《地下城与勇士》问下各位所谓的这个打桩机制,它好玩吗?
豫舜:一直都是打桩,只是以前是主动打桩(控着),现在是被动打桩(等机制) 发布于 2020-02-14 00:42:55
豫舜:一直都是打桩,只是以前是主动打桩(控着),现在是被动打桩(等机制) 发布于 2020-02-14 00:42:55
豫舜:一直都是打桩,只是以前是主动打桩(控着),现在是被动打桩(等机制) 发布于 2020-02-14 00:42:55
豫舜:一直都是打桩,只是以前是主动打桩(控着),现在是被动打桩(等机制) 发布于 2020-02-14 00:42:55
米波是meepo:韩服的普雷挺好玩的,国服是不让加倍显得无聊了,一路强杀。。。。加倍了脱坑,不加倍了想抱大腿。。。 发布于 2020-02-14 00:22:05
米波是meepo:韩服的普雷挺好玩的,国服是不让加倍显得无聊了,一路强杀。。。。加倍了脱坑,不加倍了想抱大腿。。。 发布于 2020-02-14 00:22:05
米波是meepo:韩服的普雷挺好玩的,国服是不让加倍显得无聊了,一路强杀。。。。加倍了脱坑,不加倍了想抱大腿。。。 发布于 2020-02-14 00:22:05
米波是meepo:韩服的普雷挺好玩的,国服是不让加倍显得无聊了,一路强杀。。。。加倍了脱坑,不加倍了想抱大腿。。。 发布于 2020-02-14 00:22:05
氵木槿丶:玩家玩了10年了,根据一万小时定律,平均每天玩2个小时以上,现在都成专家级别专精的人了
时间稍微少一点的也属于精通这游戏了,所以才会觉得可玩性下降
说白了就是玩家日益增长的娱乐需求得不到应有的满足。策划的那点本事已经江郎才尽,他们的开发水平的进步速度没有跟上。他们专注于圈钱,圈了10年,而且越来越得心应手,游戏开发上还差很多 发布于 2020-02-14 00:09:55
氵木槿丶:玩家玩了10年了,根据一万小时定律,平均每天玩2个小时以上,现在都成专家级别专精的人了
时间稍微少一点的也属于精通这游戏了,所以才会觉得可玩性下降
说白了就是玩家日益增长的娱乐需求得不到应有的满足。策划的那点本事已经江郎才尽,他们的开发水平的进步速度没有跟上。他们专注于圈钱,圈了10年,而且越来越得心应手,游戏开发上还差很多 发布于 2020-02-14 00:09:55
氵木槿丶:玩家玩了10年了,根据一万小时定律,平均每天玩2个小时以上,现在都成专家级别专精的人了
时间稍微少一点的也属于精通这游戏了,所以才会觉得可玩性下降
说白了就是玩家日益增长的娱乐需求得不到应有的满足。策划的那点本事已经江郎才尽,他们的开发水平的进步速度没有跟上。他们专注于圈钱,圈了10年,而且越来越得心应手,游戏开发上还差很多 发布于 2020-02-14 00:09:55
氵木槿丶:玩家玩了10年了,根据一万小时定律,平均每天玩2个小时以上,现在都成专家级别专精的人了
时间稍微少一点的也属于精通这游戏了,所以才会觉得可玩性下降
说白了就是玩家日益增长的娱乐需求得不到应有的满足。策划的那点本事已经江郎才尽,他们的开发水平的进步速度没有跟上。他们专注于圈钱,圈了10年,而且越来越得心应手,游戏开发上还差很多 发布于 2020-02-14 00:09:55
steveZYH:我也一直寻思着那个版本不是在打桩,从以前异界踩地板小游戏到乌龟熟练控到死,就算是火山你老老实实打字后面不也是桩吗?到卢克的能控就控,到简单漩涡,到现在的漩涡,能控就控不能控就压制等破防。再到现在的普雷破防。变得不是打桩,而是副本小游戏趣味性和副本之间衔接问题。 发布于 2020-02-13 23:52:25
steveZYH:我也一直寻思着那个版本不是在打桩,从以前异界踩地板小游戏到乌龟熟练控到死,就算是火山你老老实实打字后面不也是桩吗?到卢克的能控就控,到简单漩涡,到现在的漩涡,能控就控不能控就压制等破防。再到现在的普雷破防。变得不是打桩,而是副本小游戏趣味性和副本之间衔接问题。 发布于 2020-02-13 23:52:25
