《地下城与勇士》2019年9月7日DNF中韩策划见面会内容汇总

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@冰河陨雪拳套
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目录:
一、现场实况
二、DNF国服今年下半年与明年上半年游戏内容
三、现场玩家提问环节
四、知名主播提问环节
五、游戏媒体提问环节
六、玩家社区提问环节
七、主持人提问

香丶已乱:已经懒得说啥了,赶紧彻底凉了得了 刷本没收获,拍卖行没啥好买的 全在商城氪氪氪…以前有意思的设定取消取消 想想以前cc 粉装 传说 看看现在那些辣鸡设定的ss 除了顶个史诗的名头和颜色 在玩法设定和获取上就是垃圾 搞到现在是真的没意思了 发布于 2020-01-22 03:36:24

哈哈顺德区文体:意思就是说五甲不会改了
布甲:??? 发布于 2020-01-22 03:35:44

哈哈顺德区文体:意思就是说五甲不会改了
布甲:??? 发布于 2020-01-22 03:35:44

sharonlinlin:那我们其他25是不是可以等到职业改版在玩?我寻思着以前也没有25纯c划分,怎么还得根据职业特色来设计呢 发布于 2020-01-22 03:35:34

sharonlinlin:那我们其他25是不是可以等到职业改版在玩?我寻思着以前也没有25纯c划分,怎么还得根据职业特色来设计呢 发布于 2020-01-22 03:35:34

a2385195:出单人模式,土豪模式,四人团本最好。12个人的团,小流水群根本开不起,组野又经常翻车。 发布于 2020-01-22 03:34:44

a2385195:出单人模式,土豪模式,四人团本最好。12个人的团,小流水群根本开不起,组野又经常翻车。 发布于 2020-01-22 03:34:44

谁在呓语:我听到策划说最多的词是:评估,这游戏这么多年了,该给的都给了,还在评估的就是没有了,评估这个词就是敷衍 发布于 2020-01-22 03:34:34

谁在呓语:我听到策划说最多的词是:评估,这游戏这么多年了,该给的都给了,还在评估的就是没有了,评估这个词就是敷衍 发布于 2020-01-22 03:34:34

灰灰机飞来飞去:男漫游流下了开心的泪水 发布于 2020-01-22 03:34:04

灰灰机飞来飞去:男漫游流下了开心的泪水 发布于 2020-01-22 03:34:04

天明不觉晓:瞎子哥波动爆发范围增加百分50,珠子大小增加百分50,心眼命中率增加百分10,是不是跟无敌?什么伤害呢?完美职业要啥伤害 发布于 2020-01-22 03:33:14

去把香皂捡起来:我真的很好奇 策划怎么做 才能让高端玩家愿意带平民玩家坛子环境中甚至有红队骂绿队绿队不能还嘴的观点 发布于 2020-01-22 03:30:04

去把香皂捡起来:我真的很好奇 策划怎么做 才能让高端玩家愿意带平民玩家坛子环境中甚至有红队骂绿队绿队不能还嘴的观点 发布于 2020-01-22 03:30:04

零时二十二分:"A(韩):不会全部以玩家数量与氪金程度来进行职业平衡",这句话意思是有跟据人数和氪金程度来进行平衡?给个肯定"没有"的答复骗我们不行吗?透心凉啊. 发布于 2020-01-22 03:29:04

零时二十二分:"A(韩):不会全部以玩家数量与氪金程度来进行职业平衡",这句话意思是有跟据人数和氪金程度来进行平衡?给个肯定"没有"的答复骗我们不行吗?透心凉啊. 发布于 2020-01-22 03:29:04

宇智波yidazi:我听你们说,就是不改 发布于 2020-01-22 03:28:34

宇智波yidazi:我听你们说,就是不改 发布于 2020-01-22 03:28:34

独白ALONE岁月:垃圾职业配上垃圾防具 巫女加布甲 残废两开花,要想变强 等明年6月1了职业平衡了在等防具平衡了再说吧
发布于 2020-01-22 03:28:04

