GTA5OL孤狼萌新的奋斗小小心得
炮灰烈士:9.3步战玩家(较低威胁),
定义:手持武器的非载具玩家
操作手法:步战一般来说都以狙击枪与rpg为主,火神也有一定用处。如果双方都是步战,不用载具,那么应该以侧移对狙为主,偶尔切rpg攻击,重狙连狙都可以,其他枪基本没用。特别是敌方在楼顶,几乎只有狙击有用。公开战局一定要戴头盔,没有就去面具店买。开ceo吃药对局能获得极大的优势。用m键宏能节省很多时间,在PVP是有必要的。步战时要时刻记得不要站桩打太久,尽量保持移动,否则就是靶
应对方案:对抗步战玩家的手段有很多,最好的手段就是利用大规模杀伤性武器直接打死,比如RPG、导弹或者镭射炮攻击。步战玩家因为移动速度较慢,所以威胁也相对较低,仅仅作为载具摧毁的过渡战斗而已。 发布于 2020-04-14 09:44:17
炮灰烈士:9.2,普通载具玩家(最低威胁),
定义:普通载具包括传奇车业、南圣安地列斯、本尼原创、快乐码头、竞技场的几乎所有载具,所有非武装直升机,最高速度不超过130的固定翼飞机,部分不能承受两发及以上rpg的或者无实用武器的地面武装载具。
操作手法:这类普通载具玩家攻击力极低,基本最强火力就是黏弹或者穿甲手枪,距离一远就完全没有威胁,而这类载具又能轻易被导弹锁定,面对步战玩家又对爆炸弹和rpg没什么办法,基本属于食物链的底层,在公开战局最佳方法就是开被动。面对敌人追杀第一步就是下载具步战,至少步战胜算会更大一些。当年我开着骷髅马在公开战局暴君2被炸得七荤八素,一怒之下买了灭世暴徒2000(这是我游戏中最不理性的行为了),结果任务版被打翻车之后继续暴君2舔地站不起来,如果你还是处于这个阶段,千万不要学我,要理性,等到你成为更高层次的玩家后才能做到克敌制胜,不是暴君2强,而是你的水平与装备没上去,打不过是情理之中的事,别说暴君2或者天煞,即便是小鸟,以你现在的实力,恐怕也是没有还手之力的。
应对方案:对方开被动就没什么办法,不开被动基本为所欲为,这种玩家通常喜欢在公开频道发表愤慨,这种无能狂怒人的表现无视即可。 发布于 2020-04-14 09:44:07
炮灰烈士:九,公开战局生存指南。
9.1前言
因为年纪大反应慢,而且刚开始的时候什么都不懂,在公开战局我吃了不少苦头,直到现在,我的PVP水平也谈不上好,这里分享的仅仅是如何在洛圣都生存而非称霸。
PC端,PVP的黄金时期就是版本更新的那一两天,因为孤儿真的很恶心,套模型这种算是很low的,直接切换战局,那些打了半天才发现是锁血真的是浪费时间。要不是我今年业绩不好怕被老婆骂我就买一台PS4玩PVP了,因为PVP真的很好玩。
除了商战任务以外,单人在公开战局都不应该做任务或者出货,因为很难保证你不被骚扰甚至炸货,如果你是奔着赚钱来的,那应该选择卡单人战局。如果你是奔着打架去的话,可以做一些机库或者地堡的任务,这样不会触发警星。
不要小瞧任何玩家的威胁,我还见过一些等级很低的玩家,开着挽歌拿着手枪去攻击我,甚至还有人开着夜总会跑德送货还专门跑去沙滩炸我。每次进入战局之后,第一时间打开地图去辨别各玩家的威胁,在小地图上如果有人接近你,就要做作战准备。
我认为玩家威胁分为五个层次,每个层次我都会就其定义,操作手法,应对方案进行论述 发布于 2020-04-14 09:43:47
炮灰烈士:8.4,爆炸物
重武器
榴弹发射器,60级解锁,子弹运动轨迹类似于抛物线,可以隔着建筑物击杀,落点会稍微低于你瞄准的地方,威力不错,准头一般,碰到墙会反弹,需要一定的预判。你可以把它理解为手榴弹发射器,我比较喜欢用它来打中近距离的目标。
火箭炮,RPG,100级解锁,最强重武器,弹道相对比较正常,几乎所有载具都是用能抗多少发rpg来衡量,在PVE对付成群结队的敌人、重甲兵在PVP对抗玩家有不可替代的作用。发射后切换其他武器再切回重武器可以实现连发
导弹发射器,1级即可购买,初期可以盲射当缩水版的RPG使用,伤害不如rpg,后期的话基本只用来打NPC的飞机,命中率在60左右吧,pvp用这个用处不大,瞄准时间太慢,躲导弹基本都是PVP玩家的基本功。PVP使用导弹会浪费宝贵的狙击时间,这是血的教训。
火神机枪,120级解锁,算是步兵终极火力压制,攻击力很高,也不需要换弹匣。缺点也很明显,不能躲避掩体与移动速度减慢,以前线下我用火神极多,但是线上我就用的少了很多,因为我觉得PVE步枪打头,PVP对狙都要比火神扫射要效率。多人火力压制就无所谓了
紧凑型榴弹发射器,一级就能买,可以在摩托上用,但是他的弹药和榴弹发射器是共享的,而摩托车上战斗的场景非常少,手感与榴弹发射器略有不同,两者看手感二选一即可。
烟花发射器,千万别买,完全无用, 发布于 2020-04-14 09:42:17
炮灰烈士:投射武器
使用非重武器非狙击枪的其他武器,右键按g可以直接使用当前投射武器
手榴弹类
包括手榴弹,土制炸弹等,基本上都比不上重武器,但是某些持续的战斗比如生存战会存在弹药不够的问题,还是有应用的空间的
黏弹
神器,而且落点比手榴弹要更精准,用处很多,但基本都需要预判,比如末日三单刷服务器。点射黏弹可以直接触发爆炸,按g也可以。Pvp也有一战之力,比如开着夜鲨去碰瓷。
瓦斯弹
神器,可以炸掩体之内的敌人,也可以在敌人刷新的地方扔几个,能够大大减轻压力。我很喜欢用这个东西来杀重装兵。某些生存战没有它我甚至过不了。 发布于 2020-04-14 09:42:17