steveZYH:我也一直寻思着那个版本不是在打桩,从以前异界踩地板小游戏到乌龟熟练控到死,就算是火山你老老实实打字后面不也是桩吗?到卢克的能控就控,到简单漩涡,到现在的漩涡,能控就控不能控就压制等破防。再到现在的普雷破防。变得不是打桩,而是副本小游戏趣味性和副本之间衔接问题。 发布于 2020-02-13 23:52:25
steveZYH:我也一直寻思着那个版本不是在打桩,从以前异界踩地板小游戏到乌龟熟练控到死,就算是火山你老老实实打字后面不也是桩吗?到卢克的能控就控,到简单漩涡,到现在的漩涡,能控就控不能控就压制等破防。再到现在的普雷破防。变得不是打桩,而是副本小游戏趣味性和副本之间衔接问题。 发布于 2020-02-13 23:52:25
荒古遗尘短剑:打桩恶心的也就超时空,破防时间限制完全无法磨血
不打桩的怪又需要控,安徒恩时代队里没个控制直接就废了,丢什么技能空什么
即便是历经过安徒恩时代的擎天c,现在你让他低伤没控打守门将,他能空的怀疑人生 发布于 2020-02-13 23:49:45
荒古遗尘短剑:打桩恶心的也就超时空,破防时间限制完全无法磨血
不打桩的怪又需要控,安徒恩时代队里没个控制直接就废了,丢什么技能空什么
即便是历经过安徒恩时代的擎天c,现在你让他低伤没控打守门将,他能空的怀疑人生 发布于 2020-02-13 23:49:45
荒古遗尘短剑:打桩恶心的也就超时空,破防时间限制完全无法磨血
不打桩的怪又需要控,安徒恩时代队里没个控制直接就废了,丢什么技能空什么
即便是历经过安徒恩时代的擎天c,现在你让他低伤没控打守门将,他能空的怀疑人生 发布于 2020-02-13 23:49:45
荒古遗尘短剑:打桩恶心的也就超时空,破防时间限制完全无法磨血
不打桩的怪又需要控,安徒恩时代队里没个控制直接就废了,丢什么技能空什么
即便是历经过安徒恩时代的擎天c,现在你让他低伤没控打守门将,他能空的怀疑人生 发布于 2020-02-13 23:49:45
断线77:现在的团本感觉还没以前白图英雄级难打 发布于 2020-02-13 23:49:15
断线77:现在的团本感觉还没以前白图英雄级难打 发布于 2020-02-13 23:49:15
断线77:现在的团本感觉还没以前白图英雄级难打 发布于 2020-02-13 23:49:15
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传尤文:强袭兵不算啊,还有夜袭双小**oss 发布于 2020-02-13 23:34:25
传尤文:强袭兵不算啊,还有夜袭双小**oss 发布于 2020-02-13 23:34:25
传尤文:强袭兵不算啊,还有夜袭双小**oss 发布于 2020-02-13 23:34:25
传尤文:强袭兵不算啊,还有夜袭双小**oss 发布于 2020-02-13 23:34:25
来自混沌的邪气:我就问这游戏有那只怪不是木桩?要么是站在固定位置只会遁地和无敌的,要么就是控制或压制就跑不了的 发布于 2020-02-13 23:33:55
来自混沌的邪气:我就问这游戏有那只怪不是木桩?要么是站在固定位置只会遁地和无敌的,要么就是控制或压制就跑不了的 发布于 2020-02-13 23:33:55
来自混沌的邪气:我就问这游戏有那只怪不是木桩?要么是站在固定位置只会遁地和无敌的,要么就是控制或压制就跑不了的 发布于 2020-02-13 23:33:55
来自混沌的邪气:我就问这游戏有那只怪不是木桩?要么是站在固定位置只会遁地和无敌的,要么就是控制或压制就跑不了的 发布于 2020-02-13 23:33:55