独白ALONE岁月:垃圾职业配上垃圾防具 巫女加布甲 残废两开花,要想变强 等明年6月1了职业平衡了在等防具平衡了再说吧
发布于 2020-01-22 03:28:04

万鬼弑神: 发布于 2020-01-22 03:27:54

执着的Dran:地下城与勇士 应该多出刷图地下城,出那么多pvp干脆叫横版格斗算了,技能的华丽应该多体现在刷图里 发布于 2020-01-22 03:27:54

万鬼弑神: 发布于 2020-01-22 03:27:54

执着的Dran:地下城与勇士 应该多出刷图地下城,出那么多pvp干脆叫横版格斗算了,技能的华丽应该多体现在刷图里 发布于 2020-01-22 03:27:54

情是尖锐的刺:这次怎么没人怼策划啦
剑魂加强,我觉得上次老哥有一大半功劳 发布于 2020-01-22 03:27:04

燃烧狂妄:狗Ch就是最大黑商 发布于 2020-01-22 03:26:54

独白ALONE岁月:全都是和稀泥,没一个准确的答复,防具平衡不好弄,先弄职业平衡,职业平衡估计要弄到明年,看样子等开100版本,就该防具平衡了 发布于 2020-01-22 03:26:54

a19912415a:还不如回到以前的3保互保时代看到无我剑气就生气 发布于 2020-01-22 03:26:54

感情勿欺骗:前排出售冰镇可乐 发布于 2020-01-22 03:25:04

俯瞰风景的青鸟:七、主持人提问
海因
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Q:是否能更新一些机制和手段来打击黑商?比如附魔卡片交易一次限制?
A(韩):有可能在国服上线韩服已有的一次交易机制,但具体使用范围还需要进行讨论,我们将会持续打击黑商。 发布于 2020-01-22 03:22:54

俯瞰风景的青鸟:六、玩家社区提问环节
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Q:国服特色氪金道具加成过于强大,可否设置缓充的渠道?国服高端玩家打团太简单没有成就感,能否设置团本难度分级?
A(中):我们不希望DNF变为纯氪金游戏,想让所有玩家同台游戏,我们会尽力通过活动或其他来提升打造保底,并会根据不同层次玩家的需求,考虑对CP副本进行难度分级。
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Q:纯C与辅C问题,玩家无法自主选择类型,而辅C输出数据天生低。辅C无法提升辅助能力,成长效率低。对以上两点问题,是否可以优化?
A(韩)::目前没有计划增加所有辅C切换开关,但后续会根据具体职业情况来进行针对性优化。
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Q:毕业之后的游戏内容一眼望穿,没有什么东西可以吸引高端玩家,韩服最近更新的新决斗场是否能尽快上线国服?
A(韩):除了团本玩法,我们会准备大乱斗与勇士对决等内容来满足玩家需求,后续也会持续输出,我们会为国服带来更多有趣的内容,请大家相信我们!
A(中):我们会尝试回归以往有过成功经验的活动,以及PVP的玩法。明年上半年会有一个非常重磅的更新,目前职业副本等问题都将得到改善。 发布于 2020-01-22 03:22:24

俯瞰风景的青鸟:五、游戏媒体提问环节
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Q:之前策划说过哈林史诗就可以打普雷,但实际情况是得有红字,得有超界,是否有改善方案呢?
A(韩):我们理解目前团本门槛的问题,会以活动或者其他方式投放更多打造资源,会升级兵法套来让辅助玩家更多参与进来。
A(中):在设计普雷团本数值时,是希望能够让哈林史诗的玩家进入绿队,本质还是游戏生态的问题,高端玩家与低端玩家的差距过大,下半年会努力减少差距,在组队上推出让高端玩家带平民玩家的机制。
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Q:对于国服防具平衡是否有计划?
A(韩):我们了解目前超界防具对于不同职业的加成有差距,大多数玩家已打造超界防具,对于五甲调整的话可能会带来更多争议,所以我们会注重在职业平衡方面去弥补不足。
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Q:玩家福利问题,除了给养成小号的奖励以外,是否会增加大号打造有用的活动奖励?
A(韩):对于活动奖励这块,中韩双方一直在对玩家需求进行评估,所有玩家需求的层次不同,我们会尽力改善这一情况,下半年会发放更多装备打造相关的奖励。
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Q:装备升级花费太高,灿烂徽章与白金徽章的获取成本太高,强化与锻造太过看脸,是否有改善措施?
A(中): 关于升级花费,灿烂徽章/白金徽章获取路径有限,我们会进行积极的评估是否会改善的投放的渠道。对于强化保底机制会进行评估,争取早日加入国服,也会积极评估加入可以产出强化与锻造材料的副本。 发布于 2020-01-22 03:21:54