炮灰烈士:近战武器:
恕我直言,都没什么卵用,因为在pve中拿着枪近战攻击都是秒杀,所以近战武器毫无意义,唯一值得一用的是任务给石斧,击杀后会进入疯狂杀戮效果,能回满血,还有一点效果。Pvp的话就别想了,趣味向可以用指虎。 发布于 2020-04-14 09:42:07
炮灰烈士:手枪
穿甲手枪,这个手枪完全满足后座低射速快的PVE标准,在车载武器中,几乎是唯一的选择,骷髅马+穿甲手枪基本能应付大部分户外任务,也是萌新的一个质的飞跃。穿甲手枪单发威力和步枪一个水平,想有效率杀人还是要靠打头
重型左轮MKII,极高的单发伤害,配合燃烧弹可以保证必定燃烧,配合空尖弹能打掉玩家85%的血。PVE基本没用,PVP还有点应用的场景,射速的问题通常切枪解决,但是PVP还是对狙多,中近距离的战斗还是少。可买可不买
信号枪,信号弹能够拦截导弹,驾驶叛乱或者机动作战中心时被导弹瞄准时可以降低被击中的概率,部分需要接队友任务中能让空中队友迅速定位,比如人道实验室。
原子能枪:圣诞节赠送,两个比较明显的作用,一个是空中击飞暴君2的驾驶员,虽然依旧很难,不过暴君舔地的轨迹基本是可以预判的,第二个是夜总会运货载具翻车卡住的场景,可以直接用原子能枪调整位置,比叫叛乱或者坦克要方便许多 发布于 2020-04-14 09:41:57
炮灰烈士:8.3半自动武器
狙击枪
射手步枪,连狙,瞄准镜与高射程都非常实用的功能,以单刷末日3为例,在破解四个服务器进门正面有5个敌人,先用卡宾MKII把近距离的3个敌人扫射而死,后面两个敌人一个在左下下方掩体下,一个在2楼掩体下,步枪扫射的话他们会被击倒,,相当浪费时间,这时候用射手步枪瞄准两个敌人的头部就可以直接秒杀大大节省时间,这就是高精度的优势。而在某些帮派攻击中又可以高射程白瞟,步枪在远距离有不低的威力缩减。射手步枪在pve环境中应用也是非常广泛的,在PVP中也是非常给力的武器。
重型狙击枪,重狙,应用场景非常多,如利用爆炸弹去打飞机(主要是直升机,固定翼还是不好打),普通子弹打玩家或者NPC。高级瞄准镜能大大提升命中率,热感瞄准镜主要应用于PVE场景中,比如末日2复仇者一关,在大部分关卡及战局任务也可以起到侦探敌人的作用,非常好用。
发布于 2020-04-14 09:41:47
炮灰烈士:八,武器使用心得
8.1,武器综述
Pve与pvp的环境是不一样的。
PVE环境中,NPC在中弹之后会出现硬直时间,只要保证第一下命中敌方NPC,之后玩家就属于白打的状态,所以攻击速度快,后坐力低的武器往往是PVE的神器,在pve的步战环境中,完全可以一把步枪打天下
PVP环境中,由于PC玩家中弹之后仍然能够反击,而且对方伤害通常不低,所以高射程,高单发伤害在pvp中是很有优势的,比如说各种狙、RPG、甚至左轮mk2
武器不建议买太多,切枪的时候会很麻烦,但切枪的场合很少,一般都是重武器与狙击枪之间切换,但有时还是会耽误事,比如生存战。一般来说一种类别的枪械两种就是一个比较适合的数量,实在想体验全枪械可以玩小号。如果真的买了很多武器,战局可以用武器库的自定义武器配置隐藏,任务可以F9扔掉,但是目前还没有发现枪数量多就过不了的关卡。
武器切换建议更改键位,默认的武器键位并不好用
发布于 2020-04-14 09:41:27
炮灰烈士:七,竞技场、游艇、本尼创意工坊
三者者一起说是因为三者都是纯烧钱,至少在夜总会仓库成型前不要接触
游艇保卫战理论上赚钱比铜墙铁壁更效率,但是因为不能单人战局的原因依旧非常垃圾。
图:虽然没什么用,但是最终我还是没忍住买了,毕竟大部分载具都是没什么用。
竞技场载具三个风格仅仅只是皮肤上的区别,当初不懂这个道理,花了一些冤枉钱。
竞技场载具在pve与pvp场景都没有不可替代的作用。讲道理的话,摩托还是非常优秀的,即便不如老暴君,但是能跳能加速能使用武器还是很好玩的。而且摩托在竞技场之战中表现是最优秀的,如果你不幸购买了竞技场,是可以买一辆摩托改装。
竞技场感应地雷EMP比较好用。 发布于 2020-04-14 09:41:17
炮灰烈士:5.4夜总会仓库
夜总会仓库大约需要170万的装修升级,80万的员工升级,212万的店内升级(设备+安保),总共需要462万的升级才能保证夜总会仓库运转的效率。这个价格并不包括夜总会本身的价格。
除此以外,你还需要购置地堡、机库、摩托帮可乐厂,冰箱厂、钞票厂五个工厂,地堡和可乐厂还算比较赚钱,剩下那三个赚钱效率就很一般了,你大概需要835.5万元购买这些资产。
加上跑德、猛骡的升级,以及夜总会本身的价格,需要1500万的成本,实际上夜总会仓库基本可以等同于产业链的最顶端,夜总会恐霸应该第一时间入手,但是夜总会仓库则应该排在最后。
仓库最赚钱的产业由高往低排列分别是南美进口货,运输货物,药学研究产品,体育用品,钞票,有机农产品,印刷品,最值钱的5个产业合计每小时收益4.16万左右,回本周期(单纯计算夜总会仓库升级)需要123.4小时,需要7403分钟,全产业回本周期高达400小时,比摩托帮要略坑一点。
与漫长的回本周期相对应的是非常丰厚的单位操作时间收益,20小时出货能获取最高收益74.8万,平均10分钟完成,每分钟收益7.48万元,高于末日2分红与地堡满仓出货。非常效率,但只限于全产业链的玩家
