《使命召唤》【扯淡】Easytech啊Easytech

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诚然作为一个国内制作组做出(这些)这样的游戏也值得骄傲……但咱们能不能从根本上创新一下,而不是地图上的创新?
2l说事

8177917:我还以为是外国的 发布于 2018-10-13 22:32:27

pointer243:世界征服者2不错啦,但是这个组的游戏都是千遍一律,很少创新 发布于 2018-10-13 22:32:12

猪猪119猪:只有没事的时候掏出来欧4玩个一两回合的表示 劳资至今还没刷出所有公主 发布于 2018-10-13 22:29:37

dragon1999112:真的出了,我初中天天玩现在高中了终于 发布于 2018-10-13 22:26:42

天蝎基丝:(╯`□′)╯(┻━┻没时间玩 发布于 2018-10-13 22:08:52

暴走_Evolution:喜欢姜蓉。
--我当时就念了两句诗:苟利国家生死以,Cheap inn full of bitches。 发布于 2018-10-13 21:47:07

JLCACSR:渣渣日本94年全球通关的路过 发布于 2018-10-13 21:47:02

童年丶脚步轻轻:作为欧吧小吧,战役几乎都没玩通关过 发布于 2018-10-13 21:46:07

awszqwe:以前欧3世2的时候不花钱也能玩得很开心,到后面几部不氪金很多战役根本过不去,三国合战就更糟糕了。。。。游戏本身吸引人的创新也非常有限 发布于 2018-10-13 21:45:57

鹰击长空KKK:欧三 世二我觉得是最好的。。 发布于 2018-10-13 21:45:27

TaskForce414:总之说实话,我是真的对e社的磨叽本色很有怨念,他们最近出的市政3真的就多了不少新原创的东西,能缓解一下e粉审美疲劳,但是要是e社以后还这么磨叽下去的话我就真要被他们的地图累死了。总之,希望e社在接下来的道路上创新成功,再创佳绩。我要接着回去打世界大战了,虽然我现在看一眼那地图就开始头晕爱之深痛之切 发布于 2018-10-13 21:44:37

BLACKWATCHS:这游戏征服费时到无所谓,地图大既是优点也是缺点,因为地图大乐子也多战术也多,我觉得最*是跑路,尤其是炮兵,基本一个炮兵只能支援一条线,这条线清了还没等炮兵挪过去,基本就完事了,应当弄个铁路系统之类的,不然实在痛苦 发布于 2018-10-13 21:44:22

TaskForce414:磨叽来磨叽去,玩家肯定是不爱玩的比爱玩的多,都流失!都蒸发!其实要再设计一套简单粗暴的打法也不难啊,Easytech跟“民族的崛起”的保首都(就是文明时代里的斩首打法)学下,或者跟帝国时代的弑君模式学下都可以,用新的一种没什么违和感的规则来缩短作战流程,改掉磨叽本色,岂不美哉? 发布于 2018-10-13 21:44:17

455872917:一直玩他们的将军的荣耀,最近在打太平洋版本,发现不氪金的话很难打啊 发布于 2018-10-13 21:44:17

同样营业员大家:世3还没玩。。和欧4比有什么明显的优缺点吗。。 发布于 2018-10-13 21:43:42

TaskForce414:征服和兵团模式磨磨唧唧,战役总该好些了吧,其实说的也不错,起码前期战役确实干净利落。
但是后期就不一样了。
后期战役的特点不是磨叽,而是难。搞不好全军覆没,满盘皆输,再打一次,然后单图循环。
其实呢,战役难了点也无可厚非,毕竟从易到难,只要掌握方法就能轻松解决,但是这“方法”在后期或许真的难找了些,玩家得不停的单图循环,然后就十分容易地失去了兴趣,一卸载,“什么垃圾游戏就是坑钱的”的念头就出来了,其实吧,还真不是像那些国产手游那么坑钱的,起码白手起家有人权,那些不带将全5星的战役攻略也不少。
而征服则更加考玩家的大战略,其实我个人感觉还是很不错的,但是庞大的地图就注定了征服是个磨叽的旅程。
战役难度无可厚非,征服也瑕不掩瑜,但是这二者一综合,就注定了Easytech游戏的英雄磨叽本色。 发布于 2018-10-13 21:43:07

圣剑枫魂:欧陆4算是这个社最后的良心了吧,虽然还是有不少问题……题主发的图没玩过 发布于 2018-10-13 21:43:07

wanghantao2009:Easytech的作品里我比较喜欢的只有世界征服者2和欧陆战争3
虽然欧4和世3也挺不错吧 发布于 2018-10-13 21:43:07

1027916911:题主这个游戏叫啥名字? 发布于 2018-10-13 21:42:32

TaskForce414:图,总之我这个欧陆老指挥官看见这地图直接蒙了,Easytech您是想累死多少指挥官?




发布于 2018-10-13 21:42:02

TaskForce414:而且,欧陆玩征服的话,还拿欧陆4举例,跑图就成了不可避免的事情。而欧陆的地图设计的实在宽广,跑图真的够人跑上一阵子的,如果你是用炮兵在跑图,恭喜你,别想速度通关了,等着恶心吧。
而不管是欧陆还是姜蓉还是市政系列,他们的征服/军团模式地图都是比较“壮观”的。最可怕的是市政3征服直接打上世界大战了……请各位试想一个欧陆地图已经厌倦的人,对蚕食地图的打法已经疲倦,这时候给他一副世界地图让他打,而一个国家战败还是要把对方所有重镇拿下,歼灭敌人的所有部队,他会是什么感想?以前跑到非洲去抓拿破仑还不够,这回去南美洲去抓元首,简直就是噩梦。 发布于 2018-10-13 21:41:52

TaskForce414:我记得欧陆2开始有了【征服】模式,玩家可以操控欧陆一国横扫欧洲,玩起来很有成就感,但是有一个不可避免的弊端:费劲。
我只在欧陆4里正经打过征服,我至今记得当时我操控法国,在100回合内从壮志踌躇打到头昏脑胀。虽说高手的话50回合不到就能席卷,但是毕竟菜鸡多。而且到后期要是发展成大兵团作战的话您就会深深地体会到战棋的恶心,那一回合能干出好几分钟的耗时应该足以让没耐性的玩家怒退然后心有余悸地删除了。而新人打欧陆总免不了爆兵,于是重复上述情况。这么看来,欧陆这种游戏对新人貌似不是很友好哇。 发布于 2018-10-13 21:41:17

DBHunKs:这是出将军的荣耀那个吗? 发布于 2018-10-13 21:40:42

TaskForce414:我从将军的荣耀开始接触Easytech。虽然是个战棋游戏,但是当时的模样看起来很吸引人的样子。从欧陆和将军和界服各个游戏系列来看,不能不说E组在创新上下了功夫,比如看欧陆2到3到4,每一次都是大幅度改了一次(虽然到底都是战棋不过也无可厚非)。而每款游戏除了bgm有点偷懒外于前作相比在各个方面都有很大的不同,让我深深地感到e社良心。
但是要是说到【模式】的话,问题就来了。 发布于 2018-10-13 21:40:42

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