俯瞰风景的青鸟:四、主播提问环节
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东二梦想
Q:你们进行职业平衡的依据是什么,是否是根据某职业的人数与氪金力决定(比如红白加强)?策划是否对于各个职业输出量有准确认知?
现在的打团分为纯C、25C、奶三种职业,是否有考虑增加更多职业类型来提高玩法多样性?
A(韩):不会全部以玩家数量与氪金程度来进行职业平衡,我们是根据根据职业的技能结构合理性来考量的。9月之前加入剑魂职业纯C辅C切换,是因为该职业之前有过类似技能,也听从了玩家方面的反馈。
是否能对全辅C职业添加纯C切换功能,我们会根据职业本身特色来进行设计。
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李永
Q:是否能够增加多元化的玩法,例如弹弹堂与佣兵中介所这种?CP系统是个不错的开始,之后是否能够继续差异化的路线呢?
A(中):CP系统的核心是来自于以前的异界系统,CP系统更多是服务于职业理解和技能更多样的组合搭配。所以CP系统目前来看是需要持续去观察调整的,韩服上了以后国服也在计划中,希望更适合国服环境。在国服CP系统定位上,需要对我们的玩家适应度上做一个调整。从以前异界装备来看,还有很多深挖的空间,我们会和韩方争取更多深度体验,给大家带到国服来。
A(中):勇者大乱斗与佣兵中介所是对游戏性拓宽的尝试,初衷是增加更多除了主线游戏内容的趣味体验,这些内容是分方向的,比如佣兵中介所就是偏向乱斗的模式,在未来会加入更多单局策略门槛低的玩法。比如勇者大乱斗是游戏本身之外的乐趣性玩法,包括今天提到的小小王国也是属于乐趣性的内容,让玩家获得阶段性的乐趣性体验,今年就会有第二季养女儿活动,我们需要通过不同的尝试来确定更好的活动投放方向。
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胜哥
Q:对于评价很好的时装(绝版天空与节日套)获得路径和代价太高,是否能够改善?国服是否能开放时装交易?现有玩法特别单一,衡量玩家水平的标准只看修炼场打木桩伤害多少,这方面能否改善?现在装备制作路线单一,能否有改善的计划?
A(韩):对于时装交易的需求我们是了解的,对于追忆装扮会以玩家能够接受的方式进行投放。
A(韩):关于团本机制,我们了解玩家对于虚弱打桩玩法的疲惫,在以后设计团本时将不仅限于打桩的机制。装备制作路线单一化会使打造(如增幅)作为衡量玩家水平的标准,我们会丰富打造的路径和方法,会引入更多打造的标准,会尽快准备好。
A(中):我们将会加入更多玩法例如强者之路,后面的玩法不会局限于打桩,会把更多拼意识拼操作的因素加入,强者之路加入难度分级可以满足不同层次的玩家。
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大硕
Q:在国服打团有非常严重的红字歧视问题,DNF的国服与韩服实质已经是两款不同的游戏,在国服极为看重红字,希望能够加入强打书的日常获取渠道,还有白金徽章、黄金品级调整箱这些稀有道具的获取渠道。希望你们能够更多的调研国服玩家生态,现在我们毕业后无事可做,毕业后的顶级内容能否拓宽?能否加强玩家对于游戏的附着力?
A(韩):游戏里的确存在红字歧视的现象,我嫩会通过活动更多的投放相关方面的道具,高价值道具投放也会进行评估,到明年上半年会持续进行缓解玩家的打造压力。
A(中):我们会考虑普通玩家的感受,但也会考虑高端玩家的感受,如果过快的降低打造成本对于高端玩家是不合适的。我们会以更平衡的节奏去兼顾所有玩家的利益。关于组队环境问题,我们对于外挂零容忍,今后对于飞机团会加大打击力度,对于使用外挂打团的玩家会严厉惩罚,同时也会加大人工巡查力度。会逐步推出方案,使核心玩家带普通玩家。
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李永补充
Q:现在DNFPVP方面存在着极度的不平衡,比如起手弱势的阿修罗,以及女魔法师系职业的替身草人技能过于强力,是否能进行相关调整?另外国服PKC延迟太大,完全不如比赛服,为何两个服务器延迟差距如此大?
A(韩):因为DNF有61个职业,一次性整体调优的改版是困难的,对于中韩服不同的游戏环境会进行特色对待,对于卡顿等我们我们会进行优化,我们会努力改善DNFPVP环境。 发布于 2020-01-22 03:21:44

