《地下城与勇士》上班闲 大伙聊聊百花齐放
堕小快乐:我也觉得以后的巴卡尔团本设计成并联,并且每个图都有自己的特色,让合适各样的角色都能有对应的体验就好。记得以前毒王杀吞噬魔,剑魂吊晴天,机械守舰炮,瞎子搬僵尸尸体等,也不用多稍微有点特色就行。还有类似吞噬厄伽勒骗抱,马蹄卡打字或者强杀,卢克打连击,小丑控制不动等,多点其它的交互体验,而不是进去觉醒秒然后结束。
记得我关羽没毕业的时候火山打字练了贼久,毕业以后也开始练一个大拍子下山,卢克还特意做了一套连击装用来打连击,很多时候伤害不够能有不够的乐趣,能秒的时候也能体会秒的乐趣。 发布于 2022-09-11 16:36:11
冒充我的名字:从卢克后期开始这游戏已经走向无脑秒秒秒的死路了,别天真了,策划因为钱不想改变,玩家因为方便也不想改变,只有一些抱存不切实际的对游戏的幻想和怀念的人才会想着回到以前的百花齐放 发布于 2022-09-11 16:35:21
周立强760:如果能再有分奶爸奶萝奶妈的图更有意思,只能一个c打输出就奶萝,需要续航就奶爸,黄脸婆随意 发布于 2022-09-11 16:33:11
:贴主:咱们抛开现实来聊一聊 发布于 2022-09-11 16:27:21
艹悲伤涙:百花齐放只出现在85ss改版后,那时候的防具各有特色,伤害差距不大,之后就不存在也不可能存在百花齐放了,那时候ss毕业难,才可能出现百花齐放,现在基本都是追求秒秒秒,ss又好出。。。。 发布于 2022-09-11 16:19:51
470773894:都非要聊副本后期暴力秒
团本奖励刷齐了还和开荒一样的难度还玩毛啊?
现在的问题是 团本和装备本质就没有什么挂钩的,
不管团前后期有没有难度
设计的装备就只是让大伙挑一个数据最高的 根本没有值得选择的余地。
现在聊一大堆可选择的设定
回复的前几层楼非要扯后期秒 发布于 2022-09-11 16:08:41
死悭烂悭:玩家自己都唯利是图双关得很,能越暴力越直接的就不跟你慢慢的磨。就等着看110版本有多少人会用出血 灼烧等手镯?都嫌弃出伤害慢抢不到dps ,啥都想高人一等打团故事会那么多都是啥原因要坛子的都清楚。 发布于 2022-09-11 16:02:51
心脉0:天天百花齐放百花齐放你们真觉得能做到吗 发布于 2022-09-11 16:01:01
亭外雪:乌龟时期有那么多所谓的舰炮震颤C说到底就是伤害不够。90版本人人在乌龟养猪,除了马蹄卡需要点手法,哪个怪不是被乱杀被秒。伤害够高谁跟你走机制,一切恐惧都来源于火力不足 发布于 2022-09-11 15:55:31
_Y_zs:最后还不是看伤害,哪套伤害高凑哪套 发布于 2022-09-11 15:51:41
470773894:但是串联副本个图有个最大的弊端
就是增大了炸团率,
比如国服特色掉线,
或者吵架挂机之类的少人,
那分配了那一张图的队伍没了
影响到一整个团,
当然这都是游戏娱乐特色之外顾虑了 发布于 2022-09-11 15:43:51
470773894:同样也可以出控制套,
出需要强控增加输出时间削弱机制的图,那控制套装备(类似巨龙那种)增加控制时间 有增益buff,控制职业也有发挥的舞台。 发布于 2022-09-11 15:43:11
470773894:还有天域那种特性套,
比如卢克boss那种需要连击破防,
那Z斗士的基础攻击套和特效套都能有选择发挥的舞台
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同样是卢克boss解除机制 破防过后限制攻击时长的 就可以有乌鸡爆发火强协作舞台了 发布于 2022-09-11 15:42:31
470773894:比如驱魔 如果有光强感电削弱副本机制的 你就可以走你喜欢的法驱,
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同理你喜欢火强走物理 打火强灼烧削弱机制的图,
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如果你选择Z斗士 有一张需要持续输出的图 就可以选基础攻击套走像舰炮那样持续出怪 需要续航的图。 发布于 2022-09-11 15:41:31
470773894:这里就不聊各职业技能数值的平衡了
职业特色就分装备和对应副本两块吧
装备特色还是得结合副本适应
如果副本用不上 那套装备再有趣也是玩具。
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装备其实分类型和对应职业特色就挺好的
像85那种思路(不过装备伤害差距要平衡)
比如说冰洁穿冰雪套那种
特效加特色冰冻什么的
在副本有对应绿怪或者boss能发挥作用
能走捷径 提高效率 过图变简易
这样就能有适应这一套装备职业的舞台
;
能走捷径的这张图在副本也不能是单一途径
应该是平行分支,不应该是卢克那种
比如卢克控制熔炉就是必须打的
这样强控之类的就占了绝对的优势,
某装备或职业在整个副本就有优先级。
;
能走捷径的图应该是两三个队同步进行不同的选择 难度相差不大,
结合乌龟一阶段和熬芝麻一阶段,
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(这里只聊副本前中期)
乌龟一阶段的黑雾、晴天、震颤、舰炮
都是平行进行串联的,互相牵扯
舰炮必须要守住才不会炸,
舰炮没守好 震颤晴天落火球也增加难度
同样黑雾也需要压制才不会在震颤其他出现雾
;
而奥兹玛一阶段就基本是并联的
全部图都没有捷径,
每个图都能同样一个队伍打,
没有那种舰炮适合远程大范围小技能的特色,
也不存在同步进行降低难度,
完全可以一个队伍流水线打(金团),
因为每个队伍打各自的图互不牵扯,
除了几个版本不会变的射箭机制,
一阶段完全就是各玩各,
不像一个协作进行的“团本”,
队友队伍的存在无非是提高效率,
完全没有在一个团存在的必要性。
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说回装备 除了冰适合冰职业
还有火 比如熔岩套 适合机械,
特效改动灼烧、岩浆什么的
能适应某张图机制走捷径,
还有光 适合花花这些,都是例子,
像大枪光火平衡,
比如你想打光走捷径的图就可以穿光强套,
打火就可以换火强套,
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属强套只是其中一个例子 并不是唯一,
比如CD套或者强化小技能
像只能走火强的机械同样也可以选择小技能套
强化小技能可以走守护舰炮的职业特色图,
毕竟职业百花齐放是各司其职
不是要你医生司机律师都必须跳舞,
各个图有各个装备适应、职业特色适应
才能发挥各类特色。
发布于 2022-09-11 15:40:21
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