《最终幻想》【游戏杂谈】回过头来发现ff真不适合开放世界

share
花了两个星期修仙通关了p5一周目(120小时)。。发现这游戏带给我的感动真不亚于当年ff8,ff9和ff10(我个人对ff7不是十分感冒),在某些方面甚至超越当年ff(但这不好说,p5要黑一点,反映了现实,这方面ff作为“幻想”,是有些不同的)。但是!记得当年ff15的口号是“fantasy based on reality”,然而实际游戏真的是完全没有反映出这一点,现实并不是被亡国了以后的毫无紧张感。。P5的剧情很有层次感和吸引力,一步步揭开真相、欲扬先抑、人物关系推动都很有层次感,日常与非日常的穿插也十分合理,最后对人心的揭示也是十分大胆。。反观ff15,除了brotherhood这一点以外,其他东西的推进完全是碎片化的,从前半段开放世界到后半段线性的过渡很突兀,再加上那么大的开放世界却只有一半的剧情,也体现出了这个所谓开放世界的空虚。再说战斗系统,ff15的战斗很炫酷带感,也很创新,但是玩到后面我觉得大家应该都是嗑药狂魔了,没有jrpg战斗的那种战斗的紧张感和策略性,加上魔法种类偏少,新鲜度不足,总体来说,这个系统创新有余,成熟不足(但是DLC的新战斗系统我觉得挺不错的)。再说支线任务,好吧,ff15的支线完全不适合开放世界,对比p5和ff15的支线,其实都很类似,都不像巫师3或者地平线那样有很完整的剧情,但是p5好在于有自知之明,简化了支线流程,反正只是一个主线的陪衬。但是ff15想搞成巫师3或地平线那种效果,但是没有剧本,让很多玩家觉得无聊。就ff15来说,野心很大,现实残酷,要是做成线性游戏,这个故事应该可以写得很好。。希望ff16能回归本源吧,单线就单线,单线的剧情流程长度并不亚于开放世界,我地平线都白金了,游戏时间还没有才玩了一周目的p5时间多,巫师3主线加DLC我也才总共花了160小时。。

如果wo成回忆:FF15没做好而已 这跟适不适合有什么必然关系?那FF13连线性模式也没做好呢 是不是想说FF连线性游戏都不适合了?另外塞尔达传说天空之剑11年推出的 哪来的十年磨一剑?至于开放式的jrpg 你对异度之刃怎么看? 发布于 2019-11-01 12:08:37

猥毛君:P5本身就是就是个极端 ff15这鬼样是制作团队的锅 现在最理想方向的是异度之刃这样的剧情能控制好 探索又乐趣十足 发布于 2019-11-01 11:54:27

夏未光年:塞尔达传说荒野之息这次也算是首次尝试开放世界(除了初代)吧,怎么人家的游戏做的那么成功?主要就是诚意问题。前面提到了巫师3,讲真的ff15制作组要是有巫师3制作组的诚意游戏不成为顶尖之作都奇怪了 发布于 2019-11-01 11:46:17

黑发但丁挺帅:说来说去还是剧情现在还缺少剧情好的游戏,还有嗑药多是自己手残别怪游戏 发布于 2019-11-01 11:08:27

堕天使之泪S:不管线性还是开放 最起码得把游戏做完而不是想办法掩饰 甚至不道歉再狡辩 而且妄想什么动画电影游戏三栖 只是做了两部除了fan没人看的游戏广告而已 花费了资源而且电影和游戏剧情脱节 发布于 2019-11-01 11:04:57

天黑合体:开放世界参考二之国吧…也很好玩 发布于 2019-11-01 10:23:07

放开那只莫古力:到时候会有人说怎么还在吃老本。FF没有进步。**~ 发布于 2019-11-01 10:21:07

乂Nathan:主要没什么过场动画,9章前就是扔你在一个大地图里任你玩任你探索。9章后就纯线性,但是剧情代入感又不强而且感到一点点恶心(13章:没意义且重复又重复超长的战斗) 发布于 2019-11-01 10:20:47

更多《最终幻想》【游戏杂谈】回过头来发现ff真不适合开放世界相关问题

问题:《最终幻想》【游戏杂谈】回过头来发现ff真不适合开放世界

回答:四月是他的谎言吗 详情 >

问题:《最终幻想》各位下一个FF还是开放式了…

回答:没啥大变化 就是会完全卍解了 实力更强了 详情 >

问题:《最终幻想》【游戏杂谈】前几天b站有人出了扎克斯视频。。。

回答:四代自创的。跟时空忍术不同。类似于逆通灵的的时空忍术。 详情 >

问题:《最终幻想》03.28 【游戏杂谈】通关格兰迪欧篇,黄毛预告开始

回答:第3种办法 就是 在 上 左 右突出部 没有被巨人控制的外壁 寻找材料 如建筑 石块等将他们运到城墙上 然后封掉破口 详情 >

问题:最终幻想7remake开始的时候不是说开发世界吗,我看偷跑了

回答:当然拿一击男的角色和守望者比有点过分,虽然one老师也很有实力的…可是说饿狼是英雄,我实在是有点不能黎姐。 详情 >