《三国志13》技术帖:san13PK进阶的事件編輯深入研究

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PK版的事件編輯器可以允許自己創作事件,是我最讚賞的功能了,玩了一段時間,陸續寫出了很多故事,如商人立志傳、輔佐女主、馴女鞭、貂蟬、各式宴會或監獄play的幻想都一一的實現出來了,過程中也意會到文筆功力是很重要的,我将摸索验证后的心得整合出来,给有兴趣创作事件的同好可以做参考,也欢迎共同分享交流,這是一個進階的心得技術帖,不說基本的功能指令,若是不熟悉基本操作的可以參考太后的教學帖子

rd6836:17绊委托的事件
绊委托的事件算是游戏性最丰富的事件了,可以设置单挑和舌战,若有好的故事灵感可以增加很棒的游戏体验,可却是我最不想碰的事件类型,因为它的条件设置和结果大幅的限制了自由度,基本指令我就不说了,只说要特别注意的地方
1绊委托的对象只能是泛用对象,以能力值做条件区分,连男女都不能指定
2绊委托的对象一定要指定身分,就是君主、太守、现役、一般、在野等
3 其他登场人物只能是NPC特别人物,像是老翁、百姓等
连男女都不能指定,我写啪事件就很困难了,要放涩图也不能用登陆武将这种方法了,
一定要指定身分限制很大,常常因为这点导致事件无法顺利触发,当然,有合适的故事,还是可以试试,因为它结构完整,容易写出有故事张力的事件。 发布于 2019-12-07 22:28:01

rd6836:17绊委托的事件
绊委托的事件算是游戏性最丰富的事件了,可以设置单挑和舌战,若有好的故事灵感可以增加很棒的游戏体验,可却是我最不想碰的事件类型,因为它的条件设置和结果大幅的限制了自由度,基本指令我就不说了,只说要特别注意的地方
1绊委托的对象只能是泛用对象,以能力值做条件区分,连男女都不能指定
2绊委托的对象一定要指定身分,就是君主、太守、现役、一般、在野等
3 其他登场人物只能是NPC特别人物,像是老翁、百姓等
连男女都不能指定,我写啪事件就很困难了,要放涩图也不能用登陆武将这种方法了,
一定要指定身分限制很大,常常因为这点导致事件无法顺利触发,当然,有合适的故事,还是可以试试,因为它结构完整,容易写出有故事张力的事件。 发布于 2019-12-07 22:28:01

rd6836:16事件触发的逻辑
事件共一百个,对游戏存档而言,只要勾选了事件控制,事件清单上的事件对应每一个存盘都可以触发,
不考虑重复发生的事件前提下,已触发过的事件是不会再触发的,游戏存档判定的是事件在清单中的位置,
也就是说,若清单中第四个事件(简称事件4)在存档1已经发生了,这时你更新了事件,删除了事件4,又做了一个事件5,由于事件4与事件5都是在事件清单的同一个位置上,对存档1而言,这个事件就是事件4,是已经发生的事件,即使符合事件5的条件也不会触发了。知道这个逻辑后,补救办法就很简单了,在事件里再复制事件5一次,清单里就会有两个事件5了,进入存档1还是可以触发的,这时它触发的其实是下一个清单位置的事件5
游戏进行到中段要更新事件,对事件进行删减、增加的,一定要知道这个逻辑 发布于 2019-12-07 10:48:51

rd6836:16事件触发的逻辑
事件共一百个,对游戏存档而言,只要勾选了事件控制,事件清单上的事件对应每一个存盘都可以触发,
不考虑重复发生的事件前提下,已触发过的事件是不会再触发的,游戏存档判定的是事件在清单中的位置,
也就是说,若清单中第四个事件(简称事件4)在存档1已经发生了,这时你更新了事件,删除了事件4,又做了一个事件5,由于事件4与事件5都是在事件清单的同一个位置上,对存档1而言,这个事件就是事件4,是已经发生的事件,即使符合事件5的条件也不会触发了。知道这个逻辑后,补救办法就很简单了,在事件里再复制事件5一次,清单里就会有两个事件5了,进入存档1还是可以触发的,这时它触发的其实是下一个清单位置的事件5
游戏进行到中段要更新事件,对事件进行删减、增加的,一定要知道这个逻辑 发布于 2019-12-07 10:48:51

