《lol》英雄联盟毁于ELO匹配机制

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A了A了,让孤儿们互相折磨去
英雄联盟,elo庇护下的混子天堂
#英雄联盟#

神机鬼策:英雄联盟破解版
发布于 2024-07-24 02:56:34

dbllqpmz:玩这么长时间游戏,我的感觉是一直被设计师玩,所以拜拜 发布于 2024-07-24 02:53:24

最爱转辙机:又一位不愿意透露姓名的elo受害者,怎么你们这些被elo坑的人都不肯露个游戏ID露个战绩出来呢?发个帖子还得挡每个人的ID 发布于 2024-07-24 02:40:54

______莫小希:要么一直输要么一直赢 马服最懂人心的






发布于 2024-07-24 02:38:24

gfhikutynjht:还是那句话,菜的被炸鱼,厉害的有演员,中间的elo会出手 发布于 2024-07-24 02:37:54

neishkeep:我也觉得这个机制不适合!应该菜的匹配菜的对手,厉害的匹配厉害的对手,赢的提升段位继续和差不多水平的队友和对手打,输的降低段位和菜的队友和菜的对手打,这样大家才会有游戏体验。而不是厉害的非要绑个菜的队友,我如果很菜被对面厉害的爆打,即使最后躺赢了也没见得有好的游戏体验! 发布于 2024-07-24 02:23:54

615915839:云顶大乱斗占70了匹配0.5剩25.5才打排位 发布于 2024-07-24 02:20:24

zodhev1287_可:有人说lol里没有elo机制。

这叫没有elo机制?
稍微有一点游戏经验,或者社会经验/法律知识/政经知识/计算机知识/数学知识/统计学知识,稍微有一点知识或经验,或者稍微有点智慧,都知道那种说法根本就是胡说八道。
这个版本,尤其是玩野核,发育起来1打3、1打5对局kda特别高,容易导致elo分数迅速提升,玩盲僧这种,可能要连赢5场才会elo过高出现垃圾队友,而野核可能赢2场就会出现垃圾队友。
elo算法就是设计师自作聪明实则愚蠢的典型。设计师认为,排位积分不能反应水平,2000分kda10>2000分kda8,给2000分kda10安排更差的队友,美其名曰修正算法。
其实恰恰相反,排位积分已经反映了玩家水平,kda10和kda8同样卡在2000分,说明他战损比不错,但有别的地方做的不好,比如支援不到位,进攻节奏不好等,所以和kda8的一起卡在2000分。
设计师想不明白这一点,愚蠢的幻想分数相同的情况下,哪些人更强,哪些人更弱,然后擅自给他们安排了更弱或更强的队友,瞎改匹配算法。结果上,劣势局送人头的下局安排好队友,劣势局努力C的下局继续垃圾队友。
反代练的角度设置elo机制那就更蠢了,破坏游戏体验连现有的玩家都留不住,增加新玩家有什么用。
日活角度设置elo机制也非常蠢,即使elo机制短期增加对局数量,长期玩家失去兴趣转到其他游戏,反而导致长期的日活下降,这种设计极度短视。
防炸鱼角度,炸鱼的人一路连胜10局直接送上去不就好了,用elo机制故意安排垃圾队友恶心非常carry的玩家,炸鱼的人就没有了 ?
riot从2019年的2000人到2024年的4500人,员工数量翻了一倍多,决策却越来越蠢。 发布于 2024-07-24 02:14:34

堕落天使asdzxc:孤儿们互相恶心去吧hhh 发布于 2024-07-24 01:48:34

堕落天使asdzxc:好在已经打够了分路箱子,薅完皮肤溜咯 发布于 2024-07-24 01:48:24

堕落天使asdzxc:以前没有这么恶心的,现在真是玩家太少了,一切为了日活 发布于 2024-07-24 01:48:14

堕落天使asdzxc:五胜五负,四个SVP,强行控制胜率,合着想上一局分得打立马十一局 发布于 2024-07-24 01:47:44

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