如果选择五个最赚钱的货物挂机,每分钟挂机实际收益期望为0.062万,实际上还是比摩托帮要效率点的,毕竟不需要原材料
实际上操作不可能做到20小时出货,原因有二,一是不可能掐点送货,二是满仓送南美进口货可能会出现bug,之后会停止生产,虽然重新指派就恢复生产,但基本是下次送货的时候才会发现。实际操作大概每分钟收益5-6万元。
特定公司出货第二第三栏能增加10%,夜总会出货时间为10分钟,按照基准时间收益这段时间只有超过6.67万才是一个期望值为正的策略。如果特殊公司里面恰好需求南美、药学研究、印钞,总值又超过70万,可以考虑特殊公司出货,否则直接平仓更为效率。
夜总会人气收益几乎可以忽略不计,47.5万的人气升级可以完全不管。夜总会宣传任务解锁完飞艇批发价之后也可以完全不做。
基本出货只会用的劲速和猛骡,大卡车跑德完全可以不用买。
夜总会仓库出货基本没有难度,唯一可能翻车的就是直升机出海,因为猛骡太重,运兵直升机开着开着就可能掉进海里面,所以开始的时候运兵尽量爬升高度,等到目的地的时候再下降。
夜总会仓库总结:与夜总会恐霸最高优先度不同,夜总会仓库因为回本速度过慢以及启动资金过大的原因导致往往是产业链的最后一环。最高的单位时间操作收益算是给肝帝的一个小优惠吧, 发布于 2020-04-14 09:36:27
炮灰烈士:
5.3摩托帮
工厂其实只有一个选择,就是大沙漠五件套,道理也非常简单
1, 便宜,沙漠五件套是最便宜的,即便我通过摩托帮赚了一亿的钱,但是我仍然非常抗拒摩托帮任务,是能不做就不做,你买了个贵的,结果没怎么用就会血亏,机库其实也是一个道理。
2, 地理位置好,出货任务中,城区工厂出货飞行因为要爬保护区的山脉或者绕佩利托湾时间会长,摩托送货也不如沙漠邦布什卡效率,唯一的好处就是垃圾车和厢村的速度会快一点,即便考虑买货方便,总体期望值还是不如沙漠四厂,要是选择市区市场要不就是因为纯有钱,要不就是标准差风险厌恶者。我恰好两者都不是
3,讲道理的话市区的证件厂会好点,但基本你不会出货证件厂
会所就无所谓了,建议沙滩海岸会所,因为便宜和去三个工厂方便。
摩托帮三项升级都是必须的,升级安保能够减少被查封的概率,经典场景是水上送货完毕之后触发保卫摩托帮任务,42万的货物跑过去后不见一大半,真的是恶心至极。所以没事不要开摩托帮。
图:摩托帮经典场景,这还算是好的,因为不会扣钱
平时不要用摩托帮挂机,一是摩托帮随机任务过于恶心,二是每48分钟3万水电费过于昂贵
摩托帮入货任务毫无意义,弄不好就是15分钟1.5万,比机库任务都要坑
摩托帮共有8种出货方式,分别是跑德(4分)、快艇(16分)、直升机(18分)、摩托卡车(19分)、摩托埋伏(22分),水上飞机(25分)、垃圾车(28分)、厢村(无法完成,30分钟13个),还有证件厂专属的证件配送(9分)与植物厂专属的二手烟卡车(9分),算上送货完成后摩托帮硬直期平均时间为22分钟一次送货。植物厂与证件厂平均时间约为20分钟
出货后摩托帮硬直期(就是取消摩托帮期间)不要切战局,脸黑的话会直接算保护工厂失败导致查封。关掉摩托帮之后,进入建筑才下线或者切战局能够大概率避免关工厂。
暴君2能够大大减少赶路时间,暴君1也可以,但是需要技术
如果你拥有机库与邦布什卡的前提下,两种摩托车都能减少4-5分钟,平均送货时间能下降变为20.5分钟一次,泰坦也可以,但是泰坦一碰就全炸,风险极其巨大。市区的厂使用邦布什卡就不是很方便,因为郊区投放的点过于分散,沙漠工厂除了可乐厂距离机库刷新点较远以外其他都很效率。邦布什卡445万,以0.667万每分的时间价值来算,算上改装要摩托帮运货500次才能收回成本。如果没钱没必要买,但我仍然采用20.5分钟这个数据,因为我有邦布什卡。
需要特别说明的是,邦布什卡是存在炸货风险的,摩托帮炸货判定非常迷,大概有两种情况,一是载具无法移动,二是载具受到致命伤害,前者可以通过空投(在空中开载具门然后抬机头,但整体时间会增加)减少概率,后者只能通过平稳飞行,不侧飞,不使用喷射起步来解决,反正喷射起步也有可能会掉货,不用也可以完全接受。但即便如此,也有可能会炸货。从数理的角度来讲,邦布什卡节省的5分钟时间按基准时间价值来说能创造3.33万的收益,即便最赚钱的可乐厂炸一台车也只是损失10.5万而已,炸货几率如果低于31.7%(双倍则为15.9%)还是值得用邦布什卡运摩托的,具体来说这东西就是没钱没必要买,买了就一定要用。
因为普遍要买两次材料,这个时间也是不容忽视的,而且摩托帮工厂不能成为出生点,所以将买货时间定为1分钟,一个送货周期为21.5分钟,植物厂与证件厂为20.5分钟
摩托帮共有五个工厂,分别是可乐、冰箱、钞票、植物、证件,其中可乐与冰箱切战局损失10%,钞票损失7.5%,植物损失3.75%,证件损失5%,因为厢村没办法完成,切厢村期望值远高于硬着头皮做,还是需要计算切换战局带来的损失。
可乐收益42万,成本18万,厢村期望损失为0.7万,净利润为23.3万,每分钟收益为1.08万,冰箱收益35.7万,成本18万,厢村期望损失0.595万,净利润为17.1万,每分钟收益为0.795万,钞票收益29.4万,成本15万,厢村期望损失0.367万,净利润为14万,每分钟收益0.651万,植物收益25.2万,成本12万,厢村期望损失0.158万,净利润为13.0万,每分钟收益0.634万,证件收益12.6万,成本9万,厢村期望损失0.11万,净利润为3.49万,每分钟收益为0.17万。