rd6836:这样做的目的是为了符合事件的限制,登场人物必需是现役或在野才能发生,将所属及所在地改成无,涩图武将就不会在游戏出现,避免了满地图乱跑的情况,要用小斧头修改器也可以,算是目前最好最方便的方法了。
在此特别感谢Tama小姐姐提供了这个方法,由于高超的绘图水平,她的策瑜事件可能是同类作品中最好的,希望在有生之年可以看到问世 发布于 2019-12-07 10:28:01

rd6836:这样做的目的是为了符合事件的限制,登场人物必需是现役或在野才能发生,将所属及所在地改成无,涩图武将就不会在游戏出现,避免了满地图乱跑的情况,要用小斧头修改器也可以,算是目前最好最方便的方法了。
在此特别感谢Tama小姐姐提供了这个方法,由于高超的绘图水平,她的策瑜事件可能是同类作品中最好的,希望在有生之年可以看到问世 发布于 2019-12-07 10:28:01

rd6836:步骤3:van大修改器登场
1 先进入游戏开局,涩图武将不登场也没关系,开完局后马上存盘退出
2 再用van大修改器打开存档,


在修改器的武将清单中找出所有的涩图武将,新武将编号从700开始,全都是41居士的话就会很好找,
找到后用ctrl或shit键圈选全部的涩图武将,按右鍵,一次性的批次修改


改3个地方:1状态改为在野,2所属都市改为无,3所在都市改为无

改完后存档退出van大修改器,到此完工,重新进入游戏读取存盘,触发的事件就会有涩图出现了 发布于 2019-12-07 10:27:41

rd6836:步骤3:van大修改器登场
1 先进入游戏开局,涩图武将不登场也没关系,开完局后马上存盘退出
2 再用van大修改器打开存档,


在修改器的武将清单中找出所有的涩图武将,新武将编号从700开始,全都是41居士的话就会很好找,
找到后用ctrl或shit键圈选全部的涩图武将,按右鍵,一次性的批次修改


改3个地方:1状态改为在野,2所属都市改为无,3所在都市改为无

改完后存档退出van大修改器,到此完工,重新进入游戏读取存盘,触发的事件就会有涩图出现了 发布于 2019-12-07 10:27:41

rd6836:15将涩图当作事件的插图来用
方法2 利用登陆新武将,将涩图当作新武将的容貌,在事件中让新武将登场,方法如下:
步骤:1用自带的头像导入工具将涩图导入,进入游戏用导入的涩图作容貌建立新武将,数值全部都是41居士,武将名用涩图的分类命名,出生年及寿命要选成所有剧本都能出现,其他随意
步骤2:在事件中让涩图武将设为登场人物,并在事件对话中让它出现,但是不要指定话者,否则对话会出现登场人物的名字,就很违和了

发布于 2019-12-07 10:25:41

rd6836:15将涩图当作事件的插图来用
方法2 利用登陆新武将,将涩图当作新武将的容貌,在事件中让新武将登场,方法如下:
步骤:1用自带的头像导入工具将涩图导入,进入游戏用导入的涩图作容貌建立新武将,数值全部都是41居士,武将名用涩图的分类命名,出生年及寿命要选成所有剧本都能出现,其他随意
步骤2:在事件中让涩图武将设为登场人物,并在事件对话中让它出现,但是不要指定话者,否则对话会出现登场人物的名字,就很违和了

发布于 2019-12-07 10:25:41

rd6836:15将涩图当作事件的插图来用
目前总结出来有2个方法,1利用游戏自带事件CG、2利用登陆新武将
方法1 利用游戏自带的事件CG
指的是攻城、灾害、探访等在事件编辑器可以选用的CG,需要的是导入呼吸图的工具,将事件CG替换成涩图,这些事件CG很多都用不到,可以将其用不到的替换成涩图,将涩图的尺寸与格式改成与事件CG一致就可以导入替换掉

发布于 2019-12-07 10:25:21

rd6836:15将涩图当作事件的插图来用
目前总结出来有2个方法,1利用游戏自带事件CG、2利用登陆新武将
方法1 利用游戏自带的事件CG
指的是攻城、灾害、探访等在事件编辑器可以选用的CG,需要的是导入呼吸图的工具,将事件CG替换成涩图,这些事件CG很多都用不到,可以将其用不到的替换成涩图,将涩图的尺寸与格式改成与事件CG一致就可以导入替换掉