銀纫:主要是虚弱机制,如果伊西斯全程磨血状态就不是打桩 发布于 2020-02-13 23:29:15
銀纫:主要是虚弱机制,如果伊西斯全程磨血状态就不是打桩 发布于 2020-02-13 23:29:15
銀纫:主要是虚弱机制,如果伊西斯全程磨血状态就不是打桩 发布于 2020-02-13 23:29:15
銀纫:主要是虚弱机制,如果伊西斯全程磨血状态就不是打桩 发布于 2020-02-13 23:29:15
天空都割破:其实根本不是打桩的问题,是副本机制设计不契合职业的特点,比如现在辅C(34)基本多少都带控制,但是有用吗,领主无一例外都是小游戏后破烦打桩,都控不了,这样34职业完全沦为工具人,打造好的还能打点伤害,打造一般的进个团都要很久,策划真的应该参考下以前异界,安徒恩的怪的机制 发布于 2020-02-13 23:28:25
天空都割破:其实根本不是打桩的问题,是副本机制设计不契合职业的特点,比如现在辅C(34)基本多少都带控制,但是有用吗,领主无一例外都是小游戏后破烦打桩,都控不了,这样34职业完全沦为工具人,打造好的还能打点伤害,打造一般的进个团都要很久,策划真的应该参考下以前异界,安徒恩的怪的机制 发布于 2020-02-13 23:28:25
天空都割破:其实根本不是打桩的问题,是副本机制设计不契合职业的特点,比如现在辅C(34)基本多少都带控制,但是有用吗,领主无一例外都是小游戏后破烦打桩,都控不了,这样34职业完全沦为工具人,打造好的还能打点伤害,打造一般的进个团都要很久,策划真的应该参考下以前异界,安徒恩的怪的机制 发布于 2020-02-13 23:28:25
天空都割破:其实根本不是打桩的问题,是副本机制设计不契合职业的特点,比如现在辅C(34)基本多少都带控制,但是有用吗,领主无一例外都是小游戏后破烦打桩,都控不了,这样34职业完全沦为工具人,打造好的还能打点伤害,打造一般的进个团都要很久,策划真的应该参考下以前异界,安徒恩的怪的机制 发布于 2020-02-13 23:28:25
语许诺:我没事就会去修炼场打打牛头,把牛带到天上无限连可惜它在也不会召唤小机器人了 发布于 2020-02-13 23:27:55
语许诺:我没事就会去修炼场打打牛头,把牛带到天上无限连可惜它在也不会召唤小机器人了 发布于 2020-02-13 23:27:55
语许诺:我没事就会去修炼场打打牛头,把牛带到天上无限连可惜它在也不会召唤小机器人了 发布于 2020-02-13 23:27:55
语许诺:我没事就会去修炼场打打牛头,把牛带到天上无限连可惜它在也不会召唤小机器人了 发布于 2020-02-13 23:27:55
幻之枭:典型的就是内尔贝,守门将,艾格妮丝,震颤俩瓜皮再加个免疫控制不过再出这种怪你们估计要抓狂,打个强者之路都一堆蛇皮的还要求取消打桩? 发布于 2020-02-13 23:27:35
幻之枭:典型的就是内尔贝,守门将,艾格妮丝,震颤俩瓜皮再加个免疫控制不过再出这种怪你们估计要抓狂,打个强者之路都一堆蛇皮的还要求取消打桩? 发布于 2020-02-13 23:27:35
幻之枭:典型的就是内尔贝,守门将,艾格妮丝,震颤俩瓜皮再加个免疫控制不过再出这种怪你们估计要抓狂,打个强者之路都一堆蛇皮的还要求取消打桩? 发布于 2020-02-13 23:27:35
幻之枭:典型的就是内尔贝,守门将,艾格妮丝,震颤俩瓜皮再加个免疫控制不过再出这种怪你们估计要抓狂,打个强者之路都一堆蛇皮的还要求取消打桩? 发布于 2020-02-13 23:27:35
qiumiao00:其实把卢克团本等级改成现在的普雷团本,会发现卢克的机制简直恶心,动不动就无敌,控久了就狂暴,而且暗卢克那个全屏的黑球,还有某些只能技能会被反弹,刚开荒卢克的时候简直恶心 发布于 2020-02-13 23:25:45
