从《荒野乱斗》更新看《皇室战争》目前的“问题”

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mzztmdnq0:真实了,bs也是玩了一年了,这种简单竞技的感觉没有了,想不到他平衡会怎么做 发布于 2022-05-08 05:25:38

海火柯秦:艾杰科大佬的分析真长 发布于 2022-05-08 05:16:28

月殇雪鹰:皇室早就弃了,荒野还偶尔还玩,现在荒野不玩了, 此次更新,BS也由一个休闲游戏变成一个肝的游戏,(①玩家必须加入战队并进行战队赛,才可以加快游戏进度,作为休闲玩家,肯定是忍受不了的,②有固定的战队赛,增加了游戏时间,门票可购买导致,有钱的氪佬与普通玩家是不一样的体验,也变相的增加了游戏时长)增加满级难度;(更新后9~11级所需要的能量与金币,比曾经1~10级所需要的战力能量与金币还要多,比cr还要恶心一点吧,至少cr还有英雄书魔法物品特惠活动之类的);加剧匹配不平衡化,等级差拉大(新手玩家、休闲玩家与氪佬进一步拉大,就相当于CR拿一个满级大皮卡砍十一级野猪骑士,没法玩儿了);没有增加可玩度,增加了不平衡性(开发了新配件,必然会这样) 发布于 2022-05-08 04:38:28

冰河时代的法师:感觉coc现在也越来越烂了 发布于 2022-05-08 04:15:58

hxsb1582581582:就像某位吧友说的,sc好像换了总策划一样 发布于 2022-05-08 04:14:28

大婧婧的巴扎嘿:最后再说说“针对”吧,前几个问题写得有点多。严格来说“针对”和BS这次的更新无关,但作为CR目前最大的“问题”之一,又不得不提。
题主的基本观点是“卡组克制是很大的问题,但针对玩家的匹配基本没必要”。这主要基于两点:①一直跟着版本换卡组;②能清楚的认识到自己的优势对局为什么输。
跟着版本换卡组的好处是能在多数情况下保持优势地位,至少也能有还手之力,以及遇到天克卡组的几率不会太高。而能认识到自己优势对局为什么输的玩家,自然也能在劣势对局中发现机会。
题主一直认为6600杯以下的玩家没必要考虑卡组针对问题。虽然卡组间的针对客观存在,但自身失误对胜负的影响远超卡组克制的影响。简单来说,6600以下主要看谁失误少;杯数越低,失误对胜负的影响越大,因为双方失误都会越多。这里的失误不单单指下错位置等明显的失误,还包括没有做出恰当选择等需要一定水平才能察觉的失误(后者严格意义上来说已经不算失误了)。而6600杯以上,双方技术水平逐渐提升,失误数会逐渐下降,卡组间的克制问题才会愈发严重,甚至会出现“热爱狙击”的玩家。
所以,对于大部分玩家,特别是6000杯以下,完全没必要抱怨匹配针对,找一套合适的卡组和提升技术才是更重要的问题。当然,怎么找到“合适的卡组”,以及与卡等、版本变化的矛盾是个问题;找到合适的卡组,又如何提升技术也是个问题,天才毕竟是少数。 发布于 2022-05-08 04:14:18

