为什么魔兽世界的画面这么落后,却没有优化呢

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bravo3638:明明就是用上古级别的引擎躺着挣钱,对现代软硬件优化极差,这DX8的画面还给我说全特效吃显卡,当然,这种靠文化内涵和社交性主打的网络游戏画面落伍到可以理解,关键是这画面性能优化还不行,各种利用率BUG,所以就是一个套着DX12皮的DX8年代游戏,甭管你加了多少技术,画面一看就DX8水平。 发布于 2021-10-13 06:08:32

Kmojie:魔兽的优化是最好的 习惯了这种画质风格 别的游戏画质太油腻了 不习惯看着难受 而且优化很差 很卡帧 发布于 2021-08-13 19:37:22

划划水打酱油:魔兽每一个环境,吃的配置都是不一样的,1080p,奥山40:40对砍,开个嗜血,稳住60帧, 发布于 2021-08-12 16:52:32

花田小稻:4K模式下 全高特效
碾压一切.... 发布于 2021-08-08 20:47:42

棒棒糖的愛傷:如果魔兽的画面能达到宣传CG那个水平,先不提暴雪需要付出的精力时间和财力,就单单玩家的电脑,能承受那个级别的画质么?难道不是分分钟显卡烧爆? 发布于 2021-08-08 20:47:12

威猛先生NO11:唉。确实该用发展的眼光来看魔兽了。06年第一次玩的时候,简直被惊艳了!震惊的不行,到处都很美,尤其是第一次西部荒野,我还用诺基亚拍了张照,现在再看,场景还是那个场景,但是真的觉得太。。现在的游戏,GTA5,猎人XX的呼唤,都能做到很唯美,魔兽就被比的越来越LOW了。。现在的电脑配置早已经换代很多遍了,不存在带不动,感觉这不是个好借口,和别的差距是思维方式的差别。。 发布于 2021-08-08 20:43:12

foneg2:主要还是时间太长,以当时的游戏来看就是超一线,现在要是跟单机比肯定比不了,但是流畅度还是不错的,另外说一下 单机跟网游用的模型是不一样的,网游用的是简模所以有些东西看的有棱有角的,把WOW的模型导出来看线条你就知道了,都是大神级别的。 发布于 2021-07-13 11:50:52

bravo3638:就是引擎落后,基于早期DX8的引擎通过后期添加新代码实现新特性支持,某些构成画面基础的东西没法实现脱胎换骨,虽然分辨率可以提高,特效可以添加,多核处理器可以慢慢支持,但是模型和材质这一块基本是在老引擎基础上实现的,要实现次世代化只有彻底更换新引擎,老引擎落后的机制无法有效实现现代的模型渲染和纹理优化,只能在原有基础上修修补补,起不到革新画面的作用。
反正靠老本都能赚钱,完全没有彻底更新换代的动力,魔兽世界的引擎说好听点是DX8起源,实际上就是DX7水准。 发布于 2021-07-13 11:49:02

love素颜只为你:啥时候出个wow2啊,重置版也行 发布于 2021-06-19 00:28:12

uf8bm4:哥们你发帖的时间是2017年,可魔兽世界是2005年上市的游戏 距离现在已经13个年头了 游戏引擎是无法更换的 只能在老引擎基础上稍微做点画质优化 你想想2005年有哪个游戏可以做成这样 现在有多少的游戏在抄袭魔兽世界 你就知道答案了 发布于 2021-06-05 01:54:22

天堂天骄:wow做到了在当时的技术水平上,以当时电脑的运算速度能流畅游戏,如果今天要让艾泽拉斯的场景效果提升一个台阶,就必须重新构建整个大陆模型,我想这是没必要的,毕竟模型虽粗但形态、光影及配乐使得意境经已到位,只是让想看精美酮体的玩家失望了
至于打击感和技能效果,有却不浮夸,我倒是觉得恰到好处 发布于 2021-05-25 17:01:42