qiumiao00:其实把卢克团本等级改成现在的普雷团本,会发现卢克的机制简直恶心,动不动就无敌,控久了就狂暴,而且暗卢克那个全屏的黑球,还有某些只能技能会被反弹,刚开荒卢克的时候简直恶心 发布于 2020-02-13 23:25:45
qiumiao00:其实把卢克团本等级改成现在的普雷团本,会发现卢克的机制简直恶心,动不动就无敌,控久了就狂暴,而且暗卢克那个全屏的黑球,还有某些只能技能会被反弹,刚开荒卢克的时候简直恶心 发布于 2020-02-13 23:25:45
qiumiao00:其实把卢克团本等级改成现在的普雷团本,会发现卢克的机制简直恶心,动不动就无敌,控久了就狂暴,而且暗卢克那个全屏的黑球,还有某些只能技能会被反弹,刚开荒卢克的时候简直恶心 发布于 2020-02-13 23:25:45
小小俊男:现在的图是纯20s或者15s爆发。不是说这样的图不行,而是连续这样的图,实在是有了疲劳感。都是进去直接开r就秒,再不就是走机制开r秒。都是小短图。
其实60版本很多远古地下城是真的太难了,容错率极低,对于现在浮躁的玩家,这种难度根本不行。(现在的人,玩个小小王国的小游戏单刷都闲难,跳跳人活动都要用补丁的。别问,问就是没时间,恨不得dnf给你来个登陆就送夜雨黑瞳,贪得无厌,国庆送了7本红字书,稍微活动不好就要骂街,前脚加强剑魂反手削点面板都有人来主吧骂)
跑题了。现在很多副本的难度说真的还没60的冰雪宫殿,冰龙难呢!升级的时候打冰雪宫殿,如果在倒数几条血的时候,不留技能秒掉,召唤出来的绿名会给boss回血,带着虫炮,打个冰龙深渊遇见钢化男,硬是打到武器没耐久了!
现在的角色输出环境都太安逸了,所谓的小游戏真的都简单的不行。以前的输出情况是什么,你不小心挂边就死,角色脆的一b,组队哪懂什么2534啊!容易聚怪的组,保护性强的组。悲鸣就是个设计的非常好的副本,1234几个小图非常凑,3图固定时间召唤绿名,打不死就是灾难。以前的boss也不会傻傻的站在原地不动让你打(所以加破招的装备才特别吃香)。我曾说以前异界团队配合有毒王或者柔道的控制什么一起配合的好玩,有人说那不和打桩一样嘛!怎么会一样,一个是玩家参与了进来,一个是boss傻站着。对于前者,组队玩家里c玩家喜欢控制玩家帮忙控怪,而控制玩家也能在功能性上得到参与的满足。c和控制是不可缺少的。而不是现在这样团队唯一的核心就是输出。用lol打比方就是,以前好的团队是是双方5v5抱团,石头人闪现r5个,赏金蓝波两个完美大招。现在的游戏模式是,对面打你一轮,你躲,然后对面5个傻了,不动弹了,你们5个6神法师/刺客上就完事了,谁人头多谁输出高谁nb。
不过就向我前面说的,回不去了。玩家已经变了,都已经过了那个能安心刷图升级的年代了,现在你在升级路上出几个能把蓝打空,一不小心就被秒,一张图刷十多分钟的副本不得被喷死?小小王国组队模式遇见巨人单刷几分钟也过去了,还不是要被喷?!在某些人眼里,恨不得什么天空打造登陆全送才是好。快餐化了,回不去了 发布于 2020-02-13 23:25:05
小小俊男:现在的图是纯20s或者15s爆发。不是说这样的图不行,而是连续这样的图,实在是有了疲劳感。都是进去直接开r就秒,再不就是走机制开r秒。都是小短图。
其实60版本很多远古地下城是真的太难了,容错率极低,对于现在浮躁的玩家,这种难度根本不行。(现在的人,玩个小小王国的小游戏单刷都闲难,跳跳人活动都要用补丁的。别问,问就是没时间,恨不得dnf给你来个登陆就送夜雨黑瞳,贪得无厌,国庆送了7本红字书,稍微活动不好就要骂街,前脚加强剑魂反手削点面板都有人来主吧骂)
跑题了。现在很多副本的难度说真的还没60的冰雪宫殿,冰龙难呢!升级的时候打冰雪宫殿,如果在倒数几条血的时候,不留技能秒掉,召唤出来的绿名会给boss回血,带着虫炮,打个冰龙深渊遇见钢化男,硬是打到武器没耐久了!
