《网球王子》【解析】牵制论——力量的牵制效应
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发完前勿C,谢谢~
点111点111:好厉害……各种仰目~~~
发布于 2021-01-01 09:07:28
雌中性雄:甚好,很有实用价值 发布于 2021-01-01 08:55:18
微凉_结冰眸:让我这个文科生情何以堪~ 发布于 2021-01-01 08:53:58
tachom:= =师弟好分析(我恨物理)
顶起 发布于 2021-01-01 07:45:18
魔冥奇妙:终于开始行动了~ 发布于 2021-01-01 07:26:38
破曉の楓Ⅰ:而现在还遗留一个问题尚未解决,就是真田的雷未能牵制住手冢领域的回旋,雷的威力是远远在火之上的,火能逐渐攻破领域,而威力远大于火的雷应该已经能不受领域影响,但实际却还是飞向了手冢身边,雷还是不同于火的,雷并不是直线球,还是有近乎直角的拐弯的,而拐弯说明球有强烈的回旋,而拍框能打出回旋这点白石的圆桌抽击就已经证明了(所以不二才会用4反来回击),所以只要稍加利用这旋转就能做到牵引
当时手冢的打出的零式削球恰好落在正中间,是巧合还是刻意?当然是后者可能性更大些,打中间就限制了真田的击球范围,以真田当时的姿势只能打正中间或者右边,而正中间就恰好是手冢的位置,所以只能打右边(如果打中间,那么就不需要发动领域了,而既然发动了领域说明手冢知道真田打右边),况且这球已经接近地面了,此时是无法再打出刁钻的球路的
从下面这图可以看到真田的雷球大约是往右偏30度,而拐点即变向处则是在中场附近,可以看出这球已经相当接近手冢了,那么在领域所加上的回旋只需要牵引少许距离便能进入回击范围了
从双方的站位便可看出球被领域牵引的幅度并不大
所以雷进入领域的原因是手冢在雷强烈的回旋上又加上了自己的回旋从而达到了超回旋的目的,而在超回旋的情况下,雷的力量就只能将球的回旋牵制到中场,故魅影同理,不过魅影旋转是领域的1.6倍,即使是雷也已经无法牵制了,所以才会造成真田持续用雷而攻不破魅影的场面了
以上便是对“力量牵制回旋”论点的提出与证明了
----------------------------------------------------完毕-------------------------------------------------------
发布于 2021-01-01 06:49:48
破曉の楓Ⅰ:这个理论则在网王第三话中就被作者交代了,当时龙马刚入青学,桃城挑战其外旋发球时,却被外旋发球摆了一道,虽然桃城在后期已经能掌握接球的时机了,但是仍然无法回击,并不是球的劲道太强,如果是劲道强,桃城是会连接球都困难,而漫画中并没有体现,第一次接时的飞拍桃城自己也说了“球速很快”,而并没有说“劲道很强”,而后面之所以能够抓住回球时机但是却无法精准的回击是因为其带有强烈的旋转,所以桃城的回球才会受到影响而出界或挂网
最后桃城回击球靠的则是力量了,这里桃城说道“以力量决胜负,我绝不会输”而龙马的力量是小于桃城的,所以桃城说“不会输”并不是指不会输给“龙马的力量”,而是不会输给“球的回旋”,即桃城是要强硬的用力量来牵制住球的回旋,迫使其按照自己的击球路线飞行,而不会因为回旋的影响而乱飞
发布于 2021-01-01 06:48:58
破曉の楓Ⅰ:而完全的牵制在漫画里也曾表现过,在全国对战比嘉时,最后河村回击了平谷场的饭匙倩,从图中可以看到平谷场的饭匙倩回旋虽然有所减弱,但是还是存在的
而河村则用波动球回击了饭匙倩,但是波动球并不能中和回旋,也就是河村击球时会受到球旋转的影响而无法精准的回击,不过河村打回去的波动球却呈完全的直线,那么可以想到的便是波动球的力量足以将不完整的饭匙倩的回旋完全牵制住,以至于在球的回旋落地后都不会发挥功效
以及幸村对战龙马时,以直线球精准的回击了具有强烈旋转的COOL抽击球
而COOL抽击球的回旋是足够让对方接的到但是却回击不了,因其强烈回旋可以弹开拍子继续滑行
但是幸村却能回击,这里同样说明了力量能牵制回旋,并不是要说幸村的力量要大于田仁志,而是田仁志回击COOL抽击球用的是截击,截击是无法打出力量球的(况且当时的田仁志已没有多少余力了),也即是田仁志的目的单纯只是接球,而不是去击球,故无法回击强回旋的COOL抽击球,而幸村则不同了,他是秒准了球下落的时机,然后在大力抽击球,从而用力量牵制住了球的回旋,所以球的旋转才不会发挥功效,而是以直线飞向底线,这里需要相当的力量才能办到,而幸村则具有相应的力量,在前面单手轻松回击大爆炸发球就已经体现出了这一点,这也是为后面做铺垫,所以能牵制住COOL抽击球的回旋也在情理之中 发布于 2021-01-01 06:48:38
破曉の楓Ⅰ:打个比方,力量球就像在球的表面加上了一个力量层,而力量层的作用除了给球加上威力以外就是将球和空气隔开,那么球虽然有旋转,但是和空气不接触,无法发挥效果,即无法飞向领悟使用者处,而力量层随着和空气的摩擦而逐渐消耗,当消耗完时球的回旋功效便开始发挥,于是就飞向领域使用者处,而力量层的持久度则和击球时的力度有关了
当然,上面只是一个比方,而手冢领域的原理类似于足球里的弧线球,球之所以会产生弧线是因为受到了气流压力的作用
如果将上述气流压力看作是给球提供向心力的话(因为球的飞行轨道呈弧线即圆的一部分,可看作圆周运动进行解析),那么可从物理角度进行证明
因为球在空气中飞行时水平方向只受气流压力,故气流压力充当向心力
即 ①(为气流压力)
而Vo则是球的初速度,是由施力方给球的冲量转化成动量而来的
即 ②
综合①②得:
因为是由于球表面气流流速差造成的,而气流流速的不同是由于球的旋转,那么当球的旋转不变时,可认为气流压力不变,也就是将领域给球所施加的旋转数看作定量时不变,而由于球和拍子的接触时间很短,所以t的变化可忽略不计,故当增大时,r增大
于是便可能出当球的威力(力量)增大时,变向的弧线所对的半径也同样变大,即球偏离领域的程度也就越大,放到图中说明如下:
这就是火瓦解领域的真相,而当球的力量达到一定程度时,则可达到完全的牵制,即球会顺着原本的轨道一直运动下去而不会再被手冢领域所牵引进去了,可以说真田在逐渐加大火的威力的同时球也在向这个趋势发展,以至于最后的完全版的扣杀火手冢选择用百炼来回击,因为那火的威力已经足够达到完全牵制手冢领域所加的回旋了,不用百炼依靠领域则会被得分
发布于 2021-01-01 06:47:48
破曉の楓Ⅰ:回到顶上对决那里,真田没用火时的击球就已经具有一定威力了,从图中即可看出,球显然是在半场左右才开始变向的,可以说和前面手冢对桦地回击球时的情况相同
而当真田开始用火时,球维持原来的轨道的距离(时间)变长了,图中可看出,球显然已经越过半场了,也即是在后半场才开始变向,这里已经体现了火的力量带来牵制时间的延长
发布于 2021-01-01 06:46:58
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