发布于 2019-12-07 10:25:21

rd6836:14利用名品接力让多个事件按顺序连锁发生:
大型系列事件常用的方法,利用触发条件里的名品持有判断,以及事件结果选项里的名品持有人变更,来达成连续发生;举实例说明:拥有名品a触发事件1,1事件结束后得到名品b,拥有名品b触发事件2,2事件结束后得到名品c,拥有名品c触发事件3…,依序下去;这个方法的好处是,游戏进行当中不需要花费心思去记每个事件的触发条件,坏处是需要大量的名品。若不想创这么多名品,解决方法之一是向其他武将暂时借用一下他们的专属名品,在完成事件后,直接在事件的结果里设定归还对方,名品选一定买不到的,如赵云的白龙、丞相的四轮车,曹老板的书剑等,但是…非百分之百完美,若触发事件时,名品的主人未登场,事件照样可以触发,照样可以得到名品,但是名品还不回去,就变成偷了;比如玩三顾茅庐之前的剧本,借用丞相的车车,要说复杂其实也还好,真正复杂的是多个系列事件并存的时候,要考虑的就多了 发布于 2019-12-07 10:17:21

rd6836:14利用名品接力让多个事件按顺序连锁发生:
大型系列事件常用的方法,利用触发条件里的名品持有判断,以及事件结果选项里的名品持有人变更,来达成连续发生;举实例说明:拥有名品a触发事件1,1事件结束后得到名品b,拥有名品b触发事件2,2事件结束后得到名品c,拥有名品c触发事件3…,依序下去;这个方法的好处是,游戏进行当中不需要花费心思去记每个事件的触发条件,坏处是需要大量的名品。若不想创这么多名品,解决方法之一是向其他武将暂时借用一下他们的专属名品,在完成事件后,直接在事件的结果里设定归还对方,名品选一定买不到的,如赵云的白龙、丞相的四轮车,曹老板的书剑等,但是…非百分之百完美,若触发事件时,名品的主人未登场,事件照样可以触发,照样可以得到名品,但是名品还不回去,就变成偷了;比如玩三顾茅庐之前的剧本,借用丞相的车车,要说复杂其实也还好,真正复杂的是多个系列事件并存的时候,要考虑的就多了 发布于 2019-12-07 10:17:21

a16104905:另外,野外随机事件是怎么计算周期的,就像你举例的那个事件20/10000大概多久触发一次 发布于 2019-12-07 08:29:21

a16104905:另外,野外随机事件是怎么计算周期的,就像你举例的那个事件20/10000大概多久触发一次 发布于 2019-12-07 08:29:21

a16104905:请教一个问题,我想做一个访问特定武将触发的“访问”事件,我设置的是“访问”,条件是概率10000/10000,然后登场人物是1主角、2访问地武将、史实武将“王允”。
但是我访问王允并不能正确触发事件,能请教一下怎么修改么 发布于 2019-12-07 08:29:11

a16104905:请教一个问题,我想做一个访问特定武将触发的“访问”事件,我设置的是“访问”,条件是概率10000/10000,然后登场人物是1主角、2访问地武将、史实武将“王允”。
但是我访问王允并不能正确触发事件,能请教一下怎么修改么 发布于 2019-12-07 08:29:11

