-05-26 13:09:36

物质界之暗:快进到暴雪因为性骚扰直接破产,炉石等暴雪游戏直接停服 发布于 2022-05-26 12:58:16

1786853347:已经是个7年的游戏了,按照网游发展规律也差不多到头了 发布于 2022-05-26 12:56:46

我不知道啊os:我雷诺后对面猎人走a还打了我20血,宇宙卡组无了 发布于 2022-05-26 12:52:16

LAM红:看下野猪和牧师任务就知道 ,后期卡组已经被设计师抛弃了 发布于 2022-05-26 12:50:16

我勒个去啊擦啊:一分钱不花,纯白嫖就好了,2个号互相做任务,玩玩酒馆娱娱乐 发布于 2022-05-26 12:47:26

星空祈夜:马克,一年后挖出来看看 发布于 2022-05-26 12:46:56

南山已楠:任务随从改成 877就能玩 发布于 2022-05-26 12:36:16

NT果兲233: 发布于 2022-05-26 12:33:46

代亿鑫:那么乐观点,削几张上等马怎样?历史可鉴,暴雪削卡就加费用、改数值那几板斧。效果确实是立竿见影,但是上面说了怎么多实质性的问题真的能解决吗,环境真的只是某几张卡某几个职业在作祟? 发布于 2022-05-26 11:47:36

代亿鑫:结局很明显,那就是暴风城赛马场下的集结,标志着炉石迅速走向衰亡。这是个死局,削弱平衡补丁可以半死不活,可以情怀续命,但是走衰,真的改不了。物理上熵增是真的难改,游戏上一个游戏想返还真的不容易(参考三国杀)。暴雪可以上心,但不可能砸血本,玩家可以有情怀有明谏,但不可能被听取而改变。大胆直言,暴风城赛马场下的集结,后面会有反应,还有机会和出路。但这个大势,这个路子,确是无力回天了,就好像一个人刚步入中年的人,瞬间老年痴呆,活还是能活,有些东西是再也活不了了 发布于 2022-05-26 11:47:36

代亿鑫:赛马时代就好像生物入侵,让原有的炉石生态直接暴毙。对,不是换个皇帝,是直接暴毙。老炉石不管版本怎么变化,大致逃不开快攻中速、控制慢速、otk组合技这三个大平衡大循环。赛马时代,控制直接暴毙,六七费直接死根本没法反制,控制成“上古娱乐卡组”彻底消失。现在是传统快攻奥秘法等沦为新控制,同样走衰。中速骑、德因为能克制赛马还有活路,小光头下海……传统职业要么转型,要么赛马,要么死 发布于 2022-05-26 11:47:26

代亿鑫:讲完现状,很多老兄都等削弱,等补丁。看完这么久,真的没明白内因吗?从道理上来讲,炉石有设计组、平衡组,有很多年经验,和高于玩家的视角。其实发现问题是可以很轻松的早于玩家的。但是为什么这次,变化这么彻底,这么夸张?一个不能绕开的解释,就是设计师的思路完全改变。具体原因,简单点是设计师换人了,或者天真一点想就是以后都是新版本上线爆炸,然后一周一个补丁……深层次的原因有,大家熟知的公司危机问题,炉石的热度和盈利问题,设计师眼中的炉石234问题、新游戏研发问题……对,赛马版本,不是设计师犯了小毛病小错误,而是真的要逆天了,是要用炉石的寿命去换一些东西。如果真的是某个上位者的理解出现偏差,那以上所有问题就太好办了 发布于 2022-05-26 11:47:26

代亿鑫:具体解决方案、削弱方案,我这里不讲,因为没用。怎么说?因为这次要动的东西太多,远超过去想象,我就简单的列举下:
所有减费体系、水晶体系:数量不少,在这里不点名,是赛马的资本
猎人任务、法师任务:上等马,其实机制是可以的,主要问题太快,是那种做完任务下回合就要你死的类型
盗贼锁喉:2费打8,远古版本设计师是应该玩过奇迹贼的
萨满强行透支、任务:下等马,理由同后面中立野猪
术士任务、自残体系:任务看起来很酷,其实质是完成后自己可以花边作死,代价对手来偿还。自残体系原本逻辑是血量换场面,早期的烈焰小鬼可以证明这一点。直到黑眼、窃魂开始走歪了,搭配任务彻底走向死路
中立野猪:下等马。本身也是马,只是被不少上等马盖住。你们想一想,如果在老版本,这个就是和黑眼术相同的存在。抛开胡炸,快攻、控制、otk都有机会赢黑眼术。如果是一个控制玩野猪呢?快攻被暴击,控制没有变形的职业粉碎,最离谱的是一旦启动根本没有一点机会,与超凡德还不一样,三刀45血,现在体验还阔以,打多了不敢想…… 发布于 2022-05-26 11:47:26

代亿鑫:上面的只是一些头头,还有很多隐患、很多赛马小弟,等赛马老大倒了,赛马小弟继续顶上 发布于 2022-05-26 11:47:26

代亿鑫:讲到这里,应该也明白了。讲什么削弱方案、平衡方案其实都是扯谈,最根本的方法,是直接版本重做,但是暴雪肯定不会这么做,重做要不要赔偿?要不要花钱?要不要彻底统一思路?这是个赔本买卖,吃力不讨好 发布于 2022-05-26 11:47:26

代亿鑫:很多兄弟讲了很多内容,比如任务术、任务法……(列举不完)。抛开某些卡、某些职业,我来讲讲其他东西 发布于 2022-05-26 11:47:16

代亿鑫:其实可以直接来讲,这个版本,不是某几张卡某几个职业有问题,而是几乎所有构筑卡、整个版本都有致命的问题 发布于 2022-05-26 11:47:16

代亿鑫:这几乎是前所未有的,有人对比瞎子上线的版本,这差距实在有一点大。瞎子并没有开启一个新时代,实际上没有质变、简单的超模游戏还不会这么容易衰亡(狗头人、奥丹姆可证明这一点),瞎子充其量是一个职业的问题,全职业抗瞎都有一战之力,小劣大劣都无所谓,关键是能够反制,可赛马何谈反制?要么加入要么死 发布于 2022-05-26 11:47:16

代亿鑫:萨满、瞎子这种单职业称霸,问题还没有今天这么严重,原因很简单,一物降一物,你称霸,就有反制你的职业卡组,别的卡组又来对顶,形成一个t0t1t2的生态链,其他卡组虽然胜率低但不至于灭迹 发布于 2022-05-26 11:47:16

代亿鑫:可赛马时代,打断了这一切,每个能赛马的职业都在赛马,全面赛马,谁是上等马谁胜。赛马这个词,不仅是比速度,还伴随着自闭,你放你的,我放我的,一个游戏没有互动。还有无趣,老玩家玩传统卡组可以玩很久,而赛马卡组只能功利,玩多了自己都累。这个全面赛马的时代,它在不停逼你赛马 发布于 2022-05-26 11:47:16

代亿鑫:新版本一上线,玩家普遍反响强烈,对比强烈,不是因为什么新卡新玩法,而是因为炉石彻底进入“赛马时代”,有些人也讲是科技时代,那就是要么加入赛马要么死 发布于 2022-05-26 11:47:06

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