《三国志13》有那么一点12比13好一点
强的一方必胜啊,完全看数值,兵力攻击防御。感觉要偶尔加那么一点随机性啊,像赤壁夷陵官渡不都是以弱胜强的么
然后手合的话,最希望加入的是计策系统,不然文官都不知道战斗有什么用了, 像 伪报啊离间啊辱骂啊伏兵啊,按照智力来决定成功率, 这样才三国嘛。
这个战法系统感觉感觉是偷懒的产物,看着多,大多是加buff的,有点玄幻。
像三国志12用战法系统那时候感觉是迫不得已,因为那是纯正的即时战斗游戏,操作不能停顿太多,而且是平板的,需要在屏幕左下方直接点 战法使用。
13不一样了啊,战斗中经常暂停,而且点部队也有一个菜单,可以在里面加一排计策啊。
当然这些只是自己想要的东西, 感觉实现起来也不难,说出来讨论讨论。
甄爱星光:现在文官真是没啥用 发布于 2019-10-05 21:08:45
源六郎义经:赤壁夷陵官渡那可都是手合啊!手合山田带800精骑是真的可以突死十万低士气低级弓兵的。 发布于 2019-10-05 19:23:45
heart爱请止步:不是所有单机都有阿尔法狗啊 发布于 2019-10-05 18:50:45
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日什么都注册了:没用啊,打死10万几天对面又开10万来。累都累死 发布于 2019-10-05 18:20:15
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赵子龙单骑驱:论战斗计略,10表示我不是针对谁,我是说在座的各位都是辣鸡
论火攻水攻,11表示我不是针对谁,我是说在座的各位都是辣鸡
论弓箭手好用和城池,12表示我不是针对谁,我是说在座的各位都是辣鸡 发布于 2019-10-05 12:36:05
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会长是笨蛋:11也许能满足你的要求 发布于 2019-10-05 12:34:45
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萨蔓莎斯托瑟:312pk版的秘策系统好评,体现了高级谋士的价值(绝道之策是经典秘策),313的的高统谋士还行,低统谋士都只能干打杂的活 发布于 2019-10-05 12:27:55
萨蔓莎斯托瑟:312pk版的秘策系统好评,体现了高级谋士的价值(绝道之策是经典秘策),313的的高统谋士还行,低统谋士都只能干打杂的活 发布于 2019-10-05 12:27:55
木在那里:其实战斗最缺的是战争迷雾和斥候系统,还有最好本阵里是军粮,本阵攻陷敌方2天之内要么撤退要么消灭对手,这样更有意思 发布于 2019-10-05 12:21:35
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天之遥灬地之巅:我咋记得我玩312,用垃圾将带投石车不知道偷掉多少本阵,坑杀多少兵力呢……所以我觉得除去玩家对战,312应该是最简单的一作 发布于 2019-10-05 11:42:05
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寇月飞殇:12孔融大地图经常可以1W干掉几万,太史慈牛的很 发布于 2019-10-05 11:31:55
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q478663483:离间计,反间计,十面埋伏,驱虎吞狼,毒箭射周郎
拖刀计,看暗器,三箭射盔缨,三英战吕布,赵云绝人后 发布于 2019-10-05 11:31:35
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starcat2008:12我见过8W打过20W的 发布于 2019-10-05 11:24:35
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老鸟不乖:请去暗荣官网反映 发布于 2019-10-05 11:07:35
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独歌忘忧_陌陌:开局战略布阵被你吃了么? 发布于 2019-10-05 10:50:55