rd6836:针对操控势力举个例子:
我想用事件创出一个由DLC卑弥呼当君主的新势力,根据地在北海,再让自己给她打工,
可是一开始我要先当商人游侠什么的,不想还没投靠她就被灭了,我用事件来达到我的目的。
做一个开局事件,内容可以填一些开场白,
事件结果:
1 选定任意小势力,这里我挑人少的颜白虎势力:将卑弥呼成为颜白虎势力所属武将
2 君主交替:颜白虎死亡,同势力的卑弥呼成为君主
3看上曹操的济北做根据地并且搬家:将济北变更为严白虎所属势力,将原所属吴郡变更为王朗势力
4汰换掉原势力的人:将原势力严与成为在野或死亡或成为其他君主所属势力
5加几个中意的武将:将都市牛利及难升米成为颜白虎势力武将,要再加其他人也行
6设置重臣,维持最低限度开国运转:将2人的功绩加3000,并且改变身份为君主重臣。
7增加些物资:将济北兵力增加XX、资金增加XX、军粮增加XX
8 操纵外交关系,设定严白虎系势力与接壤系势力停战12个月
这样一个新势力就被事件创造出来了,最大好处是是可以操纵,想让它成为大BOSS也行,要注意的是,事件的结果顺序必须合乎逻辑
因为自己还要先当商人游侠一段时间,再做一个操纵外交的安全事件
触发条件
1每年固定时日发生,时间设为开局事件停战时间到期前一个月
2主角不属于严白虎系势力武将
事件结果:
1严白虎系势力与接壤系势力停战12个月
2重复发生
这样,只要局势不发生重大改变,在投靠之前卑弥呼势力基本会一直存在了,若开局直接用卑弥呼建新势力的话也可以,但是就不能操控它这么细致了。因为新势力不会出现在事件可选的势力里面 发布于 2019-12-07 07:30:21

rd6836:针对操控势力举个例子:
我想用事件创出一个由DLC卑弥呼当君主的新势力,根据地在北海,再让自己给她打工,
可是一开始我要先当商人游侠什么的,不想还没投靠她就被灭了,我用事件来达到我的目的。
做一个开局事件,内容可以填一些开场白,
事件结果:
1 选定任意小势力,这里我挑人少的颜白虎势力:将卑弥呼成为颜白虎势力所属武将
2 君主交替:颜白虎死亡,同势力的卑弥呼成为君主
3看上曹操的济北做根据地并且搬家:将济北变更为严白虎所属势力,将原所属吴郡变更为王朗势力
4汰换掉原势力的人:将原势力严与成为在野或死亡或成为其他君主所属势力
5加几个中意的武将:将都市牛利及难升米成为颜白虎势力武将,要再加其他人也行
6设置重臣,维持最低限度开国运转:将2人的功绩加3000,并且改变身份为君主重臣。
7增加些物资:将济北兵力增加XX、资金增加XX、军粮增加XX
8 操纵外交关系,设定严白虎系势力与接壤系势力停战12个月
这样一个新势力就被事件创造出来了,最大好处是是可以操纵,想让它成为大BOSS也行,要注意的是,事件的结果顺序必须合乎逻辑
因为自己还要先当商人游侠一段时间,再做一个操纵外交的安全事件
触发条件
1每年固定时日发生,时间设为开局事件停战时间到期前一个月
2主角不属于严白虎系势力武将
事件结果:
1严白虎系势力与接壤系势力停战12个月
2重复发生
这样,只要局势不发生重大改变,在投靠之前卑弥呼势力基本会一直存在了,若开局直接用卑弥呼建新势力的话也可以,但是就不能操控它这么细致了。因为新势力不会出现在事件可选的势力里面 发布于 2019-12-07 07:30:21

丑蛇:不能用剧情产生新势力 编辑一个剧情只能选五个人物 这限制太难受了 不能用自制剧情作为另一个自制剧情的发生条件 这让人想做连续的剧情很费事 发布于 2019-12-07 06:59:21

丑蛇:不能用剧情产生新势力 编辑一个剧情只能选五个人物 这限制太难受了 不能用自制剧情作为另一个自制剧情的发生条件 这让人想做连续的剧情很费事 发布于 2019-12-07 06:59:21

dltsshyeahnet:可以让在野有更多的玩法 发布于 2019-12-07 06:54:21

dltsshyeahnet:可以让在野有更多的玩法 发布于 2019-12-07 06:54:21

rd6836:13 想让多个事件按期望的顺序连锁发生,常用武将的亲近感程度与绊的等级来做为区分的条件,比如朋友绊触发第一个事件,至亲绊触发第二个,莫逆绊触发第三个,但是常常会事件未满足全部条件时,关系已升级成至亲绊了,导致其他条件都满足了照样不能触发 发布于 2019-12-07 03:40:31

rd6836:13 想让多个事件按期望的顺序连锁发生,常用武将的亲近感程度与绊的等级来做为区分的条件,比如朋友绊触发第一个事件,至亲绊触发第二个,莫逆绊触发第三个,但是常常会事件未满足全部条件时,关系已升级成至亲绊了,导致其他条件都满足了照样不能触发 发布于 2019-12-07 03:40:31