如果放弃垃圾车的话,运货周期下降为20分钟,切货期望损失增高,可乐每分收益为1.11万,冰箱每分收益为0.814万,钞票每分收益0.661万,植物每分收益0.642万。不运垃圾车的期望值略高,但是连续垃圾车+厢村会影响节奏,开不开垃圾车收益都差不多,我的选择是平时不拉双倍的时候拉
摩托帮出货任务非常无聊,通常我都会开直播比如看狗贼叔叔打炉石之类的,他打完赢一局正好送一次货,可能会多花1-2分钟
双倍的话摩托帮收益就很可观了,可乐净利润为64.6万,每分钟操作收益3万,冰箱净利润为52.2万,每分钟操作收益为2.43万,钞票净利润为43万,每分钟操作收益为2万,植物净利润为38万,每分钟操作收益为1.77万,证件净利润为16万,每分钟操作收益为0.74万,证件厂即便双倍,也谈不上效率。
可乐厂每分钟挂机收益期望为0.068万,双倍挂机收益期望为0.189万,冰箱厂每分钟挂机收益期望为0.043万,双倍挂机收益期望为0.130万,钞票厂每分钟挂机收益期望为0.039万,双倍挂机收益期望为0.119万,植物厂每分钟挂机收益期望为0.036万,双倍挂机收益期望为0.105万,证件厂每分钟挂机收益期望为0.016万,双倍挂机收益期望为0.073万
可乐厂价格为287万,回本周期4206分,双倍回本周期1517分。冰箱厂价格为285.45万,回本周期6702分,双倍回本周期2196分。钞票厂价格为245.4万,回本周期为5960分钟,双倍回本周期1940分,植物厂价格为229.15,回本周期为6039分,双倍回本周期为2061分,证件厂价格为168万,回本周期9739分,双倍回本周期2113分。一般来说双倍期间摩托帮都打折,基本每天10小时两天就能回本,但会很累。
摩托帮的收益是略微高估的,吃材料、卡生产、切换战局掉库存甚至关工厂都没办法量化进去,概率虽然低,但是真发生的话心里还是极端不好受的。
摩托帮工厂总结:摩托帮工厂回本速度非常慢,出货非常无聊,单位时间操作收益也仅仅比基准时间价值略高,而且还是建立在有暴君2与邦布什卡这种奢侈品的基础上。即便是最赚钱的可乐厂,也不建议过早入手,除非有余钱并且摩托帮打折才考虑入手。当然如果摩托帮双倍出货,而你又有大量的时间,两到三天的时间即可回本。 发布于 2020-04-14 09:36:07
炮灰烈士:一,挂机型产业(地堡、摩托帮、夜总会仓库)
5.1综述
地堡、摩托帮、夜总会都属于挂机型产业,如果你不能保证在线时长,那么这类挂机型产业的收益都会很低,如果你频繁切换战局,比如说拼命在做暗杀任务,很有可能这类挂机型产业甚至一毛钱都没有增长。
如果单纯挂机,可以在公寓里面开任务比如炸毁汽车,然后在公寓里面看电视,2个小时再去补充原料,这种手段俗称差事挂机。这样能够节省不少水电费,48分钟水电费约合1万,开ceo有2万,摩托帮差不多5万
卡原料现在还是可行的,就是原料刚消耗时,用1万5补充原料,然后差事挂机2个小时,结束差事之后,之前接近满的原料已经消耗完毕,1万5的原料到货之后还是会补满所有原料,相当于1万5的本金买到7万5的原料,非常划算。
有时候因为网络问题所有产业都会卡住,停止生产,也有可能吃原料,切换战局即可。这些都是没有办法的事情
48分钟扣水电费时,关闭ceo可以避免扣除地堡水电费9400,关闭摩托帮可以避免扣除39400,如果切换战局的时间少于1分钟,切战局都是合适的,当然网络差就没必要这样了。 发布于 2020-04-14 09:33:57
炮灰烈士:4.7,ceo仓库
拉货目前而言我认为是暴君2最为效率,无论九头蛇还是小鸟,几乎拉货任务都比不上暴君2,即便暴君2修正了180,大部分拉货我都以暴君2为例子叙事
拉货任务总共分为两种类型,一种是所有货物都装在一辆汽车中,简称单货,一种是货物分为箱子拾取后送货,俗称散货,一般来说,单货通常略少于5分钟时间,散货略少于9分钟时间,出货时间一般在15分钟左右,考虑到37次拉货才能满大仓,我们可以粗略的认为7分钟能拉三个箱子,259分钟拉满一个大仓
一次拉单箱虽然成本较低,拉满大仓的时间约500分钟,节省了44.4万,拉双箱拉满大仓约330分钟,节省了22.2万,考虑到时间成本,依旧是一次拉三箱最为划算。
一次大仓拉满是222万,成本是66.6,利润是155.4,每分钟利润为0.6万,属于偏低水平,大仓拉货的好处在于双大仓一直做没有cd,双倍大仓利润为377.4,每分钟利润为1.45万,还是一个很不错的选择
办公室推荐阿卡迪奥斯商业中心,因为在地图中心,离仓库和任务都很近,停直升机也方便,价格也实惠。
如果单人拉货,推荐买两个大仓即可,推荐西好麦坞外景场地和达内尔兄弟仓库,两个仓库在地图中间,离办公室和任务都方便。西好麦坞的优点是把恐霸停在门口,一边拉货一边做恐霸任务非常方便(因为这是做恐霸任务的最佳点位),而且很便宜,唯一缺点就是停直升机不方便(实际上还是很好停的),但直升机拉货已经很过气了,建议优先购买。
不建议买中仓或者小仓,中仓平均每分钟利润0.45万,效率已经算是很低了,小仓效率更低,而且中仓价格已经很不便宜,上百万的钱不如入手其他产业。