俯瞰风景的青鸟:三、现场玩家提问环节
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Q(玩家):强制社交很累(混子、酱油等问题),对不喜欢打团的玩家,是否可以出一些单机内容?
A(中方策划):DNF是追求玩家多元化乐趣的游戏,所以对于单人玩家的相关内容也是在计划中的,目前的超时空漩涡单人团本也是为不喜欢打团的玩家制作的。今年下半年除了单人团本外,我们会努力做出更多的单人玩法,最近在与韩方讨论单人团本的后续的计划,这部分的话要更多的听取韩策的意见。
A(韩方策划):我们了解到中国玩家这个需求,目前单人旋涡的人数很多,也在考虑后续开服更多单人团本,普雷尼(每日?)将会常驻,也会考虑单人旋涡常驻。
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Q:从国服漩涡超级加倍开始,团本门槛大幅提高,甚至红十玩家都难以打团,是否考虑对此进行调整?
A(韩):对国服打团门槛问题我们有清醒的认知,在国庆版本中会提供更多的打造获取,今后也会改善这一情况,之前团本是有辅助装备存在,会考虑将兵法套装备效果升级到普雷团本可用(兵法打普雷,你在逗我?)
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Q:勇士对决玩法目前只看到预览视频,想了解该玩法更多信息。
A(韩):这个玩法预计今年上线,初衷是想尝试将MOBA元素融入DNF中,5V5对抗可击杀怪物获得金币,具有PVE和PVP游戏双重性质,每把时长大概在20分钟左右,奖励会有荣誉性游戏道具。
A(中):因为我们DNF的设计原理,随着游戏年龄增长数值系统膨胀,目前我们对游戏运营的方向偏PVE,早期的PVP内容在近几年投入不足。我们也意识到这个问题的严重性,后续会对PVP投入更多资源,勇士对决只是其中一部分,不会设置太重度的玩法,关于公平决斗场正考虑开放(emmm)。
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Q:以前的活动奖励太烂(红玉髓和宠物升级券),为什么会设计这种奖励?现在角色打造成本太高,小号玩不起?最后力法什么时候能加强?
A(韩):我们对于角色打造成本过高问题有认识,今后会在活动中加入打造方面的奖励,商业化方面也会推出更多性价比礼包来满足玩家需求。
国庆版本已有先行职业平衡改版,后续还会对弱势职业进行调整,明年上半年对战斗法师职业将会改版调整(2020年6月1日?)
A(中):因为漩涡双倍血量导致基层玩家生存环境困难,在后续团本难度和血量方面方面会做优化,下半年会推出更多重磅内容来改善打造条件,帮助基层玩家更好地融入团本生态中。
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Q:DNF趣味性玩法太少,只有团队副本支撑我上线的动力,如果以后团本成为负担或者不够吸引人了,策划是否有改善的方案想法?
A(中):后续会努力开发更多趣味性玩法,比如周常地下城优化改版。
A(中):在下一个团本里,虚弱打桩模式将会改善。 发布于 2020-01-22 03:21:34

俯瞰风景的青鸟:一、现场实况
场馆照片



DNF中韩团队负责人


发布于 2020-01-22 03:20:44

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