《地下城与勇士》DNFPK是如何没落的,新玩法能否逆天改命?

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茂贵小儿丶:这游戏再不转型还以团本核心还是等关服吧 发布于 2020-01-03 17:28:16

英雄流情:现在就只想等pk改版了,不改是不得玩的 发布于 2020-01-03 17:28:06

凋零与回忆:终于不一味烂在团本做点别的了 发布于 2020-01-03 17:26:36

lol的小菜鸟:弄成97拳皇那种吧 发布于 2020-01-03 17:25:16

月关贝易夕口:不把以前的尊段改回来我去p策划的 发布于 2020-01-03 17:23:46

qyh1313113:你觉得DNF还有救吗 发布于 2020-01-03 17:22:46

木有带钞票:想多了,已经凉凉 发布于 2020-01-03 17:22:46

腹黑阿音:红尊给我改回来我就去打PK 发布于 2020-01-03 17:22:36

低调白勺学渣:每天看主播4v4还是挺有意思的 发布于 2020-01-03 17:22:26

C·two:擂台赛还是2V2有意思 3V3老是会强行掉线一个人,还有所谓的第二页是真的烦 发布于 2020-01-03 17:21:56

醉梦沙场今何在:看他做的好不好,做的好也能收获一票玩家就像LOL的自走棋(虽然我不玩自走棋)。 发布于 2020-01-03 17:21:56

颜值爆表的男人:pk只能用6个技能? 发布于 2020-01-03 17:21:56

我的24hours:那么问题来了 有街霸拳皇 为什么还要选择dnf? 发布于 2020-01-03 17:21:36

恨悠悠梦梦悠悠: 发布于 2020-01-03 17:20:26

岚宸桐:吧主你莫得排面 发布于 2020-01-03 17:19:36

他爱他3:还记得第一个玩的大枪在有地刺那个图pk,绕着丢远程技能 发布于 2020-01-03 17:19:16

月色舞清寒:不能
上班族谁有空跟你玩硬核
直接说充多少钱能秒怪 发布于 2020-01-03 17:19:16

shi123999:那你置顶吧,不要问,问就是吧主说的 发布于 2020-01-03 17:18:36

俯瞰风景的青鸟:搬运完了,上文中括号内容是我做的补正。
神之手对新PK玩法的分析不能说很客观全面,但这也是一种明确观点。
就我个人来说,更希望韩策能优化现有PKC并重开3V3擂台战。
那么各位吧友,你们对即将在韩服上线的新PKC看法如何呢? 发布于 2020-01-03 17:17:16

俯瞰风景的青鸟:新PK玩法
近期韩服官网公布了全新的PK模式,我们来分析一下这个模式。
一、吸引喜爱格斗游戏的新玩家
很多玩家看完韩服新PK模式的特点介绍之后感觉匪夷所思,这根本不是DNF的PK啊,其实这个模式压根就不是为了迎合现有DNFPK玩家。

开场直接选人,没有装备系统,听起来很NB,但是这不就是常规格斗游戏吗?

开放专门的PK大区,也就是可以直接选择PK服务器体验游戏,和刷图没有任何关联了。(但该模式仍然可以产出装扮、武器等通用道具)
DNF的PVP系统是很复杂的,现在没深入的玩过某职业的玩家去PK还想获得快乐难如登天。新的PK模式简化了技能,可以看出也是为了新手玩家准备的。
按照我们对DNF一贯的认知,似乎正常情况下的PK玩法应该是只有玩家满级才能摸到门槛,但是这个新模式似乎颠覆了这个情况。
确实可以看到这个新模式是想吸引喜爱格斗游戏的新玩家加入DNF,再想办法让PK玩家融入DNF的PVE玩法中。(我想更多的是让现有刷图玩家参与PK)
二、颠覆的玩法

删除MISS机制,新增被击时闪避功能。

6个核心技能,简单易上手。

新增必杀技
这些设定很像火影和拳皇手游当中的设定,技能少有闪避机制和必杀技能。
可以看到无论定位还是玩法都和现有的PK模式完全不同,但究竟效果如何还要等上线后玩家实际体验了才能下定论。
希望新的PK玩法能够改变当前DNFPK萎靡现状! 发布于 2020-01-03 17:16:06

俯瞰风景的青鸟:被淡忘的PKC
大转移版本,PKC进行了改革,段位等级调整等内容更新。

(上图是当时补偿的无属性外观皮肤)
再往后的PKC就没有什么大的变动了,装备之间的差距减少,PK玩法也逐渐变得公平起来(国服特色的称号宠物、宠物装备等“第二页”加成太大,所以国服PKC实际依旧不公平)。
PKC变成如今的样子,卡顿和外挂确实占据一部分原因,但更重要的还是策划不重视, 第一赛季奖励还有天空皮肤奖励,再往后就全是转职光环了,完全没有升级PK等级的动力,而且固定的几张地图也做不出玩法的创新。
(国服当前赛季还存在PKC称号BUG,很恶心,不详细描述) 发布于 2020-01-03 17:12:46

俯瞰风景的青鸟:失败的公平PK
这个模式可以理解为现在国服PK服,玩家在特定的PK等级之内装备都一样,PK等级高了就能换更高级的装备且时装无效,带个称号宠物就能去PK了。
早些年的称号宠物也没有特别大得到差距,这个模式最终的取消也是必然,因为花了大价钱在游戏中的玩家在PK场却没任何优势,照样被技术党完虐;而喜欢PK的玩家基本不用花钱就有很畅快的游戏体验。
说起来很可笑,因为早期DNF国服和韩服的版本差距甚至在两年以上,国服硬生生的把公平PK给拖没了,我们玩家压根没有经历过。 发布于 2020-01-03 17:11:46

俯瞰风景的青鸟:早期PKC不公平,但是好玩
早些年的PK场可以说完全没有公平性,但是玩法和可玩性都很高,单单是地图就很有意思。




早期PKC的四张地图都有障碍,让游戏充满了偶然性,特别是天空城的大风扇,现在都让很多玩家记忆犹新。
其次是装备,以前PK场的装备全部效果都是有效的,一旦获得效果逆天的装备,在PK场就是外挂一般的存在。
(树魔腿、火箭鞋、火球剑、地震臂铠等武器装备纷纷点赞)

然后就是角色的技能,最早几个版本的PK场角色技能的连贯性很差,技能的伤害的优化做的也很差,但就是感觉很好玩。
在70版本左右也曾加入过一些新的PK玩法,生存模式应该很多老玩家都玩过


发布于 2020-01-03 17:10:56

俯瞰风景的青鸟:本帖内容来自B站@猪猪侠神之手
感谢UP主授权转载
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曾经在很长的时间里,DNF都是刷图和PK玩家各占半边天的游戏,但是如今的地下城与勇士,愿意去PK的玩家已经很少了,真正喜欢PK或者想练技术的玩家很多也都去了PK服。
最近韩服开发全新PK模式的消息让很多喜欢PK的玩家看到了希望,今天我们就来聊一下DNFPK是如何没落的,韩服的新PK玩法又能否改变现状。
发布于 2020-01-03 17:09:26

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