散货虽然时间较长,但是仍然有必要继续做下去,直接切占据损失6万,9分钟6万平均收益0.667万一分钟,还是很可观的,炸二运一节省了5分钟,损失4万,5分钟4万平均收益0.8万一分钟,就更不值了,双倍期间损失翻倍,炸货并不能提高拉货的期望值。
单货通常会遇到抢车的场景,如果使用暴君2的话拦货是不如直升机的,等红灯抢即可,如果没有红灯,可以迅速飞到车的前面,然后用ceo召唤汽车堵路即可,最效率的是布里凯德,其他越野车和吉普车也可以。LSPD的车要从司机的门上车,没拿到车之前最好别攻击司机,欲速则不达。
单货有时候会出现多个目标,无论是*踪还是小地图追踪,最后出现的那一个一定是真货。
取货点如果需要自己搜寻,地面像是交火过一片狼藉的时候不要用导弹攻击,会炸货。
出海取货先灭掉大船旁边两个小船,否则容易炸货,水上取货暴君2即可,其次海雀,再次小鸟点水,德罗索速度太慢不推荐。如果掉水里可以打电话找梅利威瑟开船接你
大概是一个大仓的时间会触发比如说火神、电影胶片等特殊货物,助理会打电话通知,这时候千万不要切战局或者差事瞬移,你可以飞回办公室或者召唤恐霸,在拉一箱货那里点获取,点两箱货或者三箱货会被覆盖,然后就可以做任务了,一次能赚10万左右,可以累积多个特殊物品一起出,可以等到双倍一起出货,这样赚钱效率能达到4万每分钟,算是拉货的一个小福利。如果你是连续拉货的话,需要注意助理提示是晚于电脑显示,确认拉货之前可以适当留意一下。
满仓在ceo期间会存在LSPD抄货的情况出现,如果你满仓,就没必要ceo挂机或者打架,我没遇到这种情况,所以也不多说。
出货毫无难度,比较难的可能是空中运货碰到直升机追杀,切换战局或者强退游戏即可,只会损失3箱货,损失非常小,完全可以接受,出货升级共六项,前期钱不够的时候可以只升船速度的17万与车轮胎的9.5万,有钱建议全升,基本不用切战局。
单仓库(西好麦坞)回本周期为356分钟,一套(阿卡办公室+西麦大仓+升级)回本周期940分钟,双倍单仓回本周期为148分钟,一套回本周期为389分钟。
仓库总结:大仓的问题主要在于单位时间收益低于基准,回本周期倒是处于中位数水平,西好麦坞大仓与恐霸客户差事的契合度非常好,最终效果其实和恐霸+偷车效率差不了多少,建议拥有暴君2的玩家可以买一个西好麦坞,其他大仓等有闲钱的时候再做考虑 发布于 2020-04-14 09:32:37
炮灰烈士:4.6,恐霸差事与ceo载具仓库的对比
从两个产业我们可以轻易对比出夜总会恐霸VIP路线已经比coe载具仓库路线更为优越,新手在拥有第一个300万的时候完全可以购买机场夜总会+恐霸进行客户差事,此外优先购买恐霸还有以下优势:
1,恐霸一套不仅回本周期比载具仓库略快,在升级效率方面完爆ceo出车,等级在100级最大血量及RPG解锁前非常重要。
2, 能够更快的购买暴君2,暴君2是游戏PVE中提升效率最大的载具,在pvp中也属于食物链的上层
3, 恐霸本身对其他产业的效率提升也非常可观,拥有恐霸之后,办公室位置其实并没有这么重要
4, 恐霸可以升级武器工作站,可以节省一笔开支,因为拥有武器工作站的缘故,恐霸的打折几率远远高于办公室与载具仓库,
5, 恐霸的客户差事双倍概率比较高,从恐霸发布至今,恐霸客户差事双倍覆盖率高达30%,而双倍载具仓库的概率是非常感人了,如果按照这个概率去计算期望值的话,恐霸的优势就更大,之所以不采用,是因为过去不等于未来。
6, 夜总会赠送劲速改装版,改装后是一个非常给力的载具。
7, 恐霸任务相比偷车出车要简单,实际新手偷车的效率是不高的,几个偷车任务都相当反人类,而恐霸差事做一次后就能轻车熟路,缺点很可能只是枯燥一点而已。 发布于 2020-04-14 09:32:07
炮灰烈士:4.5,夜总会恐霸客户差事
恐霸有三个任务比较好做,分别是钻石买卖,银行结案、致命数据。钻石买卖2.5分钟3万,1.2万每分,银行劫案3.5分钟3万,0.857万每分,致命数据5分钟3万,0.6万每分,总计11分钟9万,单位时间收益0.818万每分钟,双倍就是非常直观的加倍
在无暴君2的情况下这三个任务就没有这么效率了,使用骷髅马平均每个比暴君2多花2分钟时间,单位时间效益为0.53万每分钟,小鸟比暴君2平均慢1分钟,单位时间收益为0.64万每分钟。
在西好麦坞仓库放置恐霸最为效率,因为这个位置恰好是三个任务的中心点。
因为懒得移动恐霸,所有任务都是暴君2莽过去的,不使用无人机,致命数据需要自杀清警星。如果开恐霸的话,致命数据4分钟就能完成。不过致命数据在后期非双倍期间完全可以不做。
夜总会不需要开ceo或者摩托帮,当你没有会所和办公室的时候,有5万存款就可以开启vip,vip就可以完成恐霸任务和vip任务如猎杀专员
恐霸需要夜总会,夜总会出货没有任何难度,所以对位置并没有太多要求,我更喜欢佩罗夜总会,因为出门就是高速,其他的区别也不大。买机场的也很不错,因为便宜,毕竟能省50万,而且机场附近没有出生点,天堂岛那个就算了
佩罗夜总会的价格为164.5万,恐霸价格为137.5,无人机改装价格为81.5,总共价格为383.5万,回本周期469分钟(机场为406分),双倍回本周期仅仅只是234分钟,考虑到公共cd,半小时只做3个任务则是购买后1278分钟后回本,做四个任务则是购买后958分钟后回本。 发布于 2020-04-14 09:31:57
炮灰烈士:4.3,vip任务
银行存款5万以上就可以开vip,按m,在vip选项可以选择VIP工作,CEO也能做,VIP任务有三个是比较赚钱的