rd6836:12 当事件越来越多时,触发条件尽量趋于简单比较好,因为发现到,自己设定了越多条件,相对无法触发的情况就越多,而事件一旦多了之后,要想都触发自己都记不住这么多事件的所有条件,会遗漏,最后还得写一个事件条件清单,边看边玩,这样就很累了 发布于 2019-12-06 06:13:21

rd6836:12 当事件越来越多时,触发条件尽量趋于简单比较好,因为发现到,自己设定了越多条件,相对无法触发的情况就越多,而事件一旦多了之后,要想都触发自己都记不住这么多事件的所有条件,会遗漏,最后还得写一个事件条件清单,边看边玩,这样就很累了 发布于 2019-12-06 06:13:21

rd6836:11 制作事件中,设置背景BGM及场景CG不需每一条都设,只在最开始设置就可以了,日后想修改时,只要改一个就行,否则的话,变成每一条都要改就很麻烦了,设定循环声的音效不要用复制,也是在一开始的那一条设置一个就好,否则会每多一个音效声音就重迭上去,会变很吵 发布于 2019-12-06 06:12:41

nimitz__xkhq:支持一下,顺便加入猫党吧,嗷嗷嗷! 发布于 2019-12-06 04:50:01

rd6836:10 用事件改变武将的归属势力,要注意的游戏原来就有的禁止仕官隐藏设定,若利用事件让某人离开自己势力(流放) 则那个人会设定成禁止仕官原势力,即使他之后改投靠了好几个势力都没办法再登庸他回来,但是可以再做一个事件强制让他回归。 发布于 2019-12-06 04:33:21

rd6836:9 在事件的触发条件里,有一项是是主角的所在城市,只要让主角在指定的城市待上1天就可以满足触发条件,但不适合用在重复发生的事件,若事件的契机又选了变更日期的话,那后果就是灾难,主角一到指定城市待了一天,就一直重复发生该事件,若不离开就一直触发事件,什么事也不能做 发布于 2019-12-06 04:33:11

rd6836:8 编辑器有办法做一个主角在路上发生的随机事件吗?
答案是可以的,触发条件设置为
1主角不在所属城市
2主角不在所在城市
符合这两个条件的就是主角在大地图上走路的时候了,较有价值的是随机发生的机率,我个人的的经验值是20/10000,超过了就烦了
应用范例:我自己做了个路上偶遇熟人的随机啪事件



发布于 2019-12-06 02:37:41

rd6836:

发布于 2019-12-06 02:37:41

rd6836:7事件的契机,不同的契机会影响可选择的事件结果,做之前不先搞清楚的话,会发生事件做完后,发现无法达到自己所要的目的而重做


游戏开始:开局第一天触发,若在开局选项有进行过[换国]的话,会无法发生
时节:满足触发条件后,在下个月的1日发生,若那天刚好发生了历史事件,会顺延到再下个月的1日发生,像官渡之战的话,可能等半年才轮到自己的事件发生
变更日期:满足触发条件后马上发生
访问:满足触发条件后,拜访武将时发生
酒馆:满足触发条件后,人在酒馆发生
根据地:满足触发条件后,人在根据地发生
访问、酒馆、根据地这类的事件,在可选择的结果被大幅限制,只能设定跟当事人有关的结果,如结伴,亲近感变化,忠诚变化等,改变局势的结果是不能选的,如武将改变仕官势力、城市所属势力变更、势力的吸收灭亡等,想要这样的结果需要用变更日期或时节的事件来达成 发布于 2019-12-06 02:15:31

rd6836:6 针对名品的送礼,
游戏中有隐藏设定,就是同一个名品对同一个对象短时间内不能送第二次,这里的名品指的是送出后只会留在对方身上,不会回到商店的名品,当事件是以名品持有人变更来达成目的,设定条件时不留意的话,会造成事件无法顺利触发,举例:我为了打造一队最强的战斗队伍,做了一个让npc之间互相结绊的事件,我各别送出a、b两件名品,事件设定成:让拥有a、b名品的人互相结绊,完事后名品再收回来重复触发,若想送礼的对象之前已有收到过(触发过),第二次再送他就不会收了,必须等半年后,若要马上触发事件只能反着送了(上次送他a,这次改送他b)
发布于 2019-12-06 02:13:51