现在的角色输出环境都太安逸了,所谓的小游戏真的都简单的不行。以前的输出情况是什么,你不小心挂边就死,角色脆的一b,组队哪懂什么2534啊!容易聚怪的组,保护性强的组。悲鸣就是个设计的非常好的副本,1234几个小图非常凑,3图固定时间召唤绿名,打不死就是灾难。以前的boss也不会傻傻的站在原地不动让你打(所以加破招的装备才特别吃香)。我曾说以前异界团队配合有毒王或者柔道的控制什么一起配合的好玩,有人说那不和打桩一样嘛!怎么会一样,一个是玩家参与了进来,一个是boss傻站着。对于前者,组队玩家里c玩家喜欢控制玩家帮忙控怪,而控制玩家也能在功能性上得到参与的满足。c和控制是不可缺少的。而不是现在这样团队唯一的核心就是输出。用lol打比方就是,以前好的团队是是双方5v5抱团,石头人闪现r5个,赏金蓝波两个完美大招。现在的游戏模式是,对面打你一轮,你躲,然后对面5个傻了,不动弹了,你们5个6神法师/刺客上就完事了,谁人头多谁输出高谁nb。
不过就向我前面说的,回不去了。玩家已经变了,都已经过了那个能安心刷图升级的年代了,现在你在升级路上出几个能把蓝打空,一不小心就被秒,一张图刷十多分钟的副本不得被喷死?小小王国组队模式遇见巨人单刷几分钟也过去了,还不是要被喷?!在某些人眼里,恨不得什么天空打造登陆全送才是好。快餐化了,回不去了 发布于 2020-02-13 23:25:05
小小俊男:现在的图是纯20s或者15s爆发。不是说这样的图不行,而是连续这样的图,实在是有了疲劳感。都是进去直接开r就秒,再不就是走机制开r秒。都是小短图。
其实60版本很多远古地下城是真的太难了,容错率极低,对于现在浮躁的玩家,这种难度根本不行。(现在的人,玩个小小王国的小游戏单刷都闲难,跳跳人活动都要用补丁的。别问,问就是没时间,恨不得dnf给你来个登陆就送夜雨黑瞳,贪得无厌,国庆送了7本红字书,稍微活动不好就要骂街,前脚加强剑魂反手削点面板都有人来主吧骂)
跑题了。现在很多副本的难度说真的还没60的冰雪宫殿,冰龙难呢!升级的时候打冰雪宫殿,如果在倒数几条血的时候,不留技能秒掉,召唤出来的绿名会给boss回血,带着虫炮,打个冰龙深渊遇见钢化男,硬是打到武器没耐久了!
现在的角色输出环境都太安逸了,所谓的小游戏真的都简单的不行。以前的输出情况是什么,你不小心挂边就死,角色脆的一b,组队哪懂什么2534啊!容易聚怪的组,保护性强的组。悲鸣就是个设计的非常好的副本,1234几个小图非常凑,3图固定时间召唤绿名,打不死就是灾难。以前的boss也不会傻傻的站在原地不动让你打(所以加破招的装备才特别吃香)。我曾说以前异界团队配合有毒王或者柔道的控制什么一起配合的好玩,有人说那不和打桩一样嘛!怎么会一样,一个是玩家参与了进来,一个是boss傻站着。对于前者,组队玩家里c玩家喜欢控制玩家帮忙控怪,而控制玩家也能在功能性上得到参与的满足。c和控制是不可缺少的。而不是现在这样团队唯一的核心就是输出。用lol打比方就是,以前好的团队是是双方5v5抱团,石头人闪现r5个,赏金蓝波两个完美大招。现在的游戏模式是,对面打你一轮,你躲,然后对面5个傻了,不动弹了,你们5个6神法师/刺客上就完事了,谁人头多谁输出高谁nb。
不过就向我前面说的,回不去了。玩家已经变了,都已经过了那个能安心刷图升级的年代了,现在你在升级路上出几个能把蓝打空,一不小心就被秒,一张图刷十多分钟的副本不得被喷死?小小王国组队模式遇见巨人单刷几分钟也过去了,还不是要被喷?!在某些人眼里,恨不得什么天空打造登陆全送才是好。快餐化了,回不去了 发布于 2020-02-13 23:25:05
小小俊男:现在的图是纯20s或者15s爆发。不是说这样的图不行,而是连续这样的图,实在是有了疲劳感。都是进去直接开r就秒,再不就是走机制开r秒。都是小短图。
其实60版本很多远古地下城是真的太难了,容错率极低,对于现在浮躁的玩家,这种难度根本不行。(现在的人,玩个小小王国的小游戏单刷都闲难,跳跳人活动都要用补丁的。别问,问就是没时间,恨不得dnf给你来个登陆就送夜雨黑瞳,贪得无厌,国庆送了7本红字书,稍微活动不好就要骂街,前脚加强剑魂反手削点面板都有人来主吧骂)
跑题了。现在很多副本的难度说真的还没60的冰雪宫殿,冰龙难呢!升级的时候打冰雪宫殿,如果在倒数几条血的时候,不留技能秒掉,召唤出来的绿名会给boss回血,带着虫炮,打个冰龙深渊遇见钢化男,硬是打到武器没耐久了!
