《使命召唤》为什么战地受众不如cod
夏伯阳与虚空:配置要求高和当年3dm时代没打下基础,直到战地一才算是给国内送来了大批新血液,但是又撞上了外挂横行 发布于 2022-04-06 15:41:43
GGUFFDHB:我只知道战地我要是认真打一局征服真的很累,2042没玩,1代和5代玩的久些,最不适应的还是节奏问题,本来玩fps也就不算太多,战地和我玩的其他fps节奏上又完全不一样,就经常有赶路五分钟对枪30秒的体验,而且前期漫长的薯条成长期实在折磨 发布于 2022-04-06 15:38:13
风间真理子:战地我觉得经验大于枪法 比如前线模式的森林 老手随便绕绕一局百杀很容易 新手经常是没看到人在哪就死了 老手根本不给你正面对枪的机会 一直打你瞄准不舒服的位置 加上每个地图理解不一样 上手时间就比较长了 cod就比较好上手了 发布于 2022-04-06 15:38:03
乱码乱码潞安ma:战地跑半天*太烦了 本来就没啥时间玩 还是cod爽爽舒心 发布于 2022-04-06 15:11:33
moto命名官:战地的大征服很符合现实中战争的步兵定位 也就是步兵是炮灰你还要当这个炮灰 当然会不爽 经常是战场上杀不了几个人就被杀死 遇到重武器就抓瞎 发布于 2022-04-06 15:04:03
moto命名官:战地5一般情况一辆坦克需要很多人的命去打 发布于 2022-04-06 15:04:03
防冻液中的水:我倒觉得战地受众大,因为战地团队配合很重要,你不去打人,丢弹药维修原地打飞机,甚至和2042那样开个无人机侦查,都是帮助团队的行为,都能获得回报和快感而且有乐趣,COD突突突遇到黑队或者军训局那就是直接毁心态的效果 发布于 2022-04-06 14:59:23
挽歌1245:cod和战地都好玩,不过我个人更喜欢大地图的全面战争 发布于 2022-04-06 14:44:43
TemplArchives:战地相比于你游的缺点也是优点,比如节奏慢但是摸鱼也有存在感(我就喜欢医疗兵天天捞人玩)
但是这个优点弥补不了缺点 发布于 2022-04-06 14:37:33
TemplArchives:战地一直没有解决载具平衡问题和地图节奏问题(不然为啥都去玩森林要塞2788)
大部分人一整局杀不过10个人是常态,就好比NMW的大战场模式
地图太小了没法绕,太大了交火频率太低
ttk太长了没*就缩回去,太短了真没人敢进攻了
看看有多少趴地1917废物就知道为啥战地一直不如你游了 我每一次想打捡起BF1行动的时候都能被队友气死 外加上劣势方想好好打的基本都跳边或者退出 然后一个服务器的力量对比就越来越不平衡 中间不拆边 如果不是从高峰期开始打 进去的服务器基本都这种烂样拉你当壮丁 发布于 2022-04-06 14:37:03
djdhhsjbcks:战地的大战场真玩不来,我进去就选工程兵,然后摸鱼,西欧帝的地面战争也玩不来。顺便问一嘴,老版使命召唤6的联机里我看到有一个模式有ground war,跟16的是同一个玩法吗,题主知道吗,或者说哪位玩过的老玩家给讲讲 发布于 2022-04-06 14:32:03
我me665:我觉得就算今年把3和4的那套玩法放过来,也达不到大部分人的要求,以前你能一局跑半天马拉松,现在你能适应这种节奏吗? 发布于 2022-04-06 14:26:33
我me665:战地这种游戏模式感觉不太适合现在的生活节奏了,比起一局二十三十多分钟十来个人头,大部分人更喜欢一局几分钟二三十个入口的节奏 发布于 2022-04-06 14:26:13
我me665:Cod说实话这种无脑突突突,就是爽,一般菜鸡只要在亚服就能爽到,除非被sbmm制裁。而战地要达到和cod一样爽的程度要一定的水平,你可能需要玩几百小时才能稍微觉得有趣,而cod只要是上手几个小时就能感受到乐趣 发布于 2022-04-06 14:25:43
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