Audric√:最近8.0回归也感觉画面难受,人物模糊不清!是不是最近玩了很多单机的过!十档全开2K 发布于 2021-05-25 16:38:12

gelai001:游戏引擎是可以换的 为什么不换 估计是在研发和魔兽一样的游戏 暴雪不是说 十年磨一剑吗? 发布于 2021-05-14 10:20:32

杰克陈爱女神:兄弟,你把魔兽里面所有画面设置调到最高,然后你就不会说出这些话了,相信我 发布于 2021-05-10 16:36:22

131******06:换引擎是说说就换了? 发布于 2021-05-07 04:44:22

lueason:游戏引擎不是现在的主流引擎,好像还是上一代的游戏引擎 发布于 2021-05-07 04:43:42

sir未命名:你了解魔兽就不会有这样的疑问 发布于 2021-05-05 19:33:22

x天马骑士x:请先升级电脑,效果全开
开不开全效果不是一个游戏 发布于 2021-05-05 19:29:12

412435836:老哥4K全特效的魔兽玩过吗?团战就是烟火大会。。 发布于 2021-05-05 19:28:12

wzx385:而且魔兽的画面其实已经优化过了 你拿新版本的地图和老版本的对比就知道了 发布于 2021-03-28 03:35:22

wzx385:魔兽世界十几年前的游戏了 这个画面就算放在现在来说也是不错的了 发布于 2021-03-28 03:35:12

羊你一辈子:别说了 我的火球术和炎爆术音效被取消后我就退坑了 简直便秘 发布于 2021-03-28 03:25:12

going进8:同是萌新为何不一起呢 发布于 2021-03-28 03:17:32

MTG_Vayi:简单来说就是,新手村都是十几年前的画风了。想看好的画面,去高级别的地图,都是新做的,画质全开,美的很 发布于 2021-03-28 00:40:12

老寺僧:魔兽世界的画面可以说是一部很长的游戏进化史
在2004年,魔兽世界刚出的时候,那时候的电脑玩玩连连看还可以,诶之很低,所以那时候魔兽世界的建模跟贴图都比较简陋。
我认为那时候的魔兽世界是按照真实世界的画风做的,只是限于当时电脑跟技术水平达不到,模型粗糙
05年06年随着魔兽世界大世界的一步步完善,新资料片推出,每次推出部分区域都会重做,所以模型一直在更新
我是80年代入的坑,那时候的画面按照现在的标准来说,并不精细,但是很大气,你仔细观察每个版本的资料片,每个版本地图都有一种主色调,比如说奥格周围的主色调是棕红色,诺森德是白色和蓝色,熊猫人的地图稍微乱一点,也都是以金色,绿色,白色为主色调。
自从熊猫人之谜以后,我觉得魔兽世界似乎走入了误区,按照光头 的尿性,德拉诺之王原谅绿,军团也是原谅绿,下个版本肯定不是原谅绿
说远了,说魔兽世界画面不好使单方面的,有的区域地图建模和贴图确实是不好,已经过了数个资料片了,再好的画面也过时了,最新资料片的区域你电脑开下高特效试下,分分钟显卡煎鸡蛋
你说的现实主义画风我当初也觉得比较好,但是你换一个角度想想,剑灵打团本一个团40个人电脑能不能承受住,我做个对比,我买过激战2,激战2模型还可以吧,只要视野内超过15个以上的玩家,我的电脑都只是显示名字的,模型都没有
所以呀,骚年,玩魔兽不要注重画面,告诉你几个玩点
人多打团本,副本,人少jjc,做成就,
其实我觉得最爽的时候,无非三样,
1dps打第一,从来只在妹子的尖叫中让团长达到高潮
2野外pk不怂谁,不管联盟还是部落,只要是红名,见到就是干
3带队做成就,当你成就做完,一票人欢欣鼓舞拿到成就龙,或者成就的时候,那种成就感 发布于 2021-03-28 00:35:42

earth时光失踪:光现在的画质你开全高配置要求差不多都算顶级得了,画质和那些游戏一样你要什么样的电脑才能玩 发布于 2021-03-28 00:33:42

不死亡零:毕竟是个被游戏耽误的电影公司 发布于 2021-03-28 00:33:12

我是超级大帅笔:我肿么知道为什么呢 发布于 2021-03-28 00:31:02

lby6941222:本人才入不久,最大的感觉就是画面太过于粗糙,不协调,技能僵硬,武器装备都很简陋……
我知道魔兽主打史诗剧情,我明白这个,而且看宣传cg真的很棒!!可是为什么建模这么丑………应该不全是卡通q版吧,韩国棒子的网游画面确实不错。但是其他方面不如wow,虽然说wow是很多年之前的游戏,但是如此庞大的玩家群体,暴雪公司为什么不优化画面呢,既然cg可以做的那么好,为什么不把做cg的技术应用一点在画面上面呢,而且,像剑灵,天刀那样的游戏画面是真的不错(虽然策划垃圾吧),美工是真的很优秀,如果说剑灵是棒子游戏我感觉天刀并不是,如果说wow欧美风,老滚5也是欧美奇幻风,武器和魔法的释放都很不错,是因为担心玩家群体的设备无法运行么?
本人萌新一位,只是不太明白,或者说想不通,wow在除了画面各个方面都很优秀的游戏,为什么不在画面,打击感,和物理碰撞方面多多加强。
请各位大大帮我解答,谢谢大大们
另外有人带我玩吗 发布于 2021-03-28 00:29:22

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