雨中清風:你要是养成难度能像海岛那样简单,更新保证没这么大反应。 发布于 2022-05-08 04:09:38

大婧婧的巴扎嘿:其实对CR和BS这样的游戏来说,有等级这样的设定本身就与游戏的竞技性相矛盾。大家就喜欢像lol那样轻松解锁所有竞技性内容的游戏。所以一直以来就有玩家认为CR该去掉等级限制,通过卖皮肤或类似的非竞技性内容赚钱。每次看到这样的意见,题主总觉得差了点什么,就好像有人再分析问题只分析了一半,然后就用一句“如此可得”得到结论。
而这次BS也提升等级上限,似乎就在分析问题的另一半,即CR卖皮肤之类的非竞技性内容能不能赚的更多。卖皮肤肯定是能赚钱的,但就一定比现在赚的多吗?去掉对等级的限制,获得更多的玩家,就一定可以“薄利多销”吗?以及,去掉等级限制,就一定能获得更多玩家吗?
这几个问题就不直接回答了,毕竟题主也没有详实的数据去论证,这里只提几个现象。
①CR出现近6年,至今没有一个竞品。或许哈利波特算一个,但对比同期热度完全不在一个水平上,暂时算半个吧,看看以后的情况。至于其他类似的游戏呢?题主之前总说CR的匹配规则是目前最合适的,很多人至今也不信,但看看部落战、派对模式和低等级天梯限制国王等级等匹配模式,只看杯数的匹配规则其实是最公平的(针对问题后面再说)。在游戏竞品上也是同样的道理,如果有比CR目前更好的氪金模式,那为什么至今还没有竞品做出来呢?
②lol等游戏的成功很大程度上有资本力量的加持,但CR曾经也有机会。lol在几乎所有角度上,都是比CR更成功的游戏。最重要的是形成了玩家规模和商业规模的正反馈,形成了很大的溢出效应。目前看来,只要没有竞品或某种革命性的变化(比如不再需要PC),lol应该可以保持类似足球、篮球这类竞技体育一样的存在。在CR的历史上,曾经也有这样的机会。如早年间王思聪、钟培生之类的“大佬”,如曾经的战队时代,加入亚运会,都代表了CR商业扩张的努力。但从结果看,至少是暂时失败了。倘若现在CR有lol那样的影响力和商业价值,那取消等级限制,靠非竞技性内容,甚至是比赛赚钱倒也不是不可能。但反过来,像lol那样卖皮肤就能达到lol哪怕一半的成功吗?
③卡等是CR最大的氪金动力,但技术是不能氪金的。满级—公平竞技—更高杯数—更多奖励—更快满级,基本上就是CR的正反馈链。在整个链条里,氪金只是推进反馈链的因素之一,对自身技术的提升也是重要一环。但不知道大家是什么感受,题主觉得技术的提升是缓慢的。这时候提升卡等作为正反馈链中的一环,无疑能在缓慢提升技术之余,增加玩家的兴趣。
④在卖皮肤上有先天优势的BS这次也大幅增加了养成内容(装备和等级上限),是否也说明一些问题呢? 发布于 2022-05-08 04:09:18

傻才玩转穿越:主要是国服开服时间短 普通玩家没跟上 国际服都几年了 是个正常全勤玩家都能全满 发布于 2022-05-08 04:03:08

大婧婧的巴扎嘿:接着说说卡等。SC目前5大游戏,除了农场和海岛奇兵(BB)不太熟悉,另外三个游戏应该是在近一年先后提升了等级上限。最先是部落冲突,然后CR,现在是BS。
coc提升等级完全不奇怪,本来就是个养成类型的游戏(农场,BB同理)。CR和BS这样重竞技的游戏,提升等级上限无疑对公平性有极大的影响,这也是玩家主要抱怨的问题。但这个问题也很复杂。
首先,从满级玩家需求和“二八定律”角度考虑,等级上限提升是很自然的。所谓“二八定律”是指20%的玩家贡献游戏80%的收入。不同游戏比例不完全一样。至于满级玩家的需求也好理解。没有新的需求,满级玩家氪金的兴趣就会大幅下降。客观来说,游戏运营、宣发都是成本,绝大部分玩家不反对游戏赚钱,只是“吃相”好不好看的问题。所以“提升等级上限”是合适的吗?这就来到第二个问题。 发布于 2022-05-08 04:02:18

青青雅研:BS还有多少人玩吗?我都好久没玩了,碰到的不是机器人就是车队 发布于 2022-05-08 04:01:38

夜光玄:各级战力调整的消息哪儿来的目前来看,BS貌似没有这方面的打算。 发布于 2022-05-08 04:00:18

熊飞130:CR也开个用宝石解锁额外的部落战机会。 发布于 2022-05-08 03:57:28

大婧婧的巴扎嘿:先简单介绍下BS这次更新的内容,毕竟很多人没玩过。再对比分析下CR的“问题”,如部落战,卡等,针对等。
这次BS更新主要两个内容:①部落联赛(很像部落战2),②装备和最高等级提升。联赛的抱怨不多,主要是等级提升。原来BS英雄用“战力”(类似CR的卡牌)可以提升至9级,再开出星辉自动升至10级。更新后,星辉不再提升1级,10级自动降为9级。而新升级至10级、11级分别解锁一个装备栏。所以看着好像是BS来了个“更新降卡等”的骚操作,其实并不完全一样,原来的10级严格来说只能算9.5级。至于等级上限提升,各级所需“战力”据说也会像CR一样有所调整。
那么隔壁BS的更新又和CR有什么关系呢?下面慢慢说。

发布于 2022-05-08 03:51:48

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