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ch_chuang:313PK伏兵落石都有啊。。。 发布于 2019-10-05 10:46:25
月影筝弦:12的战斗模式确实很优秀,但是12也只有战斗模式。脱离的打仗就相当的无聊了。 发布于 2019-10-05 10:45:55
grape0915:我觉得题主适合去玩霸王的大陆,或者三国志4,保证你用计和用地形用到爽 发布于 2019-10-05 10:16:35
橘花队长:题主的想法可以,可是暗耻的三国志是其他主要系列的阉割版 发布于 2019-10-05 10:07:25
曾泰连连看:1:谁说三12不能停顿的,除非你是玩对战
2:谁说三12需要按左下角的,你的F1~F6都被抠掉了吗
3:三12 AI作战你要是不观看十次有九次都是面板高的赢。 发布于 2019-10-05 10:07:15
小楼听雨ck:好处也很多,
战斗更多变,原版的作战基本没有翻盘,以少胜多只是攻击防御数值更高,这样的以少胜多成就感也不高,我倒觉得可以增加难度而通过这些计策来取得胜利的成就感会不会更高呢。担心的一点就是 发布于 2019-10-05 09:42:45
小楼听雨ck:以上计策内容是我yy的,原意只是希望加入三国时期很重要的这么一个东西,至少比战法 重要吧。 发布于 2019-10-05 09:40:25
小楼听雨ck:伪报,扰乱就不说了,按照智力决定成功率。
在现有的系统里添加这些东西一点都不难。
唯一难的花钱的地方就在 电脑智商 发布于 2019-10-05 09:34:45
小楼听雨ck:辱骂计
自身部队进入辱骂状态,按照智力决定成功率,成功以后可以让城内或者阵内的某些中计的部队出城出征阵战斗。
pk版攻城难了不少,可以给攻城方多一些选择。
按照主帅的统帅和智力有几率阻止自己方中计的部队平静下来 发布于 2019-10-05 09:33:35
小楼听雨ck:落石计
落石计当然就是在高处了,又是一个需要争夺的点,多了这些战略点以后战斗就不单单是几个阵需要争了,更多变。
前往这些高处的途中可以设置一些森林,这样也可以埋伏那些要去高初滚石头的人了,或者用伏兵状态偷偷的去抢这个点,当然落石石头落下的点当然也是必经之地,不然花大力气抢的地方没用处就没意思了。
然后就可以上演演义里的那种诈败诱敌了。
相对应的智力高可以抵消一些伤害。 发布于 2019-10-05 09:32:55
小楼听雨ck:水淹计
原版根本实现不了关羽水淹七军的现况,感觉实现水淹计也不难, 在河道旁边,加一些阀门,攻破以后在压制几天(相当于蓄水)就可以淹特定地形的人了。当然这期间不能战斗,所以这得游戏配合迷雾系统了,迷雾系统修改器都实现了,应该不难。
增加了这个水淹系统,战场就更多变了,多了一个重要地点需要关注,原版战斗的时候经常会全选冲对面本营,现在有时候可需要分兵关注一下对面会不会派小队偷偷放水了。
然后相对应的,就有了一个渡船的对策了,被淹以后有智力高的武将的部队,就有几率渡上船而不受大损失了。 发布于 2019-10-05 09:31:15
小楼听雨ck:相对应的,可以有个灭火,但作用不用太大,应急措施。 发布于 2019-10-05 09:28:55
小楼听雨ck:火计,和原版一样,但是有成功率,而且按照地形决定火势蔓延程度,配合伏兵可以大幅提高火计成功率,而且在森林中的话,火的蔓延会很迅速,这样在计策间又存在配合,而且地形变得非常重要,现在玩家在战斗的时候根本不会关注地形,有了这些,肯定会改变习惯,森林变成了危险地带,作战必争之地。 发布于 2019-10-05 09:28:35
小楼听雨ck:感觉地形在游戏里的存在感太低了,计策刚好可以解决一点问题。
伏兵计, 部队变为不可见状态,自身机动大幅下降,只能在森林中使用,下一次攻击大幅降低敌士气加高伤害,智力决定持续时间,决定攻击时伤害加成和减士气的成功率,比如张飞对曹操使用伏兵,就很可能失败。
相对应的,就有反伏兵计(当然可以不用这个名字),在一定范围内有几率看破伏兵状态的部队,按照智力决定成功率。 发布于 2019-10-05 09:27:45
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