野蛮接管选择机场,用暴君2能保证3分钟内完成,平均每分钟0.5万收入,骷髅马会慢1分钟,每分钟0.375就不是很值了,cd看着很长实际上做了其他vip任务后会重置。
猎杀专员,标杆vip任务,1万每分-0.5万每分的收益,10分钟cd,无本生意。
观光客,暴君2、九头蛇、狂焰速降能保证4分钟完成,每分钟0.5万收益,10分钟cd,无本生意。
Ceo入手特殊载具之后可以进行ceo特殊载具任务,
铜墙铁壁是最为优秀的任务,10分钟3.5万收益,0.35万每分钟,但实际操作时间只有不到2分钟,躲个下水道就可以挂机了。每分钟操作收益高达1.75万每分钟,装甲厢村220万,125分钟的操作时间即可回本,但考虑到cd,实际上是31.5小时才回本,比摩托帮要强,但是不着急买入。而且有些人玩游戏的时间有限,就更不推荐了,但是对于我来说,这9分钟正好可以看报纸。
押送员,普遍4分钟能完成,2.1万收益,0.525每分钟收益,30分钟cd,拓荒者49.5万价格,11.8小时回本,还算是一个有诱惑力的选择,需要ceo办公室。
其他任务基本不赚钱,大名鼎鼎的火力满载也就是15分钟2.5万收益而已,
所有vip任务共用5分钟cd,可以作为恐霸客户差事与ceo载具穿插使用。 发布于 2020-04-14 09:31:27
炮灰烈士:
一,主动型收益资产
4.1,基准时间价值
在这里我们定义一个基准作为参考系,我们以4人太平洋为基准
4人太平洋一小时刚好能够打完,共125万元,按照4222的分红,房主获得50万,准备金额10万,则一小时收益为0.667万每分钟,我们就以这个为基准去定义时间价值,高于这个数值的,基本可以认为是很赚钱的项目,毕竟四人太平洋一小时不掉钱还是一个不简单的事情。低于这个数值,就说明这个任务是不值得做的,至少不是一个赚钱的任务,如果你有别的其他选择,应该放弃它。
我们可以把主动型资产的每分钟操作收益与基准时间价值相比较,因为主动型资产基本上完成任务就直接给钱,所以单位收益是直观的最终收益期望除以操作时间。这样我们就可以判断出这个主动型资产的价值
除了主动型资产以外,还有部分挂机型资产,挂机型资产只要在线就能够产生库存,出货平仓阶段工厂不予生产,就是说实际挂机资产每分钟产值等于平仓价格总量期望除以生产时间与出货时间的和
另外一个需要考虑的就是回本周期,一些任务需要购买前置资产才能激活,这时候就必须考虑这个资产的回本周期,通常来说,主动型短cd资产的回本周期都可以无视掉cd计算回本周期,主动型资产在cd期间通常都会做点别的任务,挂机型资产这个指标就非常重要了,虽然你也可以在战局做其他事情,但是通常两小时以上的时间实在太长了,单纯从时间价值去衡量资产回报率会出现很大的误差。
当然,如果一项任务,单位操作收益高于基准时间价值,又不需要挂机,回本速度极快甚至是无本生意,那就是最好的赚钱任务
著名VIP任务猎杀专员就是一个非常好的例子
如果玩家熟练使用九头蛇进行击杀,大概耗时不到2分钟,则单位时间价值高达1万每分钟,非常赚钱,需要特别说明的是完成这点非常不容易,因为有两个点是需要相对精确的飞行舔地技巧。
一般玩家使用暴君2,不到3分钟也能完成任务,单位时间价值为0.667万每分钟,这就是不错的赚钱效率。
萌新使用骷髅马完成猎杀专员,大概需要5分钟时间,单位时间约为0.5万每分钟,效率就一般般了,虽然相对萌新依旧非常好。
对于一个全产业链的玩家来说,几乎单位时间价值都不低于0.667万每分钟,刚起步玩家就非常困难了。 发布于 2020-04-14 09:30:47
炮灰烈士:3.4,鲨鱼卡及新手包购买建议
新手包有价值的资产有花园银行办公室100万,摩托帮会所20万,钞票工厂84.5万,现金100万,还有射手步枪,合计价格约合305万左右,除了现金以外,其他资产都存在着打折的可能性,以打折中位数6.5折算,则相当于230万,当然这个优惠是两个号都通用的。其他资产比如地堡、公寓、停车场其实一般,地堡不建议升级。载具的话,在没有小鸟和暴君2的前提下,穿梭者能节省不低的跑路时间,远途r勉强能用,其他的基本属于收藏用。
当然资产不是足够好,并不代表着新手包一无是处,我们要用多角度去分析问题,单纯从新手包资产属性去评价是一维分析,结合新手包售价去评价是二维分析,结合新手包的性价比的同时再适用自己的情况去思考是三维分析,著名律师、保险大亨查理芒格先生的格栅理论就是利用多个维度去思考问题,考虑到他个人的成就,这种思维方式还是值得我们学习的。
那新手包的性价比如何呢?R星官方售价24.99美元,而最具有性价比的鲨鱼包这是64.99美元800万金币,新手包1美元能够换取12.2万的游戏币,鲨鱼卡1美元能够换取12.3万游戏币,其实两者价格很相近,从这里我们可以看出,R星设计人员是非常明白新手包中的资产好坏。
另外还有一个选择,就是新手包与鲨鱼卡有一个捆绑的套餐,价格是56.24美元,相当于一美元换取19.64万游戏币,这个价格就相当于鲨鱼卡打折的价格,还算比较实惠,至少比新手包要强,一旦购买新手包,这个优惠就不能再使用了,如果你打算买新手包,可以直接购买新手包与鲨鱼卡的捆绑套装。
更优惠的是,在促销期间,通常游戏本体+新手包+鲨鱼卡的捆绑销售相当便宜,不到200人民币的价格就能入手,扣除当时候游戏本体价格,新手包+鲨鱼卡的价格仅仅只有90人民币,这时候购入是相当划算的,我建议新手无脑买,即便如此,说这个促销不值不如花400块买鲨鱼卡的还大有人在。