现在的角色输出环境都太安逸了,所谓的小游戏真的都简单的不行。以前的输出情况是什么,你不小心挂边就死,角色脆的一b,组队哪懂什么2534啊!容易聚怪的组,保护性强的组。悲鸣就是个设计的非常好的副本,1234几个小图非常凑,3图固定时间召唤绿名,打不死就是灾难。以前的boss也不会傻傻的站在原地不动让你打(所以加破招的装备才特别吃香)。我曾说以前异界团队配合有毒王或者柔道的控制什么一起配合的好玩,有人说那不和打桩一样嘛!怎么会一样,一个是玩家参与了进来,一个是boss傻站着。对于前者,组队玩家里c玩家喜欢控制玩家帮忙控怪,而控制玩家也能在功能性上得到参与的满足。c和控制是不可缺少的。而不是现在这样团队唯一的核心就是输出。用lol打比方就是,以前好的团队是是双方5v5抱团,石头人闪现r5个,赏金蓝波两个完美大招。现在的游戏模式是,对面打你一轮,你躲,然后对面5个傻了,不动弹了,你们5个6神法师/刺客上就完事了,谁人头多谁输出高谁nb。
不过就向我前面说的,回不去了。玩家已经变了,都已经过了那个能安心刷图升级的年代了,现在你在升级路上出几个能把蓝打空,一不小心就被秒,一张图刷十多分钟的副本不得被喷死?小小王国组队模式遇见巨人单刷几分钟也过去了,还不是要被喷?!在某些人眼里,恨不得什么天空打造登陆全送才是好。快餐化了,回不去了 发布于 2020-02-13 23:25:05
尽量不被度娘封:安图恩开荒都是强制要求熟练无限控 发布于 2020-02-13 23:18:55
尽量不被度娘封:安图恩开荒都是强制要求熟练无限控 发布于 2020-02-13 23:18:55
尽量不被度娘封:安图恩开荒都是强制要求熟练无限控 发布于 2020-02-13 23:18:55
尽量不被度娘封:安图恩开荒都是强制要求熟练无限控 发布于 2020-02-13 23:18:55
南山苏沐风:也就是现在有奶他们才会吐槽打桩把几个奶的回血和加血上限防御的技能删了看他们还是不是打桩 发布于 2020-02-13 23:18:15
南山苏沐风:也就是现在有奶他们才会吐槽打桩把几个奶的回血和加血上限防御的技能删了看他们还是不是打桩 发布于 2020-02-13 23:18:15
liyu764036147:一个打桩可以接受。全部打桩就没有意思了,安图恩卢克其实也有打桩但是他们也有会动的怪物知道反抗 发布于 2020-02-13 23:16:15
liyu764036147:一个打桩可以接受。全部打桩就没有意思了,安图恩卢克其实也有打桩但是他们也有会动的怪物知道反抗 发布于 2020-02-13 23:16:15
清风丿烟月:算了,我说下我的看法把,其实打桩也还是有小游戏的,只要不是光暗恶魔那种纯打桩就行,现在普雷还可以,以前也很多本都是伪打桩机制,我觉得主要是后来团本偷懒了,以前一个图,比如早期的远古和异界,一堆绿名加BOSS(应该是三个绿名左右)王八时期,好歹也有两个绿名晴天两个绿名,火山三个绿名。卢克。。。卢克二阶段一图两个绿名到了后面就一个绿名了。到了漩涡,干脆就一个BOSS了。一个BOSS怎么办呢?不就是一套带走咯。自然就开始觉得无聊咯。普雷看着怪挺多,其实也不多,毕竟一个图一个怪而已。说白了整个普雷二阶段加起来也才四个怪,跟个火山一样。。 发布于 2020-02-13 23:12:05
清风丿烟月:算了,我说下我的看法把,其实打桩也还是有小游戏的,只要不是光暗恶魔那种纯打桩就行,现在普雷还可以,以前也很多本都是伪打桩机制,我觉得主要是后来团本偷懒了,以前一个图,比如早期的远古和异界,一堆绿名加BOSS(应该是三个绿名左右)王八时期,好歹也有两个绿名晴天两个绿名,火山三个绿名。卢克。。。卢克二阶段一图两个绿名到了后面就一个绿名了。到了漩涡,干脆就一个BOSS了。一个BOSS怎么办呢?不就是一套带走咯。自然就开始觉得无聊咯。普雷看着怪挺多,其实也不多,毕竟一个图一个怪而已。说白了整个普雷二阶段加起来也才四个怪,跟个火山一样。。 发布于 2020-02-13 23:12:05
