《地下城与勇士》【开发者笔记】关于角色重做的方向性与聊天系统的改善

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裤裤爱跑偏:加强动作性我理解,特工的改动是什么鬼,没有月步连技能都揉不动,锁定射击10发子弹按完BOSS都残血了这烂批技能不删掉却砍了月步,美其名曰增强动作性?又教人玩游戏,隔壁暴雪什么下场看到了没 发布于 2022-08-24 03:23:08

沙漏里遗忘:***谁啊,有人理你吗 发布于 2022-08-24 02:26:28

战丶如歌:剑魂二觉改一改或者一觉脱手 发布于 2022-08-24 02:19:18

问题初学者:官方我觉得把技能设计的更有趣,我觉得这样可以更好些,dnf始终是一个玩技能的游戏,这里我强烈希望死灵术士的巴拉克可以设计的更巧妙点,比如召唤一个巴拉克还不如直接让死灵术士和巴拉克融合合体,这不是更好吗,视觉效果更理想。玩的人也会变多,因为酷炫。 发布于 2022-08-24 02:04:38

清明节去找你:真可怜俩小时没人回复 发布于 2022-08-24 01:54:28

nickshowbiz:不过,我也知道仍有大量需要改善的地方。现在的DF是经历过了许多个年头,积攒下了堆积如山的改动。这其中固然有众多提升便利性,改善游玩性的改动,也有许多不尽如人意的地方。而这之中,令我感到最为遗憾,必须得到修正的,还是当下游戏内动作性不足的环境。
动作快感这一句话,是很多不玩DF的人也听说过的口号,对我们来说有着重大的意义。每当回顾目前游戏内所存在的各种问题时,我就会反复思考,在这不断变化的游戏环境中,我们有没有错失了这绝对不能忘记的核心价值观。所以为了能让动作快感这一口号重新被冒险家们爱上,我们在不断地进行新的尝试。
尽管我们也出于短期目的对部分系统进行修改,但终究要溯本追源,从底层系统上入手。而这个过程必然会耗费大量人力和时间,每当调整推进中的计划,添加新的想法时,就不可避免地要重新对游戏系统整体进行评估,进而造成计划的延期。
但可以明确的一点是,为了履行在上次的见面会与开发者笔记中所承诺过的内容,以及为了向冒险家们展现更好的的成果与更新的内容。 发布于 2022-08-24 01:54:18

nickshowbiz:请让我简单地介绍一下本次角色重做的指导方针。
首先是阿修罗。阿修罗几乎所有技能都是为了更为方便地攻击位于前方敌人而设计的。然而,像无双波和不动明王阵这样的技能却与其他技能不同,打击点是以角色为中心点扩张的,与阿修罗的主要作战距离产生了差异,由此产生了打击点不同而导致难以活用,又高度依赖护石的现象。
为了解决这个问题,我们重做了这些技能,将其的有效距离重设至角色前方,强化了技能的可用性,以及与其他技能的连携性,此外,对于邪光波动阵的释放硬直过长,,需要与无双波进行反向取消连携,对浮空敌人无法攻击的问题也做了改善。
但是,为了不损害部分冒险家长期搬砖练就的技能连携习惯,我们依然保留了这几个技能之间的柔化功能,在技能重做后依然可以进行柔化连携。此外,对于部分外观老化的技能我们也进行了翻新。 发布于 2022-08-24 01:54:08

nickshowbiz:然后是死灵术士,她是作为一个使用多种技能与巴拉克进行连携,对敌人持续输出而被设计出来的角色。虽然灵活使用各式各样的技能确实是死灵术士的设计风格,但与其他角色相比,死灵术士目前的玩法又有些过犹不及,所以我们判断需要进行调整。
为了缓解这个问题,我们调整了巴拉克与王子所需SP,以确保其他无色技能的所需的sp,同时删除了相对与其他职业来说,可用性较低的释魂暗劲波,新增了怨灵附体。
以上两个角色重做的详细内容还请去公告中查看。
除了以上2个角色,我们也在积极准备包含男气功在内,多个角色的技能构造改善更新。
另外,本次还有部分角色技能相关变动,如之前所述,通过连续使用1个技能来无力化怪物,造成动作性大降的问题是需要被改善的。由此,我们通过持续监控,注意到了龙骑士的魔龙之息和特攻的月影秘步造成了同样的问题,因此本次我们对其进行了调整。今后我们也会持续对这一部分进行监控。 发布于 2022-08-24 01:54:08

nickshowbiz:最后,还有对部分角色的真觉醒插入动画与真觉醒技能的重做。本来还有对部分角色真觉醒的立绘重做,但由于工期进度的原因,尚未完全完工,所以并不包含在本次更新内,还请各位冒险家们进行谅解。 发布于 2022-08-24 01:54:08

nickshowbiz:社交系统改善在8月19日的更新中,我们曾对社交系统进行过1次改善。当时的更新中,我们针对社交空间与持续性聚焦的要素对聊天功能进行了改善,但仍有些许不足之处,为了提供更好的服务,本次进行了追加更新。在阿拉德ON中,我们多次收到了关于聊天窗口位置的可移动性的需求。
为了尽可能将其做成能最大化满足每个人需求的系统,我们针对最主要的外部聊天窗口进行了改善。目前外部聊天窗口虽然能进行左右位置的切换,但仅仅是固定位置与大小,没有进一步调整的功能。因此,我们在本次更新中将其调整至可与游戏界面分离,能切换成横向,能调整窗口大小,增强了其可定制性。
此外,还开放了调整内/外部窗口中字体大小的调整,聊天页面的添加与删除等功能,通过新增这些小功能来强化其便利性。
最后则是根据冒险家们的强烈要求,我们把黑名单人数上限扩张至了300名。虽然理解冒险家们想进一步扩张上限的需求,但由于会对服务器产生过大负荷,还请待我们进行进一步研发与测试之后另行改动。本日要介绍的内容就是以上这些。 发布于 2022-08-24 01:54:08

nickshowbiz:转自17173
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各位好,我是DF的制作人尹明镇。
近期气温波动较大,早晨和晚上寒意逼人,各位冒险家们有注意保暖么?
在本日的开发者笔记中,我将为大家介绍测试服1117的更新内容。
角色部分不知不觉与冒险家们也一同走过16个年头了,这16年里我们陆续推出过各种风格不尽相同,让游玩体验更为多样化的角色。虽然为冒险家们提供多样化的角色是这个游戏不可或缺的重要因素,但随着长年以来各种新角色的加入,一部分角色开始相对地进入技能构造老化,可用性变低,进而降低了其本身吸引力的地步,是时候翻新这些角色的构造了。而要解决这个问题,需要持续地进行修正与惯例,本次角色重做就是为了解决这个问题。 发布于 2022-08-24 01:53:58

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