买不买鲨鱼卡,最终取决于你自己,比方说有些大神会说这东西不值,但是你不知道的是别人直接抢劫首脑起步,而作为萌新的你可能越狱四个人都凑不齐。即便有人说末日2分红很简单,买90块打折促销不划算,但你要他带你时候他就突然很忙了,更别提要他连续带11把。不过这个也很正常,做朋友讲究的是互惠互利,单纯指望别人施舍是不靠谱的。你保证有人带或者这是父母给你的读书钱,那确实没必要买
那这900万的启动资金重不重要呢?我认为是非常重要的,因为我经历过非常艰难的新人开荒期,我一点也不享受蹲在日蚀大厦等绝品卫士,炸毁汽车用个黏弹都要精打细算,拉个散货都痛苦不已,在公开战局开个车都被暴君2杀得无法自理的游戏体验。当我咬咬牙充了鲨鱼卡,花了近乎600万购置暴君2之后,才发现游戏是如此之舒服。即便第二周暴君2打折,即便我现在光挂机一周都有一千万,我仍然觉得很值。
当然我说的很值,是建立在把钱按照我的资产购买路线上来说的,如果你花900万在摩托帮三个工厂上,然后你开着801越过千山万水去送货的话,估计会有一种砸电脑的冲动。
我买游戏的时候恰逢打折,当时去坛子看了之后觉得新手包没什么用而拒绝了90块的新手包+鲨鱼卡,最终兜兜转转花了400多块充值,想想自己走的弯路觉得很讽刺,这也是我发帖的动力,不过GTA5游戏质量这么好,这钱给R星我是心甘情愿的,如果我到时候买PS4还是愿意给R星这笔钱 发布于 2020-04-14 09:30:07
炮灰烈士:3.3,资产购置建议
按照全福64,其他4222的分红,这时候你会拥有229万的资金,这时候你接触的第一笔巨额资金,这时候你就会面临一个资产选择问题。我认为资产购买顺序优先度应该是如下:
高级公寓》骷髅马》设施(如果有给力基友或者自己很给力的话)》夜总会+恐霸及无人机工作室=办公室+载具仓库(新手包用户优先度高于恐霸,反之则恐霸)》暴君2=秃鹰直升机(没钱可以二选一)》地堡》设施(等级上去之后,最好有热感)》摩托帮会所》摩托帮可乐工厂》摩托帮冰箱工厂=机库》夜总会仓库升级》摩托帮钞票厂》ceo仓库》摩托帮植物园》摩托帮证件厂》竞技场
这个顺序不是固定的,每周都有双倍任务收益,一般对应资产都会打折,这时候无论是单位时间操作价值和回本周期都非常诱人,比如摩托帮工厂虽然回报率非常低,但是碰到摩托帮出货双倍+摩托帮工厂打折,同时你又很有时间的情况下,那你应该优先购买摩托帮资产,至少可乐、冰箱、钞票三个厂要买下来。Ceo货物仓库、载具仓库,夜总会恐霸、地堡都是如此,唯一的例外是机库和竞技场,这两个双倍都不赚钱。
设施的回本周期最快,末日抢劫能够给予玩家顶级的游戏体验,而且野排效率远高于老抢劫,制约因素仅仅只是玩家水平。如果你有好友或者两个账号,你还可以
和很多人直觉不一样,夜总会加恐霸已经是目前最赚钱的资产,甚至比办公室+载具仓库要更高,关于两者的分析请看第4.4-4.6节,无论如何这两个组合都应该优先购买。拥有这两个资产的其中之一穿插VIP任务基本上能保证每小时有接近30万的收益
暴君2是改变游戏最大的载具,拥有暴君2基本赚钱效率会比以前高20%以上,此外暴君2还能在公开战局中获得不错的生存能力,无论如何都应该在购置摩托帮资产之前入手。秃鹰直升机在拥有暴君2之后意义并不是很大,如果打折还是买的,毕竟新手特殊优惠里面有小鸟。
恐霸偷车VIP任务穿插最终赚钱效率大概在每小时44万左右的理论水平,已经高于太平洋一套了,而且经验提升非常快。全产业玩家也不过是这个速度而已,区别仅仅在于地堡与夜总会仓库而已
地堡是最赚钱的设施,对玩家战斗力也有提升,但是回本周期极长,详细地堡的分析可以看第5.2节
摩托帮工厂赚钱并不效率,游戏体验也很一般,你可以尝试购买最赚钱的可乐工厂去体验下,如果能够忍受摩托帮的节奏再买冰箱厂,在没有双倍情况下,靠摩托帮赚钱是不效率的,详细分析请看第5.3节
夜总会仓库赚钱效率并不高,但实际每天也有70多万的进账,算是全资产玩家的一个福利
机库的意义主要在于存放飞机与练习飞行技巧。高于其他摩托帮工厂的原因是因为夜总会仓库赚钱速度机库更快而已。除了可乐厂以外,实际上其他四个厂闲置的几率是挺大的。
竞技场的意义主要在于,其实我不觉得竞技场有什么意义,而且不砸400万弄出个满配载具根本进去就是虐。 发布于 2020-04-14 09:29:37
炮灰烈士:
如图所示,战斗机枪在第三人称射击仰角是不如第一人称的,强烈建议使用第一人称步战 发布于 2020-04-14 09:27:37
炮灰烈士:一,硬件配置及设置
cpu,主流4核cpu即可
内存:一般ol占用内存在3g左右,考虑到系统占用内存,8g内存足够能够保证流畅
显示器:两种选择,一种是144刷新率的TN面板显示器,高刷新率对FPS有明显的帮助,一种是色彩鲜艳的VA或者IPS面板的显示器,看着舒服,可惜两者不可兼得。我认为27寸2k分辨率的屏幕玩GTA是一个比较好的选择。
显卡:根据你的显示器分辨率去选择显卡,一般保证50+的帧数玩的就很流畅的,图像设置方面最高画质与最低画质在2K、4k分辨率的情况下相差不远,在我的双开对比也仅仅是草丛与阴影的区别而已,对日常游戏影响不大,gtx1050已经能够保证基本的需求。但是打架的话有点区别,在战斗机战斗中尤为明显。