rd6836:5设定为重复发生的事件,例如夫妻日常事件,要做一个分歧,让事件可以选择跳过不发生,重复发生的事件(例如夫妻日常事件),最好设成分歧2个选项,将1个选项设成普通寒暄对话,目的是不想要的时候可以赶快结束,重复发生的事件一般是访问类较多,当你是有目的访问某人,比如结绊任务、送礼、生娃,这时触发事件就会觉得很烦,另外一种方法是用一个名品当作控制开关,条件作成持有的时候就发生,不想发生就卖掉。
若有一个以上相同条件的事件设定了触发的机率,则触发机率不能都一样,很容易发生事件连锁触发,例如做了2夫妻访问事件ab,a触发时b也跟着触发,解决方法是将2事件的触发机率设成不一样 发布于 2019-12-06 02:13:21

18932440374:事件编辑限制还是太多了,只能编辑一些小事件 发布于 2019-12-06 00:52:21

亻专讠兑神棍: 发布于 2019-12-05 23:42:31

rd6836:3事件可以操控势力,但不能创出新势力:
所谓的操控势力是吸收并吞别的势力、指定想要的人当某势力的君主(君主交替篡位),让势力获得城市武将、城市、钱粮、兵力。可以利用事件达成近似自创mod剧本的结果,举例:207年三顾剧本,诸葛亮出山后利用事件让刘备势力吸收刘表、刘璋势力,结盟孙权,获得马超、马岱等原本属于蜀国的武将,这样隆中对在一个事件发生后就实现,提前三国鼎立了,这样的意义在于可以简单做个风险较小的mod,虽然功能不如大佬作的mod剧本强大,但是游戏运行的风险较小,不会有出错后遗症,而且允许你在游戏进行中发动事件,改变势力格局。想要做一个自虐的一城抗天下剧本也很简单了,做一个游戏开始时发生的事件,将Boss势力将其他势力全吸收了,马上就是一个一城抗天下的mod剧本,要禁手合外交什么的就随便你了 发布于 2019-12-05 23:39:31

rd6836:4若想尝试监狱play的事件,对象不要用俘虏武将,因为对象是俘虏状态,事件无法触发,但俘虏身分可以作为事件触发的条件,不能做登场人物,
俘虏武将的判别条件设置:
1:访问武将所属都市,是主角所在都市
2:主角所在都市是主角势力
3:访问武将不是主角势力
4:访问武将身份不是在野
应用举例:
当事人非俘虏的访问事件
举例:秦宜禄与杜氏是夫妇,主角想与杜氏结婚,想要在秦宜禄被俘虏时发生, 那就利用这个结论做一个事件
秦宜禄被俘虏时,主角去访问他,然后触发事件,事件的登场人物是主角与杜氏,情节内容自己丰富,然后:一是秦宜禄与杜氏断夫妻绊,二是主角与杜氏结婚
在此感谢游侠的 诸葛宿 与 陌〃大白 两位,花费心力探索验证出来 发布于 2019-12-05 23:39:31

rd6836:2想要很快的达成结局,也可以利用事件做到,用结果选项中的吸收势力就可以了,
例如:做一个契机是变更日期的事件,设定一个发生日期,在结果中设定主角势力一个个吸收其他势力,事件发生后就马上统一了,不过这样做就失去游戏意义了,通常是已经确定破局,只剩下无聊的重复占领都市,就可以做一个类似总无事令的事件提前统一 发布于 2019-12-05 23:39:21

rd6836:
PK版的事件編輯器可以允許自己創作事件,是我最讚賞的功能了,玩了一段時間,陸續寫出了很多故事,如商人立志傳、輔佐女主、馴女鞭、貂蟬、各式宴會或監獄play的幻想都一一的實現出來了,過程中也意會到文筆功力是很重要的,我将摸索验证后的心得整合出来,给有兴趣创作事件的同好可以做参考,也欢迎共同分享交流,這是一個進階的心得技術帖,不說基本的功能指令,若是不熟悉基本操作的可以參考太后的教學帖子 发布于 2019-12-05 23:39:01

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