《地下城与勇士》增幅小实验,模拟增幅1000万把红10能成多少个红20

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windy封闭:如果是独立事件,那么垫子只是心理安慰罢了 发布于 2022-09-04 05:37:53

战丶如歌:看着好高深的样子 发布于 2022-09-04 05:37:03

空想安静:模拟出来的结果也很明显了,连续的失败并不会提高成功的概率

发布于 2022-09-04 05:34:53

空想安静:这里连续失败4次的次数是1047次,连续失败4次后成功的次数是433次,成功率是41.36%,其实也是靠近40%的,主要还是样品数比较少,再刷新两次看看
发布于 2022-09-04 05:34:03

空想安静:这里因为用了三个数组函数来统计,程序的运算能力有限,说以只弄了2W个
先看一下整体的数据,成功率为39.77%,还是比较靠近我们设置的40%概率的
发布于 2022-09-04 05:33:13

丶赛丽亚:400w 11
120w 12
24w 13
4.8w 14
9600 15
1920 16
384 17
77 18
15 19
3 20 发布于 2022-09-04 05:33:13

一把小笛子:你自己设置的规则并不是腾讯的规则,其实是无意义的,除非腾讯给你算法或者他提供模拟器 发布于 2022-09-04 05:33:03

空想安静:这次就把失败次数设置为4次,当连续失败4次时,下一次为成功的概率
发布于 2022-09-04 05:32:43

空想安静:在开始之前还是把上个帖子里吧友发的问题给解决了【垫子到底有没有用】
是失败的次数越多下一次成功的概率就越高,还是每一次都是独立事件概率均等,不会受到前面成功或者失败的影响
这里就模拟游戏中概率事件发生的方式来做个小实验,用到的工具是EXCEL
图中有A B C三列,A列只是序号可以忽略,B列用random函数产生一个1~100的随机数,C列设置一个区间来判定B列的数值是否命中这个区间,如果命中则返回成功,如果未命中则返回失败

这里设置的区间是40,代表成功率40%
要模拟出垫子有没有用,我这里用的方法是统计失败N次的次数,和失败N次后成功的次数,求成功次数的百分比 发布于 2022-09-04 05:31:53

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回答:king非常淡定的坐在地上指导埼玉这份从容不迫让棒骨自叹不如 详情 >

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回答:那是,那可是龙马少爷家的卡尔宾 详情 >

问题:《地下城与勇士》现在增幅这么坑吗???

回答:别看路飞逗逼的一笔,,但是我负责的说,现在的路飞,在新世界,除了四皇本人之外,别人都不好说,横着走,路飞已经是赫赫有名的大海贼了,,这次估计马上又要爆发爆锤卡2了,路飞现在放到射雕里面,地位也是裘千仞级别的~ 详情 >