硬盘:我购买一个1t的固态硬盘去玩gta5,发现载入速度与传统硬盘相差大概只有一秒之左右,考虑到网络延迟的缘故,这点差距可以忽略不计,硬盘要求仅仅是容量大即可(当然被孤儿搞的时候固态能够更快的切换战局,实测)
外设:强烈建议购置手柄,手柄在操控直升机、潜水游泳、开摩托车,战斗机狗斗中都具有非常大的优势,键盘鼠标在射击方面拥有非常大的优势。两者并不冲突,而且国产手柄价格还算便宜,值得入手。
如果你不打算购置手柄,最好更改下键盘键位,有两点,一是利用好小键盘的0键,这是右手大拇指的活动区域,我将地面载具瞄准(暴君2的发射导弹)与飞机引擎盖视角(舔地用)改为小键盘0,另一点就是最好将飞机起落架键位从G键更改为其他按键,末日三沃拉托与邦布什卡四摩托坠毁事故的教训实在过于惨痛了。
不推荐使用win10玩GTA5,因为微软不定期更新会使游戏莫名出错。如果你确实非常喜欢win10,那只能升级专业版停止自动更新,平时只选择安全方面的小更新
PS4:如果你打算PVP为主,那么PS4是最佳的选择,虽然我没有PS4,也不知道PS4键鼠模拟器与网络的实际情况,但就目前pc公开战局挂遍地走的情况下,我认为对于pvp爱好者来说,PS4的缺点是可以接受的
不建议使用一体机或者笔记本电脑长时间挂机。
图形配置设置没有太多可说的地方,但是动态模糊务必调到最低并且关闭游戏内景深效果,这是一个非常智障设定,转换镜头时画面模糊,会严重影响射击。建议把植被效果降到最低,因为效果高的话会影响你发现敌人。
强烈建议第一人称步战射击,第一人称步战射击有以下好处:更快的上下坡(楼梯)速度,更快的游泳速度,更快的开狙击镜速度,相对较好的视野,更快的切换武器速度,部分武器拥有更优秀的仰角,在直升机射击时会提升精准度与减少后坐力,缺点就是容易头晕,躲掩体时视角不如第三人称(设置可改为掩体第三人称),触发e键或者上载具没有第三人称方便,空中载具驾驶时对高度不敏感。建议步战第一人称,载具第三人称
网络方面必须要用加速器,不用加速器任务都能经常掉线。各个地方网络不同就不推荐具体牌子
在出货或者做任务的时候可以卡单人战局,有几种方法,1,拔网线之后再插上,2,停止加速器一会等战局其他人离开之后再重新连接加速器,3,利用防火墙,建立屏蔽UDP,6672端口的入站与出站规则,启用即可,想重新加入多人战局禁用即可,这么多种方法中第三种方法最好,另外两种都有掉线、卡单人失败或者中途别人进来的风险。 发布于 2020-04-14 09:27:07
炮灰烈士:一,前言
我是18年10月9日开始接触的GTAOL,在这两个多月的时间内,经历非常痛苦的开荒,也走了不少冤枉路,回想起来不仅感慨万千,这篇帖子主要论述我三个多月独自玩gta5ol的心得,希望也能抛砖引玉,因为本人驾驶技术渣,枪法不准,飞行技术也谈不上好,所以本文观点难免带有强烈的个人倾向,也因为水平一般的缘故,所以只能说一些很基础的知识。
里面的数据大部分经过我多次统计得出的结果,取均值而非极值,大神可以酌情减少1-2分钟,萌新可以加几分钟,反正我本人玩差不多就是这个水平。计算收益以数学期望为准,这是职业病,如果不习惯大可不管直接用游戏数据。数据都有验算过,但仍然是不能保证准确的,具体计算过程与公式没有列出来,反正都不超过中学的内容,我曾经建模测试过骷髅马与武装坦帕的实际防弹效果,最后结论相当科幻。看我的结论,半信半疑即可,我当初就是缺乏反思精神,所以吃了大亏,无论是游戏还是现实都是如此。
除了PVP,所有心得都是建立在单人完成的角度去分析,如果是多人的公开战局,在不炸货的前提下,挂机型产业与ceo仓库的收益都是被低估的。
特意鸣谢nice女武神、天使蓝、GhillieMaster、牙赞、洛神白羽、Byronng725、莱斯特,在我这不长的gtaol生涯中你们的心得使得我少走了不少弯路,
由于工作的性质,我很少玩坛子,一般只是当个潜水员,可能有很多做得不妥当的地方,也因为年纪很大,行文略显罗嗦,希望大家多多包容。鉴于本人年纪大,脸皮厚,要喷请随便喷,错则改之无则加勉。 发布于 2020-04-14 09:26:57
炮灰烈士:零,目录
一,前言
二,硬件配置及设置
三,新手起步
3.1,新手上路
3.2,抢劫任务准备
3.3,资产购置建议
3.4,鲨鱼卡及新手包购买建议
四,主动型收益资产
4.1,基准时间价值
4.2,新手赚钱差事
4.3,VIP任务
4.4,CEO载具仓库
4.5,夜总会恐霸客户差事
4.6,恐霸差事与ceo载具仓库的对比
4.7,CEO仓库
4.8,机库
五,挂机型产业
5.1,综述
5.2,地堡
5.3,摩托帮
5.4,夜总会仓库
六,末日抢劫
6.1,设施选择
6.2,设施收益
6.3,心得
七,竞技场、游艇、本尼创意工坊
八,武器使用心得
8.1,武器综述
8.2,自动武器
8.3,半自动武器
8.4,爆炸物
九,公开战局生存指南
9.1,前言
9.2,普通载具玩家
9.3,步战玩家
9.4,地面武装载具玩家
9.5,武装直升机类玩家
9.6,战斗机玩家
十,武装载具选购指南 发布于 2020-04-14 09:26:17
炮灰烈士: 发布于 2020-04-14 09:25:57
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