丿Core灬默诺:下个团本出个天域蓝拳boss满足你们 发布于 2020-02-13 23:11:55
丿Core灬默诺:下个团本出个天域蓝拳boss满足你们 发布于 2020-02-13 23:11:55
q1244292858:这个问题!把瞎子从阿拉德踢出去应该能解决其实还是以前异界好玩!需要手法!随动性强! 发布于 2020-02-13 23:10:25
q1244292858:这个问题!把瞎子从阿拉德踢出去应该能解决其实还是以前异界好玩!需要手法!随动性强! 发布于 2020-02-13 23:10:25
杠杠竹:不打桩怎么看得出提升,怎么卖礼包 发布于 2020-02-13 22:51:05
杠杠竹:不打桩怎么看得出提升,怎么卖礼包 发布于 2020-02-13 22:51:05
su908009542:没有boss能把你连一套 发布于 2020-02-13 22:49:25
su908009542:没有boss能把你连一套 发布于 2020-02-13 22:49:25
诛仙弑神1:不是说打桩问题 问题是玩家并没有参与进去 没有成就感 当初火山C 一堆人在捧大佬(我也是其中的一员 ) 发布于 2020-02-13 22:46:55
诛仙弑神1:不是说打桩问题 问题是玩家并没有参与进去 没有成就感 当初火山C 一堆人在捧大佬(我也是其中的一员 ) 发布于 2020-02-13 22:46:55
天道离火:其实一直都是打桩机制 发布于 2020-02-13 22:45:25
天道离火:其实一直都是打桩机制 发布于 2020-02-13 22:45:25
jianlinqq1:最为病垢的木桩罗什,火这种稍稍走位跳一跳都死的也不在少数,就这还想打啥 发布于 2020-02-13 22:43:15
jianlinqq1:最为病垢的木桩罗什,火这种稍稍走位跳一跳都死的也不在少数,就这还想打啥 发布于 2020-02-13 22:43:15
jianlinqq1:我只知道他们所谓的超时空木桩本,每天被关羽捅死的勇士可以绕地球一圈 发布于 2020-02-13 22:42:55
jianlinqq1:我只知道他们所谓的超时空木桩本,每天被关羽捅死的勇士可以绕地球一圈 发布于 2020-02-13 22:42:55
清风丿烟月:看到弹幕一群吐槽又是打桩机制的,毒奶粉不打桩的怪怎么死的?重力恶魔?绿队怪?普雷每日? 发布于 2020-02-13 22:42:25
清风丿烟月:看到弹幕一群吐槽又是打桩机制的,毒奶粉不打桩的怪怎么死的?重力恶魔?绿队怪?普雷每日? 发布于 2020-02-13 22:42:25
清风丿烟月:感觉后来的半打桩机制挺好的啊,又不是光暗恶魔那种,现在的怪物都是可以强杀磨血了再打桩啊。 发布于 2020-02-13 22:42:15
清风丿烟月:感觉后来的半打桩机制挺好的啊,又不是光暗恶魔那种,现在的怪物都是可以强杀磨血了再打桩啊。 发布于 2020-02-13 22:42:15
以战止战zhcs:跑来跑去就不是打桩了 到时候你十个技能中一个怎么打? 发布于 2020-02-13 22:42:15
以战止战zhcs:跑来跑去就不是打桩了 到时候你十个技能中一个怎么打? 发布于 2020-02-13 22:42:15
清风丿烟月:刚刚看到一阵雨打韩服那个CP副本弹幕一堆吐槽又是打桩机制,但是我回顾这么多年毒奶粉,请问啥机制才叫非打桩机制呢?是那个我进去一套就带走的机械牛吗? 发布于 2020-02-13 22:42:05
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